Running with Scissors ( RWS ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Tucson, Arizona . Fue fundada en 1996 por Vince Desi a través de una decisión comercial de Riedel Software Productions, un fabricante de juegos para niños. RWS creó y mantiene la franquicia Postal , que a menudo ha causado controversia por su uso de la violencia. El primer juego de RWS fue Postal en 1997, lo que provocó mucha controversia y una demanda por marca registrada del Servicio Postal de los Estados Unidos , que fue desestimada en 2003. Un posible segundo juego, Flesh and Wire , fue cancelado en 1999. La compañía siguió a Postal con postal 2en 2003. El tercer juego de la serie, Postal III , fue co-desarrollado por RWS y un equipo interno de la editorial Akella con malos resultados, y RWS se ha distanciado del juego. El juego más reciente de RWS es Postal 4: No Regerts , que está en acceso anticipado .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1996 |
Fundador | Vince Desi |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Vince Desi ( director ejecutivo ) |
Productos | Serie postal (1997-presente) |
Sitio web | corriendo con tijeras |
Historia
Orígenes
Running with Scissors (RWS) fue fundado por Vincent James Desiderio Jr., un nativo de Brooklyn con raíces italianas. [1] [2] Al principio de su vida, tomó una carrera docente en la escuela secundaria antes de renunciar un semestre más tarde y trabajar en varios trabajos diferentes, incluido el de taxista y gerente de un estudio de grabación . [1] Mientras era un reclutador en Wall Street , adoptó el nombre corto "Vince Desi" a pedido de su jefe. [1] Eventualmente, mientras buscaba contratar trabajadores en la industria de la computación, Desi se involucró y más tarde se convirtió en consultora de la compañía de videojuegos Atari . [1] [2] Se hizo amigo de uno de sus empleados, el reciente abandono del Instituto de Tecnología de Rochester Mike Jaret Riedel, con quien fundó Riedel Software Productions (RSP) después de que Atari enfrentara la inestabilidad financiera. [1] [2] RSP se especializó en el desarrollo de juegos de entretenimiento educativo para niños y juegos basados en propiedades con licencia por contrato , y sus primeros juegos incluyeron Spy vs. Spy (su primer juego, desarrollado para la revista Mad en 1985). ), Tom & Jerry y Bobby's World , así como otros juegos desarrollados para Sesame Street , Hanna-Barbera , The Walt Disney Company , Warner Bros. y World Wrestling Federation , entre otros. [1] [2] Debido a que Desi no tenía conocimientos de programación y poco interés en los videojuegos, manejaba los asuntos comerciales de la empresa, mientras que Riedel estaba a cargo de las operaciones creativas. [1]
A principios de la década de 1990, cuando Desi tenía 39 años, varios factores lo llevaron a desear mudarse; Desi y Riedel hablaron sobre varias ciudades potenciales, incluidas Phoenix , Santa Fe , Albuquerque y Seattle, antes de establecerse en Tucson, Arizona . [1] Desi, Riedel y RSP se mudaron a Tucson en 1991. [1] [2] En ese momento, RSP consistía en los dos fundadores y dos empleados más, sin embargo, uno de los empleados no se presentó en John F. Kennedy. Aeropuerto Internacional , donde se suponía que el equipo se reuniría para la reubicación, mientras que el otro empleado renunció dos semanas después de la reubicación y se mudó de regreso a Nueva York. [1] RSP fue recibido en la ciudad por funcionarios y el Consejo Económico del Gran Tucson; la compañía estaba entre la lista de compañías (otras incluyendo Hughes Electronics ) honradas por mudarse a la ciudad en 1992. [1] En Tucson, RSP continuó su negocio anterior de desarrollar juegos para niños y juegos con licencia, aunque en 1996-1997, Desi y gran parte del equipo de RSP estaban aburridos de desarrollarlos, por lo que RSP creó RWS como una empresa independiente para desarrollar juegos dirigidos a adultos. [1] [2] Inicialmente, RWS se iba a ejecutar junto con RSP, obteniendo fondos de las ventas de RSP y actuando como el sello más vanguardista de RSP. [2] Compartidos entre las dos compañías había tres equipos de desarrollo: uno, compuesto por siete personas, desarrolló el primer juego de RWS, uno creó un juego de entretenimiento educativo basado en la película Free Willy y otro que hizo un juego de entretenimiento educativo para un editor académico. [2]
Postal
