PoxNora: Battlefield of the Immortals es un juego multijugador en línea que combina un juego de cartas coleccionables digitales con un juego de estrategia por turnos en unentorno de fantasía . PoxNora se lanzó originalmente a través de Java Web Start a través de un navegador y se puede reproducir en Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . El juego es gratuito con "Ejemplos de grupos de batalla", y los jugadores pueden comprar piezas adicionales del juego, llamadas "runas", y crear sus propias estrategias. El juego incluye actualmente más de 1600 runas. [1]El juego fue diseñado y desarrollado originalmente por Octopi Media Design Lab, que a partir del 16 de enero de 2009 pasó a ser propiedad de y operado por Sony Online Entertainment . [2] Esta división de SOE se conocía anteriormente como SOETucson (porque la sede de Octopi estaba ubicada en Tucson, Arizona ). El 1 de abril de 2011, SOE cerró el estudio de Tucson junto con sus estudios de Seattle y Denver, despidiendo a más de 200 empleados en el proceso. [3] Algunos miembros del equipo de PoxNora fueron trasladados a la sede de San Diego para continuar con el desarrollo.
PoxNora | |
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Desarrollador (es) | Octopi Media Design Lab Sony Online Entertainment Desert Owl Games |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Luke Bultman |
Diseñador (s) | Dan Kopycienski Arthur Griffith Justin Felker Brian Dellinger Bryan Rypkowski |
Plataforma (s) | Java , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos , juego de cartas coleccionables. |
Modo (s) | Un jugador y dos jugadores |
Como se Juega
Los jugadores construyen mazos, llamados "Grupos de batalla", en el sitio web de PoxNora . Un grupo de batalla consta de treinta runas en cualquier combinación de hechizos, reliquias, equipos y campeones. El juego se inicia a través de Java Web Start y los jugadores ingresan a uno de los cuatro lobbies de juegos donde pueden charlar o ingresar a juegos. Un quinto lobby de juego está reservado únicamente para discusiones comerciales. Los juegos constan de dos jugadores, aunque los enfrentamientos contra "bots" de IA ahora son posibles con el lanzamiento de campañas para un jugador, que se introdujeron por primera vez en la expansión "Path to Conquest".
El grupo de batalla de cada jugador se baraja (como una baraja de cartas) y (en la configuración estándar) los jugadores revelan dos runas por turno (excepto el primer turno, cuando se revelan cuatro y el primer turno del segundo jugador, en el que se revelan cinco runas). El juego se juega en uno de los 8 mapas cuadrados diferentes "en mosaico" con varios obstáculos, fuentes y un Santuario que representa a cada jugador. El primero en destruir el Santuario de su oponente gana.
Los jugadores acumulan Nora (energía mágica) cada turno y pueden usarla para lanzar hechizos, desplegar campeones, colocar reliquias o usar equipo. Cuando se juega una runa de campeón, aparece en el mapa del juego y se puede mover, como cualquier otro juego de rol táctico . El movimiento de los campeones está limitado por sus puntos de acción (AP), que regeneran al comienzo del turno del jugador. Los campeones obtienen puntos de campeón (CP) a medida que participan en las batallas. Los jugadores pueden gastar CP para mejorar o aumentar las habilidades de su campeón. Los tokens se pueden usar para aumentar el CP de un campeón en 25, 50, 100 o 200, según el token que se use. Los tokens se obtienen comprando paquetes de refuerzo tradicionales o paquetes de tokens separados. Las fichas se pueden intercambiar con otros jugadores por fichas o runas alternativas.
El juego se puede jugar gratis. Originalmente, para poder actualizar runas o intercambiarlas por otras runas, era necesario comprar runas. Un sistema de recompensa de jugador con "oro" que se puede ganar en el juego ahora permite el acceso a todos los aspectos del juego sin transacciones en efectivo, aunque algunas runas no están disponibles por oro y deben canjearse por ellas. Cada paquete de refuerzo tiene un número determinado de ranuras de rareza. La suscripción premium da acceso a campañas premium, descuentos en tiendas, la posibilidad de tener el privilegio de probar las próximas runas de expansión en beta, la capacidad de convertir runas de "recetas de elaboración" y una opción adicional para obtener algunas runas de "edición limitada". que de otro modo no aparecerían con los paquetes comprados individualmente.
