Polymancer era una revista que cubría juegos de rol y pasatiempos relacionados, como miniaturas , wargaming y LARP . La revista fue publicada en Canadá por Polymancer Studios Inc .. Se distribuyó en los Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda, además de tener copias impresas archivadas en Archives Canada (en Canadá - [ 1] Biblioteca y Archivos de Canadá: referencia al número 1 ). El primer número se publicó en 2004 y abarcó 32 números.
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Editor | Personal |
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Categorías | Juegos de rol |
Frecuencia | Trimestral |
Primer problema | Diciembre de 2004 |
Problema final | 2011 |
Empresa | Polymancer Studios, Inc. |
Basado en | Montreal |
Idioma | inglés |
Sitio web | www.polymancerstudios.com |
ISSN | 1708-4474 |
Naturaleza de la revista y el contenido
Los artículos y escenarios de Polymancer se escribieron sin hacer referencia a ningún sistema de reglas específico; hubo algunas excepciones a esta regla en las que se hizo referencia a sistemas de reglas de juegos de rol específicos. La revista en su mayor parte era "independiente del sistema" para que "los jugadores de diferentes sistemas de juego pudieran hacer uso de ella" [1]
La revista cubrió muchos géneros de juegos como fantasía, ciencia ficción, terror, actualidad, pulp . La mayoría de las revistas de juegos de rol en ese momento solo cubrían la fantasía, en gran medida debido a Dungeons & Dragons , un juego de rol de fantasía que fue (y sigue siendo) el juego de rol más popular de su tipo.
Polymancer era diferente de muchas revistas que cubrían los juegos de rol al imprimirse . Muchas revistas de juegos como Pyramid solo estaban disponibles en línea. El anuncio del 19 de abril de 2007 de que la licencia de Paizo Publishing para producir las revistas Dragon y Dungeon finalizaría en septiembre de 2007, sin ser renovada, [2] [3] [4] dejó a Polymancer como una de las pocas revistas de aficiones de RPG hacia los consumidores a la izquierda ( consulte la categoría de revistas de juegos de rol de Wikipedia para obtener una lista). (Wizards anunció que las dos revistas serán reemplazadas por una "iniciativa en línea" aún no especificada).
Había un escenario de aventuras completo en cada número de la revista, que permaneció durante la vida de la publicación como "jugable desde el primer momento". [1] Se incluyó un mapa de escenarios en la distribución central de cada tema. También había material descargable para ayudar al director del juego disponible en el sitio web del editor para la mayoría de los escenarios.
Los artículos en Polymancer tendían a ser largos (más de 4 páginas) y las ilustraciones en blanco y negro diferían de las ilustraciones en color que se encuentran en Dragon. Polymancer era comparable a cómo era Dragon en la década de 1980. [5] Los artículos de Polymancer eran eclécticos, pero aparecían bajo algunos títulos regulares:
- “Justas con palabras” fue el editorial. Un artículo de opinión del editor.
- “The Lich's Niche” era una columna de opinión desvariada escrita en forma de una entrevista con un lich .
- “Tech Talk” trataba sobre las formas de utilizar la tecnología (especialmente las computadoras) en los juegos. No duró más allá de 2006.
- "Gaming Digital" se trataba de jugar con juegos de correo electrónico .
- “The Gauntlet” era generalmente una columna que trataba sobre los problemas que los gamemasters podían enfrentar y cómo resolverlos. Tienden a ser de tono instructivo.
- “ Mojo ” era el propio sistema genérico de reglas de juego de Polymancer. Cada artículo hizo crecer el sistema de reglas de manera serializada, también presentó reglas adicionales en caso de que una entrada en particular para ese iussue las requiriera. Mojo se anunció en el número 2 con la descripción de que estaba destinado a ser fácil de convertir a otros sistemas de juego. Mojo estaba disponible de forma gratuita en el sitio web de la revista.
- “Plot Fodder” trataba de crear ideas de aventuras o, lo que es más importante, semillas de aventuras e hilos de temas cotidianos o generales.
Escenarios de aventura
Había un escenario de aventuras completo en cada número. Durante su carrera, Polymancer tuvo escenarios de terror, fantasía, post-apocalíptico, ciencia ficción, pulp, cyberpunk y espionaje . Un escenario fue escrito para jugarse como un conjunto de batallas de juegos de guerra de miniaturas vinculadas, como una aventura de rol o ambos. [6] La mayoría de las aventuras de Polymancer se escribieron para su uso con cualquier sistema de reglas de RPG, sin embargo, se escribieron tres aventuras para juegos de rol específicos: CJ Carella's Witchcraft (de Eden Studios ), [7] Jovian Chronicles (de Dream Pod 9 ), [8] y HARP (por ICE ). [9] Las dos últimas aventuras tenían estadísticas que eran compatibles con las reglas de los juegos para los que se escribieron las aventuras junto con el sistema de reglas "Mojo" de Polymancer (ver más abajo), que se escribió para ser convertible en muchos otros sistemas de reglas de juego. La aventura de Witchcraft contenía muy pocas referencias a las reglas, por lo que se esperaba que se pudiera convertir fácilmente en las reglas de otros juegos de rol de terror.
Historietas
Más de un cómic (o caricatura) apareció en la revista Polymancer durante su ejecución. Había un cómic en serie llamado "SideQuest" sobre un grupo de contribuyentes que aparecía en los números 1 al 8. Así como una caricatura de un panel titulada "Citas citables", que comenzaba en el número 8; esta caricatura de un panel se basó en citas humorísticas de juegos que se proporcionaron a los lectores de la revista. También hubo "Dice Quest" que comenzó en el número 10, una caricatura de 4 paneles sobre los dados utilizados por los jugadores de rol; los personajes son dados poliédricos antropomorfizados .
Juegos publicados en la revista Polymancer
En mayo de 2009, se habían publicado tres sistemas de reglas de juego en la revista Polymancer como artículos, Mojo, (un sistema genérico de reglas multipropósito diseñado para la revista) PUMMEL !, (un sistema de reglas lite diseñado para su uso e inclusión en Polymancer durante su ejecución de publicación) y Space PUMMEL !. (un sistema básico de reglas diseñado para su uso e inclusión en Polymancer durante su ejecución de publicación inicial). Cada uno de estos sistemas de reglas de juego se implementó en la revista Polymancer para permitir que el contenido contuviera estadísticas utilizables del juego, mientras se mantenía la política de la publicación de ser fácilmente convertible a sistemas de reglas que los lectores de la revista preferirían usar ellos mismos. Sin embargo, cada uno de estos sistemas de juego se podía jugar por sí solo.
Mojo
Diseñador (s) | Polymancer Studios Inc. |
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Editorial (es) | Polymancer Studios Inc. |
Fecha de publicación | 2004 |
Género (s) | Universal |
Sistema (s) | Mojo |
Mojo era un sistema de juego de rol gratuito diseñado para adaptarse a cualquier entorno de campaña . El sistema de reglas de Mojo fue creado por Polymancer Studios, Inc. en 2004 y se ofreció por primera vez en la publicación en 2004, y se serializó por primera vez en Polymancer en enero de 2005.
Propósito de Mojo
Mojo era un sistema de reglas de juego de rol desarrollado por Polymancer Studios, Inc. Mojo fue descrito en las páginas de la revista Polymancer como un "sistema basado en percentiles" [10] y en los comunicados de prensa de Polymancer Studios como "el sistema de reglas de juego de rol infinitamente convertible". ". [11]
Mojo RPG fue creado como un "sistema de RPG ultragenérico y barebones" [12] El editor describió este sistema de reglas como uno que fue diseñado para que las estadísticas del juego para tareas, habilidades, elementos, hechizos mágicos, etc. sus equivalentes en otros juegos de rol [2] Referencia al comunicado de prensa de Mojo . Lo hicieron para que los escenarios de aventuras, los artículos de equipo y el contenido basado en escenarios pudieran contener material con estadísticas relevantes y seguir siendo útiles para tantos tipos diferentes de jugadores de RPG como fuera posible. [12] Se enfatizó que Polymancer Studios no tenía la intención de crear otro juego de rol genérico como producto, sino más bien como una herramienta para hacer que la revista fuera más relevante. [12] Esto fue afirmado repetidamente por personas que trabajaron para Polymancer Studios en la propia revista, y también en entrevistas de podcast [13] [14]
Formato de publicación
Mojo se introdujo por primera vez en Polymancer Volume 1, Issue # 2. [12] [15] Las reglas se han publicado gradualmente, en las páginas de la revista Polymancer , una sección de reglas a la vez, y cada sección de reglas es un artículo de revista. Por ejemplo, el artículo de Mojo en el Volumen 1 Número 4 de Polymancer cubría la generación de caracteres , [16] mientras que el artículo de Mojo en el Volumen 2 Número 4 de Polymancer era un conjunto de reglas psiónicas . [17]
En mayo de 2009, se publicaron 16 artículos de Mojo en la revista Polymancer .
Reglas básicas
Aunque se basaba en dados de percentiles , Mojo se diferenciaba de otros juegos basados en percentiles como Call of Cthulhu y Rolemaster . La resolución de la tarea básica se logró rodando bajo el atributo del personaje + la habilidad relevante + un modificador establecido por el maestro del juego de forma ad hoc . El combate utilizó el mismo sistema. [18]
Un PDF gratuito del sistema de reglas de Mojo estaba disponible en el sitio web del editor .
Historia de Mojo
- 2002 - El conjunto de reglas de Mojo entró en la prueba final.
- 2003 - Reglas básicas de Mojo disponibles para el público.
- 2004 - Mojo Advanced lanzado al público.
- 2005 hasta 2009
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 2) - Introducción a Mojo. [19]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 3) - Resolución de tareas en Mojo. [20]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 4) - Creación de personajes I: Habilidades y atributos en Mojo . [21]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 5) - Creación de personajes II: Educación y antecedentes en Mojo. [22]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 6) - Desarrollando el personaje en Mojo. [23]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 7) - Equipamiento para el combate en Mojo. [24]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 8) - Equipando tu personaje II, Mojo. [25]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 9) - Avance del personaje en Mojo. [26]
- Revista Polymancer (Volumen # 1, Edición # 11) - Resolución de combate en Mojo. [27]
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 1) - Casting místico en Mojo. [28]
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 2) - Escuelas de magia en Mojo. [29]
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 4) - Psionics I: Mojo .
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 5) - Psionic II: Mojo .
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 6) - Artes marciales I: Mojo .
- Revista Polymancer (Volumen # 2, Edición # 7) - Artes marciales II: Mojo .
¡APORREAR!
¡APORREAR! (Pick-Up Multigenre Miniatures, Easy to Learn) era un conjunto de reglas de juegos de guerra de miniaturas rápidas , diseñadas para adaptarse a los juegos de rol, de modo que los escenarios de juegos de rol en la revista Polymancer pudieran tener combates a gran escala.
¡PUMMEL espacial!
Reglas de diseño de naves y combate espacial , basadas en PUMMEL !.
Ver también
- Polygraff , una antología trimestral de ciencia ficción, fantasía, terror, pulp y otros géneros de ficción especulativa ; también publicado por Polymancer Studios, Inc.
- Polyglot , un boletín informativo de la industria del juego y el entretenimiento, también publicado por Polymancer Studios, Inc.
Notas
- ^ a b Pautas de redacción de la revista Polymancer
- ^ paizo.com - Transición de dragón y mazmorra
- ^ "Paizo Publishing dejará de publicar las revistas DRAGON y DUNGEON hasta septiembre de 2007" http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070419a
- ^ "Paizo Publishing para cesar la publicación de Dragon and Dungeon " . Polyglot Volume # 3 Issue # 5 http://www.polymancer.com/polyglot/volume3/polyglot_volume3_issue4_2007_04_19.pdf
- ^ ALTERWORLDS :: Ver tema - Revista Polymancer
- ↑ B, A (2006), "Operation Burning Chain", Polymancer , 1 (10): 18
- ^ G, L, "Hush", Polymancer , 1 (1): 24
- ^ R, T (nd), "Lobo con piel de oveja", Polymancer , 1 (7): 20
- ^ The Unknown Gamer (nd), "A Darkness Whispered", Polymancer , 1 (8): 16
- ^ "La tumba de Genghis Khan" en Polymancer. Vol 2 Número 6, p 19.
- ^ http://www.pr.com/press-release/143836
- ^ a b c d "Presentamos ... ¡Mojo! El propio sistema de juego de rol infinitamente convertible de Polymancer, la primera de muchas entregas". Polymancer. Vol 1 # 2, págs. 38–39.
- ^ AGC 94 30 de diciembre de 2008 (Feliz año nuevo IV)
- ^ 57 Santuario privado
- ^ "Polymancer # 2" http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showmagazine&magazineid=601
- ^ "Mojo: atributos y habilidades". Polymancer. Vol 1 # 2, págs. 38–39. url = http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=7430
- ^ "Mojo‚ Psionics ". Polymancer Vol 2 # 4, pág. 42.
- ^ Mojo: Reglas de inicio rápido para el sistema de reglas de juego de roles infinitamente convertible. (Volantes)
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2005.
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2005.
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- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2006.
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2006.
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2006.
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2007.
- ^ "Índice de juegos RPGnet RPG" . RPG.net. 2007.
enlaces externos
- Polymancer Studios (editor)
- Revista Polymancer (revista)
- Página de MySpace de Polymancer Studios
- Podcasts sobre la revista Polymancer
- 3.5 Santuario privado [3] [4]
- Todos los juegos considerados
- http://www.agcpodcast.info/2008/12/agc-94-december-30-2008-happy-new-year.html [5]
- http://www.agcpodcast.info/2007_05_01_archive.html [6]
- http://www.agcpodcast.info/2007/08/agc-56-august-4-2007-son-of-big-damn.html [7]
- http://www.agcpodcast.info/2005_11_01_archive.html [8]
- Pulp Gamer [9]
- DiceCast (por Polymancer Studios)