Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! [a] y Pokémon: ¡Vamos, Eevee! [b] son remakes de2018del videojuego de rol de Game Boy Color de 1998 Pokémon Yellow . Fueron desarrollados por Game Freak y publicados conjuntamente por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo Switch . [2] Anunciado en mayo de 2018, Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se lanzaron en todo el mundo para Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2018. Los juegos forman parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon.y son los primeros en ser lanzados para una consola de juegos doméstica . Cuentan con conectividad con el juego móvil Pokémon Go y admiten un controlador opcional, la Poké Ball Plus.
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! Pokémon: ¡Vamos, Eevee! | |
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Desarrollador (es) | Adicto a los juegos |
Editorial (es) | |
Director (es) | Junichi Masuda |
Productor (es) |
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Artista (s) | Takao Unno |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) | Shota Kageyama |
Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 16 de noviembre de 2018 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se anunciaron por primera vez en una conferencia de prensa japonesa en mayo de 2018, con la intención de que los juegos atraigan a los recién llegados a la serie y atiendan a los viejos fanáticos. También estaban destinados a atraer a un público más joven; por esta razón, los juegos incorporan elementos del anime , al igual que Pokémon Yellow . [3] [4] [5] Recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, con elogios dirigidos a la accesibilidad y el encanto, mientras que las críticas se dirigieron hacia los controles de movimiento. Los juegos han combinado ventas mundiales de más de 13 millones a diciembre de 2020, lo que los convierte en uno de los juegos más vendidos para el sistema . [6] [2]
Como se Juega
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! están ambientados en la región de Kanto e incluyen los 151 Pokémon originales además de sus respectivas formas Mega Evolucionadas de Pokémon X , Y , Omega Ruby y Alpha Sapphire y sus Formas Alola de Pokémon Sol y Luna .
¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! presenta elementos comunes de la serie principal, como luchar contra los Entrenadores Pokémon y Líderes de gimnasio de personajes no jugadores con criaturas Pokémon capturadas. Sin embargo, cuando se enfrenta a Pokémon salvajes, en lugar de luchar contra ellos con el sistema de batalla tradicional como en juegos anteriores, la captura de Pokémon utiliza un sistema que recuerda al juego derivado de Pokémon Go . Al usar los controles de movimiento del controlador Joy-Con o el periférico Poké Ball Plus , los jugadores pueden lanzar bayas para pacificar a un Pokémon o Poké Balls para intentar capturarlo. [3] [7] La acción también se puede realizar presionando un botón cuando los controladores Joy-Con están acoplados a la consola o en modo portátil, pero esto aún requiere el uso de controles de movimiento para apuntar. [8] Si un jugador usa controles de movimiento, la captura de Pokémon se basa en el tiempo del jugador más que en la precisión. Aunque es posible fallar un lanzamiento, es casi seguro que la pelota haga contacto con el Pokémon. [9] ¡ Una diferencia notable en Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! es que los Pokémon salvajes son visibles desde el exterior , en lugar de encuentros aleatorios en la hierba o en cuevas como en los juegos de rol de Pokémon de la serie principal anterior . Para iniciar un encuentro con un Pokémon salvaje, el jugador debe simplemente acercarse al Pokémon en el entorno. [10]
El esquema de control de los juegos está diseñado para requerir solo un Joy-Con por jugador, y los juegos son compatibles con el modo multijugador cooperativo . Si otro jugador sacude un segundo Joy-Con, puede unirse al jugador actual y participar en batallas con Entrenadores Pokémon y encuentros Pokémon salvajes, lo que les permite ayudar a atrapar Pokémon salvajes. Al jugar multijugador, las batallas de Entrenador se convierten en batallas de dos Pokémon contra uno, y en encuentros salvajes, existe la posibilidad de que cada jugador lance una Poké Ball al mismo tiempo, duplicando las posibilidades de capturar al Pokémon.
Dependiendo de la versión, los jugadores comienzan con un Pikachu o un Eevee , que se sienta en el hombro del personaje del jugador en el supramundo . Esta mecánica es similar a la de "Pokémon andantes" introducida por primera vez en Pokémon Amarillo , en la que Pikachu siguió al personaje del jugador durante todo el juego. [3] El Pokémon compañero del jugador mueve la cola cuando está cerca de un objeto oculto, y puede vestirse para una mayor personalización. De manera similar a Pokémon HeartGold y SoulSilver , los jugadores también pueden elegir un Pokémon para seguirlos, [11] y también se pueden montar algunos Pokémon más grandes, una mecánica que se vio por primera vez en Pokémon X e Y y luego se expandió en Sol y Luna .
Desde Pokémon X e Y , los puntos de experiencia se recompensan a los Pokémon no solo al derrotar a los Pokémon oponentes, sino también al atrapar Pokémon salvajes. Sin embargo, en Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Los puntos de experiencia recompensados por la captura de Pokémon salvajes se ven afectados por varias bonificaciones multiplicadoras según el momento del lanzamiento y la técnica utilizada para lanzar la Poké Ball, como realizar un lanzamiento por encima o por debajo del brazo. Los juegos también introducen nuevos elementos llamados "caramelos", que se utilizan para mejorar las estadísticas de un Pokémon, como puntos de golpe (HP), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Se otorgan diferentes tipos de caramelos a los jugadores que transfieren sus Pokémon al Profesor Oak a través de una caja de almacenamiento en el juego. "Combat Power" (CP) también regresa de Pokémon Go . [9] [12]
¡La mecánica de evolución de juegos anteriores regresa en Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! . Sin embargo, al igual que con Pokémon Amarillo , el Pikachu o Eevee inicial del jugador no puede evolucionar; solo otros Pokémon que el jugador haya atrapado, incluidos los de la misma especie que el Pokémon compañero. Algunas características, como la reproducción de Pokémon y los HM , están ausentes en los juegos. [13]
Conectividad
Los jugadores pueden intercambiar Pokémon y luchar contra otros jugadores tanto localmente como en línea, y las funciones en línea se simplifican en comparación con los juegos anteriores. Algunas características, incluido el Sistema de comercio global, el Comercio de maravillas y el Lugar de batalla, están ausentes de ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! . Para conectarse con otros para comerciar o luchar en línea, los jugadores deben usar un código compuesto por tres glifos de Pokémon , seleccionados de un total de ocho. Cuando dos jugadores ingresan el mismo código, están conectados para intercambiar Pokémon o luchar entre ellos. [9] Se requiere una suscripción al servicio Nintendo Switch Online para usar la funcionalidad en línea. [14]
Aunque ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Integración de funciones con Pokémon Go , esto es opcional. [13] ¡ Los jugadores pueden transferir los Pokémon originales de primera generación y sus respectivas formas de Alola de Pokémon Go a Let's Go, Pikachu! o ¡Vamos, Eevee! . Luego aparecen en el Go Park, una ubicación dentro del juego donde el jugador puede explorar e interactuar o atrapar a los Pokémon que están caminando. Los Pokémon con CP o niveles más altos son más difíciles de atrapar, ya que el intento de captura tiene una mayor probabilidad de fallar. [12] [13] Los usuarios también pueden intercambiar "regalos" no especificados entre Pokémon Go y Let's Go, Pikachu! o ¡Vamos, Eevee! . [7]
Poké Ball Plus
Los juegos son compatibles con la Poké Ball Plus, un controlador opcional con forma de Poké Ball que cuenta con un stick analógico , soporte de control de movimiento, retroalimentación HD Rumble y efectos de iluminación. El stick analógico funciona como un botón de captura en caso de que el jugador no desee utilizar los controles de movimiento. Durante la presentación de Nintendo Direct en el E3 2018 de Nintendo el 12 de junio de 2018, se reveló que la Poké Ball Plus vendría con un Mew que se puede transferir a los juegos. [15] [16] Funciona de manera similar al Pokewalker porque se puede usar para llevar Pokémon a dar un paseo por el mundo real.
Gráfico
El escenario y la historia siguen siendo en gran medida los mismos que en Pokémon Amarillo .
Los ocho líderes de gimnasio y los miembros de Elite Four regresan, así como la facción antagonista Team Rocket , incluidos Jessie, James y Meowth de la serie de anime.
Desarrollo
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se dieron a conocer durante una conferencia de prensa en Japón el 30 de mayo de 2018. Están dirigidos principalmente a un público más joven y aquellos que son nuevos en la franquicia Pokémon . [17] [5] En el momento del anuncio, el director del juego, Junichi Masuda, mencionó que los juegos habían estado en desarrollo durante aproximadamente dos años. [4] Masuda también declaró que consideraba que los juegos eran remakes de Pokémon Yellow , explicando que Yellow "resonó" mejor con los jugadores más jóvenes porque incorporaba elementos de la serie de televisión de anime Pokémon . [3] Según Masuda, decidió hacer de Eevee la mascota del otro juego debido a su popularidad y abundancia de fan art . Anteriormente había considerado a Psyduck, pero finalmente cambió de opinión, afirmando que se debía a que Psyduck era del mismo color que Pikachu. [18]
Lanzamiento
Los juegos se lanzaron internacionalmente el 16 de noviembre de 2018. Se anunciaron paquetes de juegos con el controlador Poké Ball Plus, [19] así como paquetes de consola Nintendo Switch, incluido el juego, Joy-Con de color marrón y amarillo, y una base con ilustraciones de Eevee y Pikachu. [20] El 21 de septiembre de 2018, Amazon comenzó a ofrecer pedidos anticipados de Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Cambiar paquete. [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 ( ¡Vamos, Pikachu! ) [22] 80/100 ( ¡Vamos, Eevee! ) [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.5 / 10 [24] |
Eurogamer | 8/10 [25] |
Famitsu | 37/40 [26] |
GamePro | 85/100 [27] |
GameSpot | 8/10 [28] |
GamesRadar + | [29] |
IGN | 8,3 / 10 [30] |
Nintendo Life | [31] |
USgamer | [32] |
El Telégrafo diario | [33] |
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] Los críticos aplaudieron la jugabilidad, la nostalgia, la accesibilidad a los nuevos jugadores y el encanto de los juegos, mientras criticaban sus controles de movimiento.