Los jugadores intercambian runas para obtener mejores runas o para hacer un mejor mazo. Hay varias "tiendas de runas" en el foro de comerciantes que pueden dar a los jugadores una buena idea del valor de sus runas.
Recientemente se agregó dos contra dos a PoxNora . En este modo, cada persona usa un grupo de batalla completo de 30 runas, usa su propia nora y genera la misma nora que su compañero de equipo (las ganancias de nora basadas en habilidades y hechizos no se agregan a los bancos de ambos jugadores, solo al propietario). debe ser Full-Faction (30 runas de la misma facción) o Split-Faction.
Asimismo, recientemente se implementaron cubiertas temáticas. Los jugadores pueden comprar un mazo prefabricado de cada facción y elegir luchar solo contra oponentes usando mazos temáticos.
Facciones
El mundo de PoxNora está dividido en ocho facciones. Cada runa pertenece a una facción particular. [4] Los jugadores reciben bonificaciones si sus grupos de batalla tienen al menos 15 runas de una facción determinada y una bonificación mayor si las 30 runas pertenecen a la misma facción. Se activa una bonificación de santuario adicional al tener 15 runas de una facción. Las facciones se pueden dividir en 15 runas de dos facciones llamadas "facciones divididas", creando una multitud de opciones dentro del juego.
Expansiones
Las expansiones de PoxNora se lanzan a intervalos regulares, generalmente unos meses, con un Legendario de mitad de período (disponibilidad de tiempo limitado) en el medio. Las expansiones generalmente contienen al menos 5 Runas (cartas) de cada facción, a menudo expandiendo un tema dentro de la facción o creando un tema nuevo. Cada facción recibe campeones, reliquias, hechizos y runas de equipo. Las runas generalmente se modifican durante la primera semana de cada lanzamiento de expansión debido a problemas de equilibrio, pero tales correcciones y parches ocurren con frecuencia a medida que se desarrolla el juego.
Integración Steam
El juego estuvo disponible para Steam el 14 de diciembre de 2011. Esto ha provocado que el juego tenga un gran crecimiento.
Libre para jugar
Anteriormente, PoxNora funcionaba como un posible juego en línea gratuito mediante el uso de un sistema de fragmentos. Con este sistema, un jugador podría obtener Fragmentos de Campañas (modo de un jugador) con la rareza del Fragmento dependiendo de la dificultad de la Campaña, así como de la selección de la Campaña. Estos fragmentos podrían usarse para crear runas. Este sistema ha sido reemplazado por un sistema Gold más amplio que se acumula tanto en el juego individual como en el multijugador.
Los PoxNora compras de juegos de alta calidad apoyados mercado a través de la estación de efectivo (utilizado en todos los juegos publicados por Sony Online Entertainment). En el mercado, los usuarios pueden acceder a paquetes, mazos temáticos, avatares, campañas y más. [5] Desde el cambio de propiedad del juego, este sistema ha sido reemplazado por el uso de un sistema monetario interno.
Cambio de propiedad
En abril de 2014, Sony Online Entertainment vendió PoxNora a Desert Owl Games, una empresa que incluye a algunos de los desarrolladores de juegos originales de Octopi. [6]
Recepción
PoxNora era un finalista para el ordenador Games Magazine ' lista de s de los 10 mejores juegos de ordenador de 2006. [7]
Referencias
- ^ "Cientos de runas ilustradas para jugar" . Sony. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
- ^ Ward, David (20 de enero de 2009). "Ofertas en línea de Sony para PoxNora" . AdWeek . Consultado el 23 de junio de 2016 .
- ^ "GameBanshee" .
- ^ "mmoraven - descripción general de PoxNora" . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2013 .
- ^ "Uso de Station Cash en el mercado de PoxNora" . 2 de agosto de 2014.
- ^ HIllier, Brenna (7 de abril de 2014). "PoxNora volvió a los desarrolladores originales en Desert Owl Games" . VG 24 horas al día, 7 días a la semana . Consultado el 23 de junio de 2016 .
- ^ Staff (marzo de 2007). "Lo mejor (y lo peor) de 2006; los 16 premios anuales de juegos de computadora ". Revista Computer Games (195): 46–51.
enlaces externos
- Página web oficial
- Foro de PoxNora