Gravity del profesor Heinz Wolff es un videojuego de rompecabezas lanzado enformatos Wii , DS y PC . Está publicado por Deep Silver y desarrollado por EM Studios. El juego lleva el nombre de Heinz Wolff .
Desarrollador (es) | Estudios EM |
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Editorial (es) | Plata profunda |
Plataforma (s) | Nintendo DS , Wii , Windows |
Lanzamiento | Ventanas Nintendo DS, Wii |
Género (s) | Rompecabezas |
Como se Juega
El juego cuenta con 100 acertijos que requieren el uso de la física para resolverlos. Como sugiere su nombre, la gravedad es el factor principal, junto con la fricción. El objetivo de cada nivel es presionar un botón rojo. [1] El jugador recibe una serie de objetos como vigas, canicas, balancines y bloques para lograrlo. La naturaleza del juego a menudo significa que hay más de una forma de alcanzar el objetivo.
Para comenzar un nivel, el jugador coloca todos los elementos móviles de manera que permanezcan en reposo. Luego presiona el botón de inicio (una flecha verde), momento en el que una (o más) esferas grandes o carros motorizados se liberan de un portal negro. Esto proporciona energía para que los otros elementos activen el botón rojo. No hay ningún requisito sobre qué objeto presiona el botón rojo, siempre que esté presionado.
Cajas de arena
Hay 20 niveles de caja de arena [1] que no tienen ningún objetivo, uno desbloqueado por cada cinco niveles de juego superados. Permiten al jugador interactuar con los elementos del juego y el motor de física. Además, permiten al jugador eliminar el efecto de la gravedad y sumergir el cuarto inferior de la escena en agua para afectar a los objetos flotantes .
Editor de niveles
También hay un editor de niveles completo donde un jugador puede crear nuevos niveles a la par con los 100 niveles prediseñados.
Mini juegos
También hay cuatro minijuegos , llamados 'modo fiesta' en el juego, que utilizan el mismo motor de física que el juego principal. [1]
Tallest Tower es un desafío para construir la estructura más alta para sobrevivir a un terremoto. El jugador tiene 35 segundos para colocar vigas y bloques en la plataforma central. Después de que ocurre el terremoto, la torre se puntúa por el punto restante más alto que alcanza.
En Up and Down , el jugador usa un cañón para disparar bolas en cubos colocados en la pantalla. Hay cubos de diferentes tamaños con valores de puntos diferentes correspondientes. Hay cinco cubos al principio, y cada vez que se anota una bola en uno de ellos, se reemplaza por un cubo diferente en una ubicación diferente. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos con las 40 bolas disponibles.
En Clear the Decks , el jugador usa un cañón para eliminar bloques de colores en un área a la derecha de la pantalla. El jugador tiene un suministro total de 35 bolas de color rojo, verde y azul. El cañón dispara bolas de colores que eliminan cualquier bloque del mismo color con el que entren en contacto. Sin embargo, la bola desaparece cuando entra en contacto con un bloque de diferente color. Periódicamente, caen bloques adicionales en la pluma. Cuantos más bloques se eliminen, mayor será la puntuación.
En Tower Topple , el jugador usa un cañón para derribar una torre construida sobre un pedestal. El objetivo es usar la menor cantidad de bolas para sacar la totalidad de la torre fuera de la pantalla. No hay límite en el número de bolas utilizadas.
Recepción
La respuesta crítica para Gravity del profesor Heinz Wolff ha sido generalmente tibia, recibiendo una puntuación general de 63 [2] en Metacritic . El sitio web IGN le otorgó 59 de 100, [3] citando que tenía el potencial de ser un éxito inesperado, pero era demasiado liviano en contenido para el precio.
Referencias
- ^ a b c Deep Silver (10 de junio de 2011). Gravedad del profesor Heinz Wolff (Windows).
- ^ Gravedad en MetaCritic
- ^ "Revisión de gravedad de IGN" . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de octubre de 2009 .