Según Desi, el equipo de RWS quería hacer un juego original, el juego más escandaloso que pudieran. [1] [2] Inspirado por el juego Robotron: 2084 , que se podía jugar en las oficinas de RSP, RWS comenzó a trabajar en Postal . [2] El juego vio al Postal Dude participar en un asesinato masivo , y fue nombrado después del término de la jerga " ir postal ", refiriéndose a los asesinatos realizados por empleados del Servicio Postal de los Estados Unidos (USPS). [2] En 1997, RWS registró una marca registrada para la palabra "Postal" en el área de juegos electrónicos. [1] [2] En respuesta, USPS contrarrestó esa marca, alegando que se estaba moviendo hacia los videojuegos, y Marvin Travis Runyon , el Director General de Correos de Estados Unidos en ese momento, envió a RWS una carta condenando el tema del juego. [1] [2] La batalla legal fue finalmente desestimada con prejuicio en junio de 2003. [2] [3] El tema también causó una controversia más amplia dentro de los medios y la industria de los videojuegos , para sorpresa de Desi, quien consideraba que Postal era más cómico y "exagerado" y declaró que el juego no debía tomarse en serio. [1] [2] Postal fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows y Mac OS como el primer juego de Ripcord Games , un sello editorial de la división Panasonic Interactive Media de Matsushita Electric . [4] [5] Tras el lanzamiento, el juego fue atacado por el senador Joe Lieberman , quien lo calificó como una de las peores cosas en Estados Unidos, mientras que las cadenas minoristas CompUSA y Wal-Mart se negaron a vender el juego. [1] [2] En su primera semana, Postal se vendió más de 10.000 veces en los Estados Unidos, y se esperaba que las ventas en Europa (donde el juego fue lanzado por Take-Two Interactive ) alcanzaran las 100.000. [6] Desi estima que el juego genera aproximadamente US $ 5 millones de los ingresos. [1] RWS siguió con Special Delivery , un complemento de cuatro niveles lanzado en agosto de 1998 que le permitió al jugador asesinar a abogados, personas sin hogar y trabajadores de la Cruz Roja Americana , entre otros. [2] [7] Una versión exclusiva de Japón de Postal , titulada Super Postal , fue lanzada en 2000, y Postal Plus , un paquete compuesto de Postal y Special Delivery , salió en 2002. [2]
Postal 2 y otros proyectos
Con el lanzamiento de Postal , RWS concibió Flesh and Wire , un original juego de ciencia ficción en tres dimensiones en el que el jugador controla un personaje en forma de gota; Desi describió el juego como involuntariamente divertido. [2] Sin embargo, el juego fue cancelado por Ripcord en 1999 junto con dos juegos no anunciados, y RWS se centró solo en Postal . [2] En consecuencia, RWS pronto recogió el desarrollo de Postal 2 , una secuela de Postal . [2] La compañía intentó hacer que su humor fuera más evidente que en el juego original para llegar a un público más amplio. [2] Cuando se intercambiaron ideas para el juego, el equipo consideró a Gary Coleman , un ex actor infantil conocido por su papel en el programa Diff'rent Strokes , como una buena opción para el tema del juego. [2] Desi llamó a Coleman, quien estuvo de acuerdo con su inclusión y se desempeñó en el juego. [2] Postal 2 fue lanzado en abril de 2003 a través de la editorial Whiptail Interactive. [8] Postal 2 se prohibió en breve en 13 países; Nueva Zelanda lo prohibió en 2004 y Australia en 2005. [2] Más tarde, Desi llegó a un acuerdo con la empresa Softwrap para distribuir el juego en línea, lo que eludió las prohibiciones. [2] Debido a la popularidad de Postal 2 , Whiptail lanzó Postal: Classic and Uncut , que contiene la entrega postal y especial original , así como una versión de demostración de Postal 2 , en agosto de ese año. [9] A esto le siguió Share the Pain , una versión de Postal 2 que introdujo el modo multijugador en línea en el juego. [10] En Europa, esta versión fue publicada por la empresa griega Hell-Tech. [11] Una expansión separada, Apocalypse Weekend , fue lanzada en 2005. [2] The Postal Fudge Pack, una compilación que contiene el Postal original , Share the Pain , Apocalypse Weekend , la conversión total hecha por fans Eternal Damnation y el fan- hizo el mod A Week in Paradise — fue lanzado en noviembre de 2006. [12] Una compilación similar, Postal: 10th Anniversary Collector's Edition , fue lanzada al año siguiente. [13] [14]
Durante 2 Postal 's de desarrollo, RWS se puso en contacto con Uwe Boll , un director de películas basadas en videojuegos como casa de los muertos , Alone in the Dark y BloodRayne . [2] Aunque las películas de Boll fueron generalmente mal recibidas, Desi creía que la actitud independiente y antisistema de Boll encajaba bien con la serie Postal . [2] La película resultante se rodó en el área de Vancouver , con Desi interpretando a sí mismo y a Krotchy, un escroto antropomórfico del universo Postal . [2] La película se enfrentó a varios problemas, como la duración excesiva y los esfuerzos de edición y marketing deficientes. [2]
Postal III , Postal Redux y Postal 4
El siguiente juego de RWS fue Postal III ; la compañía llegó a un acuerdo con la editorial rusa Akella que vio a RWS crear el guión, la música, el diseño y el desarrollo de personajes para el juego, que luego se trasladó a los desarrolladores internos de Akella, Trashmasters, para la programación y la producción artística. [2] Durante el desarrollo, sin embargo, la economía rusa cayó y el desarrollo se redujo en gran medida. [2] Postal III se lanzó en diciembre de 2011 con muy mala recepción, lo que llevó a RWS a retirarlo de su tienda en línea al año siguiente. [2] Desi declaró que el Postal III terminado era "un producto que nunca debería haber sido publicado". [2] En respuesta, RWS desarrollaron paraíso perdido , un add-on para la nueva Postal 2 que fue lanzado en abril de 2015, doce años después de Postal 2 's lanzamiento original. [2] [15] En mayo de 2016, la compañía lanzó una nueva versión del Postal original titulado Postal Redux . [2] [16] En 2017 se lanzó otra compilación, Postal XX: 20th Anniversary Edition . [2] En octubre de 2019, RWS lanzó Postal 4: No Regerts como un juego de acceso anticipado en Steam . [17]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1997 | Postal | Android , Linux , Mac OS , macOS , Microsoft Windows |
1998 | Postal: Entrega especial | Mac OS, Microsoft Windows |
2000 | Super Postal | Microsoft Windows |
2003 | postal 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Postal 2: Comparte el dolor | ||
2005 | Postal 2: Fin de semana de Apocalipsis | |
2011 | Postal III | Microsoft Windows |
2015 | Postal 2: Paradise Lost | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2016 | Postal Redux | Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 |
2021 | Postal: Cerebro dañado | Microsoft Windows |
TBA | Postal 4: No Regerts |
Cancelado
- Flesh and Wire y dos juegos no anunciados fueron cancelados en 1999
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Nintzel, Jim (12 de diciembre de 2002). "Dispara para emocionar" . Tucson Weekly . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Crookes, David (13 de junio de 2019). "De los archivos: correr con tijeras". Jugador retro . No. 195. Future Publishing . págs. 76–79.
- ^ Calvert, Justin (25 de junio de 2003). "Caso de la corte postal desestimado" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Lee, Helen (27 de mayo de 1997). "Nueva etiqueta de Panasonic" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de mayo de 1999.
- ^ Hudak, Chris (1 de marzo de 1998). "Arrasando Arizona" . Cableado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Feldman, Curt (16 de octubre de 1997). "Apuntando a Postal" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998.
- ^ Staff (28 de agosto de 1998). "El complemento postal mata a todos los abogados" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.
- ^ Baisley, Sarah (16 de abril de 2003). "Whiptail Interactive Entrega POSTAL 2" . Animation World Network . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Calvert, Justin (10 de julio de 2003). "Postal: Anunciado Classic y Uncut" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Taylor, Martin (10 de diciembre de 2003). "Vaya postal con sus amigos" . Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Personal de Gamespot (1 de marzo de 2004). "Europa va Postal 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Carless, Simon (14 de noviembre de 2006). "Postal Gets, * Sigh *, Fudge Pack" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Arendt, Susan (29 de octubre de 2007). "Edición especial marca el décimo aniversario de Postal " . Cableado . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015 . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
- ^ Faylor, Chris (3 de diciembre de 2007). "Embalaje de la Edición Coleccionista del 10º Aniversario de Postal: '¡Ligeramente mejor que la sífilis en caja! ' " . Shacknews . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Brown, Fraser (16 de abril de 2015). "Postal 2 está experimentando otra expansión, 12 años después de su lanzamiento" . PCGamesN . Archivado desde el original el 5 de abril de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Romano, Sal (2 de junio de 2017). "Versión de Postal Redux PS4 cancelada" . Gematsu . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Morton, Lauren (14 de octubre de 2019). "Postal 4 anunciado y lanzado en Steam Early Access hoy" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial