Postal III es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Trashmasters y Running with Scissors , y publicado por Akella . Es el tercer juego de la serie Postal , siendo la secuela de Postal 2 , que cuenta la historia de las aventuras de Postal Dude en una ciudad llamada Catharsis, siguiendo directamente desde el final del segundo juego. Postal III fue lanzado para Microsoft Windows en diciembre de 2011.Se anunciaronpuertos para OS X , Linux , PlayStation 3 y Xbox 360 , pero finalmente se cancelaron. [1] [2] [3][4]
Postal III | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Akella |
Escritor (es) | Steve Wik |
Serie | Postal |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 21 de diciembre de 2011 |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Postal III , como Postal 2 antes, cambia la perspectiva, esta vez actuando como un tirador en tercera persona en lugar de en primera persona. El núcleo del juego es más lineal y centrado en la historia en comparación con el mundo abierto de 2 , con objetivos basados en misiones que impulsan la trama. Sin embargo, conserva el mismo sentido de acción salvaje de abandono y combate por el que se destaca la serie.
Hay dos caminos que el jugador puede seguir dependiendo de las acciones realizadas en el juego, así como hasta dónde llega el medidor de karma del jugador; Si el jugador ataca y mata a personas inocentes sin razón, el medidor de karma se verá afectado, cambiando de amarillo a rojo y garantizando que el jugador siga el "mal camino", en el que la trama y las misiones cambian en consecuencia, y que termina con un texto preguntando si el jugador está "decepcionado" de no haber podido "desperdiciarlos usted mismo", diciéndoles en cambio que tomen el "buen camino", lo que permitirá al jugador ver la historia hasta su conclusión lógica.
Gráfico
Postal III incluye actuaciones de una amplia gama de celebridades menores, incluidos Ron Jeremy , Jennifer Walcott y Randy Jones . El juego también contiene personajes que representan a Uwe Boll (director de la película Postal 2007 ), [5] Sergei Mavrodi , Osama bin Laden y Hugo Chávez .
En Postal III , Postal Dude emigra a la ciudad hermana de Paradise , Catharsis, ya que previamente hizo estallar Paradise con una bomba nuclear. [6] Debido al colapso económico , el tipo llega a la ciudad y se queda varado porque no puede pagar un tanque de gasolina. Luego debe encontrar trabajo y hacer varios trabajos para escapar de la ciudad. [7]
A lo largo del juego, el jugador puede elegir uno de dos caminos: el "mal camino", que incluye unirse a los planes del alcalde Chomo y el tío Dave, o el "buen camino", que implica que el tipo se une a la catarsis. Fuerza policial. El juego se desarrolla de una manera bastante lineal y cinematográfica, aunque las acciones del jugador afectan el resultado de la historia y el juego. Aunque el "buen camino" es más difícil de jugar, ofrece más historia y una campaña más larga. [8]
El juego tiene tres finales, ya que Postal Dude debe escapar de la inminente invasión venezolana con Hugo Chávez a la cabeza.
- Evil Ending: escapando de Carthasis por la piel de sus dientes y dejando a Chomo, Dave y Bin Laden a merced de Hockey Moms , Postal Dude termina a merced de las fuerzas del orden, que se apresuran a darles la muerte a él y a su perro. pena por su matanza. Su apelación al cielo falla por completo y el Postal Dude es enviado al infierno.
- Final neutral: Postal Dude logra escapar de Carthasis sin recurrir al asesinato ni a hacer justicia rápida y conoce a Jennifer "Jen" Walcott, quien intenta secuestrar su auto, pero termina casándose con él y disfrutando de una luna de miel en Perú. Gana la lotería y tiene un libro superventas que detalla su visión personal de las hazañas en Postal 2. Durante una entrevista en un programa de entrevistas, Champ muerde la ingle del presentador del programa de entrevistas.
- Buen final: Salvando al mundo de Hugo Chávez, Postal Dude se convirtió en uno de los héroes más populares y controvertidos de la historia de Estados Unidos. Termina convirtiéndose en el presidente de los Estados Unidos con Jen Walcott como su esposa y jefa del Servicio Secreto que termina molestando a ambos lados del espectro político. A medida que se muda a la Casa Blanca, un cierto botón nuclear enciende su psicópata interior.
Independientemente de los finales, las últimas palabras del Postal Dude son "¡No me arrepiento de nada!"
Lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/6/66/Girls_of_Igromir_2010_(5149159306).jpg/440px-Girls_of_Igromir_2010_(5149159306).jpg)
El juego estaba programado para ser lanzado a través de la plataforma de distribución digital Steam el 20 de diciembre de 2011. Sin embargo, el lanzamiento principal se retrasó; algunos usuarios pudieron obtener el juego a través de la tienda GameFly . [9] El juego se lanzó formalmente el 21 de diciembre. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 24/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 1/10 [10] |
GameSpot | 3/10 [12] |
IGN | 5.5 / 10 [14] |
PC Gamer (Reino Unido) | 21/100 [13] |
Postal III recibió críticas "generalmente desfavorables" , según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [11]
GameSpot le dio al juego 3/10, mientras que Game Informer también arremetió contra el juego, dándole una puntuación de 1/10 y diciendo que "las personas detrás de Postal III no tienen la capacidad de escritura para respaldar sus bocas que viven en las alcantarillas. Como resulta que tampoco tienen las habilidades de diseño o programación para crear un juego estable. Esto lo convierte en uno de los pocos juegos que alguna vez recibió una puntuación tan baja ". [10] [12]
En una revisión mucho más positiva, QJ.Net declaró que el juego era "uno de los juegos más interesantes, psicóticos y dañinos que he jugado" y que los desarrolladores "habían terminado con un producto que se ve bien, suena genial ya menudo es divertido ", pero también se quejó de que su" experiencia se vio empañada por fallas constantes y muchos fallos gráficos ", además de quejarse de que a menudo parece" mezquino y falto de corazón ". [15]
Original Gamer también dio una crítica positiva, otorgando al juego una calificación de 7.5, y decidió que era "un buen juego, pero no excelente". El crítico elogió su historia, la amplia variedad de armas y la creatividad mientras se burlaba del "diseño de nivel lineal y jugabilidad" del juego y se quejaba de que "lleva un tiempo llegar al meollo del título". También llamó la atención sobre el uso del juego de caminos buenos y malos, que él creía que favorecían injustamente el camino bueno, y decidió que el juego "te castiga por ser malo, por ser malo en sí mismo". Dicho esto, concluyó diciendo que "la diversión está ahí en Postal 3 , solo tienes que trabajar un poco para lograrlo". [dieciséis]
Reacciones de los desarrolladores
En una entrevista aproximadamente un mes después del lanzamiento, Vince Desi, el director de Running with Scissors admitió que la "reacción de los fanáticos ha sido mixta" a Postal III , además de afirmar que la mayoría de las quejas se centraban en que el juego tenía "demasiados errores". . " Desi reconoció que era difícil para él escuchar a los "fanáticos acérrimos y escuchar sus quejas", pero sin embargo enfatizó que los desarrolladores han estado "haciendo actualizaciones para solucionar muchos de los problemas", además de afirmar que las personas que compraron el juego en ese momento tendría una "experiencia mucho mejor". También comentó que mientras Running with Scissors había "diseñado un juego muy desafiante con una gran variedad", su equipo de desarrollo y editor "estaban bajo una tremenda presión y decidieron lanzar un juego diferente, algo que pudieran entregar". Sin embargo, señaló que estaba "contento de que el editor se haya esforzado mucho por hacer las mejoras necesarias" después de la recepción inicial del juego. También comentó que estaban comprometidos a "asegurarse de que los jugadores obtengan el mejor valor que se merecen" de Postal III . [17]
El 25 de agosto de 2012, el desarrollador y propietario de la franquicia Postal Running with Scissors eliminó Postal III de su tienda, afirmando que era "en el mejor interés de la Comunidad Postal " y alentó a los jugadores a comprar sus títulos anteriores, afirmando que son "un producto muy superior por mucho menos dinero ". [18] Esto se produjo después de las revelaciones de que la relación de Running with Scissors con Akella se había roto y que ya no tenían ninguna participación real en el futuro desarrollo de Postal III .
Running with Scissors explicó la situación al afirmar que Postal III "tenía licencia para un editor y desarrollador ruso que se suponía que produciría el juego según nuestro diseño, con un equipo y un presupuesto mucho más grandes que los que teníamos para Postal 2. Incluso teniendo en cuenta esos hechos cuenta, no funcionó muy bien. Fue un error y no repetiremos ". También agregaron que "después del desastre que fue Postal III por el error de subcontratarlo, hemos decidido hacer el próximo juego 100% en casa". [19]
Una entrevista posterior con Jon Merchant, empleado de Running with Scissors, aclaró aún más la situación, y dijo que "Akella tenía muchos más recursos que nosotros para Postal 2 , por lo que parecía razonable en ese momento que pudieran producir un juego que fuera al menos igual a el juego que creamos en la empresa. Las cosas empezaron bien, pero creo que los problemas económicos de 2007-2008 les afectaron bastante, y todo empezó a ir cuesta abajo desde allí. El producto final estaba muy alejado de nuestro diseño original, y horriblemente roto ". También comentó que "el juego es un desastre y no debería venderse. Dejamos de vender el juego nosotros mismos hace algún tiempo cuando se hizo evidente que ni nosotros ni la comunidad obtendríamos las herramientas SDK. No lo consideramos como el tercer juego POSTAL , sólo un derivado poco fiable que nunca debería haber sucedido ". [20]
Vince Desi resumió la situación en una entrevista de 2013 diciendo que "algunos acuerdos funcionan, otros no, PIII fracasó por muchas razones. Lo peor de todo fue que perdimos el control del proyecto y ese fue el comienzo de la mierda. Históricamente tuvimos una gran relación con Akella, nuestra editorial rusa, y para que conste que la gente era buena gente y los considero mis amigos independientemente del fiasco PIII ... Una vez más, es un testimonio para los fanáticos de POSTAL de todo el mundo que han demostrado su lealtad apoyo más allá de todas las probabilidades y obstáculos que nos permite seguir adelante ". [21]
En Postal 2: Paradise Lost , una expansión de 2015 para Postal 2 desarrollada por Running With Scissors, los eventos de Postal III se recontaron como parte de una secuencia de sueños que tenía Postal Dude; Accidentalmente estrelló su automóvil contra una señal de alto y entró en coma por 11 años debido al trauma.
Referencias
- ^ "Postal III - Entrevista con correr con tijeras" . omgpcgames.com. 3 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2010 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
- ^ El motor de origen en Postal III sigue llegando a Linux Archivado el 25 de diciembre de 2016 en Wayback Machine Phoronix , 13 de febrero de 2011 (artículo de Michael Larabel )
- ^ Webber, Scott (26 de marzo de 2008). "Corriendo con tijeras - una entrevista exclusiva de GameZombie.tv" . GameZombie.tv. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2008 .
- ^ Linde, Aaron (18 de febrero de 2008). "Postal 3 debido al segundo trimestre de 2009 en PC, Xbox 360; PS3 posible" . Shacknews. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 5 de abril de 2008 .
- ^ Revisión de PC Gamer Archivada el 23 de enero de 2013 en la Wayback Machine.
- ^ "Entrevista de Primera Impresión Postal 3" . VG Core. 15 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 16 de abril de 2008 . Consultado el 5 de abril de 2008 .
- ^ Callaham, John (16 de junio de 2010). "Entrevista E3 2010: Obtenemos una actualización sobre Postal 3 de Running with Scissors" . Gran descarga. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de junio de 2011 .
- ^ Georgiev, Vladimir (31 de agosto de 2009). "Postal III - Entrevista" . UGDB.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 6 de junio de 2011 .
- ^ "Lanzamiento de Steam programado de Postal 3, todo mejorado, Gamefly entrega" . Voodoo Extreme . IGN. 21 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012.
- ^ a b c Kollar, Phil (30 de enero de 2012). "Revisión postal III: ofensiva por todas las razones equivocadas" . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Postal III" . Metacrítico. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ^ a b Watters, Chris (10 de enero de 2012). "Revisión Postal III" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
- ^ Blyth, Jon (21 de marzo de 2012). "Revisión Postal 3" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ^ Meunier, Nathan (4 de enero de 2012). "Revisión Postal III" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ^ "Punto de vista: revisión Postal 3" . QJ.Net. 12 de enero de 2012. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ "Revisión Postal III" . Jugador original. 19 de enero de 2012. Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2012 .
- ^ "Vince Desi von Running with Scissors im Interview" . rebelgamer.de. 20 de enero de 2012. Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2012 .
- ^ "POSTAL III ha sido eliminado de nuestra tienda" . Corriendo con tijeras. 25 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2012 .
- ^ POSTAL 2 COMPLETO - Steam Greenlight - Preguntas frecuentes Archivado el 3 de marzo de 2013 en Wayback Machine
- ^ Entrevista Running with Scissors, ¡Nuestra entrevista EXCLUSIVA con RWS! Archivado el 2 de abril de 2013 en Wayback Machine.
- ^ ENTREVISTA DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS: CORRIENDO CON EL CEO DE SCISSORS INC. VINCE DESI. Archivado el 26 de abril de 2014 en Wayback Machine.