IGN ' s Miranda Sánchez elogió mecánico de la captura del juego que se inspiró en el modo de juego de Pokémon Go . Ella mencionó que podía "priorizar la captura de los Pokémon que realmente quería" y evitar los no deseados gracias a la nueva vista del mundo de los Pokémon en los juegos. [34]
Algunas fuentes han criticado la implementación de los controles de movimiento por reducir la accesibilidad a algunos jugadores con discapacidades físicas o motoras finas. [35] [36] [37]
Ventas
En Japón, Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! encabezó la lista de ventas de software y vendió 661,240 unidades físicas minoristas en su primer fin de semana, y fueron responsables de casi cuadriplicar las ventas de hardware de Nintendo Switch durante la semana. [38] Permanecieron en la cima de las listas japonesas en su tercera semana, llevando sus ventas físicas al por menor a 1.012.247 unidades en Japón para el 9 de diciembre de 2018. [39] Para el 16 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 1.121.020 unidades físicas al por menor en Japón. . [40] A 6 de enero de 2019, los juegos han vendido 1.399.595 unidades físicas al por menor en Japón. [41]
El NPD informó las ventas de lanzamiento de Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! en América del Norte como positivo y lo describió como "el lanzamiento más importante" del año. [42] En el sitio de transmisión Twitch , los juegos fueron los títulos más vistos el día del lanzamiento con 125,457 espectadores, por encima de Fortnite . [43] Diez días después del lanzamiento, los juegos vendieron más de 1,5 millones de unidades en los Estados Unidos, al 26 de noviembre de 2018. [44] Al 18 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 2 millones de unidades en los EE. UU. [45] Tuvieron el segundo mes de lanzamiento más alto en ventas en dólares para la franquicia en los EE. UU., Solo detrás del Pokémon Stadium . [46]
En el Reino Unido, Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! lanzado con 116.000 ventas físicas al por menor en su primer fin de semana, convirtiéndose en los juegos más vendidos de la semana, [47] a pesar de la competencia de nuevos lanzamientos como Spyro Reignited Trilogy , Fallout 76 y Hitman 2 . [48] También tuvieron un impacto positivo en las ventas de hardware de Switch, lo que a su vez impulsó las ventas de otros juegos de Switch, incluidos varios juegos de Mario , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Just Dance 2019 . [48] Individualmente, ¡vamos, Pikachu! debutó en el tercer lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido, [49] y Let's Go, Eevee! colocado sexto en la misma tabla. [50] Las ventas en el Reino Unido cayeron un 60% en las ventas de Pokémon Sun y Moon , los juegos anteriores de la franquicia, [51] debido a que Switch tiene una base de instalación más pequeña que la Nintendo 3DS y problemas de stock. [49] [51] Los juegos vendieron más de 338,270 unidades físicas minoristas en 2018, [52] lo que los convierte en el undécimo juego minorista más vendido del año en el Reino Unido. [53]
El 22 de noviembre de 2018, The Pokémon Company anunció que los juegos habían vendido más de 3 millones de unidades en todo el mundo en su primera semana a la venta, [54] convirtiéndolos en los títulos de Nintendo Switch más vendidos. [55] A finales de diciembre de 2020, las ventas mundiales totales alcanzaron los 13,00 millones de copias. [56]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2018 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de rol | Nominado | [6] |
Mejor juego familiar / social | Nominado | |||
Premios de los Juegos Australianos | Título familiar / infantil del año | Nominado | [57] | |
RPG del año | Nominado | |||
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio del zoológico infantil de Central Park al mejor juego para niños | Nominado | [58] |
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, Renacimiento clásico | Nominado | [59] | |
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Familia | Nominado | [60] | |
Premios Famitsu | Premio a la excelencia | Ganado | [61] | |
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [62] | |
Premios Golden Joystick | Juego de Nintendo del año | Nominado | [63] |
Ver también
- Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
- Pokémon Amarillo
Notas
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ¡Vamos! ピ カ チ ュ ウ, Hepburn : Poketto Monsutā ¡VAMOS! Pikachu
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ¡Vamos! イ ー ブ イ, Hepburn : Poketto Monsutā ¡VAMOS! Ībui
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial