Psycho Dream [a] es un juego de acción desarrollado y publicado por Riot para Super Famicom y lanzado en 1992. Riot era una división de Telenet Japan .
Sueño psicópata | |
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Desarrollador (es) | Alboroto |
Editorial (es) | Alboroto |
Director (es) | Kenichi Nishi |
Productor (es) | Masayasu Yamamoto Takashi Fukushima |
Diseñador (s) | Marino Nishizaki |
Programador (es) | Masayasu Yamamoto |
Compositor (es) | Michiko Naruke |
Plataforma (s) | Interruptor de Nintendo Super Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador toma el control de Ryō o Maria. Ryo es un espadachín mientras María es una angelical guerrero que utiliza un látigo que se puede actualizar en el metal garras o una pistola láser. Los demonios incluso pueden ser convocados para destruir a la mayoría de los monstruos en la pantalla. Muchos de los escenarios tienen como telón de fondo el Japón del siglo XX.
Teniendo una cantidad limitada de tiempo para derrotar a los enemigos, la atención se centra en avanzar a través de las etapas lo más rápido posible.
Gráfico
A principios de la década de 1980, comienzan a circular rumores sobre un nuevo medio de entretenimiento llamado "D Movie", que permite a las personas sumergirse en un mundo de realidad virtual. A medida que D Movies gana terreno, surge una tendencia de jóvenes descontentos que se refugian permanentemente en el mundo virtual mientras abandonan sus cuerpos físicos para atrofiarse. Para recuperar estos llamados "hundidores", la Comisión Nacional de Seguridad Pública de Japón establece la División de Seguridad Pública Cuatro (公安 四 課, Kōan Yonka ) , apodada "Perro Diamante" (ダ イ ア モ ン ド の 犬, Daiamondo no Inu ) , en 1984. Los agentes que Entrar en el mundo virtual y realizar estos rescates se conocen como depuradores.
En 1992, una chica de diecisiete años de edad, de nombre Yuki Sayaka (柚木沙耶香) hunde en "Historia de la capital en ruinas" (廃都物語, Haito Monogatari ) , una película tridimensional dirigida por David Visconti. Pasan tres días antes de que la descubran y, junto con su débil constitución, se espera que muera en veinticuatro horas. Dos depuradores, Shijima Ryō y Tobira Maria, son enviados a rescatarla antes de que eso suceda.
Desarrollo y lanzamiento
Psycho sueño fue dirigida por Kenichi Nishi . [1] Fue lanzado en Japón en Super Famicom el 11 de diciembre de 1992. [2] La filial Renovation Products de Telenet Japan planeó una localización en América del Norte , pero nunca fue lanzado. [3] Habría sido su segundo lanzamiento después de Doomsday Warrior . [3] En su catálogo de SNES 1994, Nintendo Power error aparece Sueño sonda como si hubiera sido lanzado en septiembre de 1993. [4]
Psycho Dream estuvo disponible a través de Nintendo Switch Online el 17 de febrero de 2021. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 21/40 [6] |
Famitsu | 18/40 [2] |
Joypad | 68% [7] |
Super juego | 33% [8] |
Poder del juego | 75% [9] |
Famitsu le dio una 18/40. [2] la recepción del ventilador es mixta: los lectores de Famimaga votaron para dar al juego un 17,43 sobre 30 la puntuación, situándose en el puesto número 292 en una encuesta, lo que indica un seguimiento regular. [10] Al revisar la localización planificada, tres revisores de Electronic Gaming Monthly dieron una puntuación de 5/10 y un cuarto dio una puntuación de 6/10. [6] Super Play le dio al juego una puntuación del 33%. [8] revista italiana Juego de energía que dio 75%. [9]
Notas
- ^ Japonés :サ イ コ ド リ ー ム, Hepburn : Saiko Doriimu
Referencias
- ^ Créditos del juego Psycho Dream
- ^ a b c "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サ イ コ ド リ ー ム [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]" . Famitsu (en japonés). No. 209. ASCII Corporation . 18 de diciembre de 1992. p. 38. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Actualización de Pak Watch". Nintendo Power . No. 45. Febrero de 1993. p. 112.
- ^ "Índice de energía del sistema de entretenimiento Super Nintendo". Nintendo Power . No. 56, enero de 1994. pág. 2.
- ^ "SNES y NES - Nintendo Switch Online para agregar Doomsday Warrior, Prehistorik Man, Psycho Dream y Fire 'n Ice el 17 de febrero" . Gematsu . 2021-02-10 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ a b Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (mayo de 1993). "Review Crew: Dream Probe" . Mensual de juegos electrónicos . No. 46. Sendai Publishing. pag. 26.
- ^ Demoly, Jean-Marc; Morisse, Jean-François (febrero de 1993). "Super Famicom: Balada Dans Un Reve De Schizophrene! - Psycho Dream" . Joypad (en francés). No. 17. Medios amarillos . págs. 148-149.
- ^ a b Bielby, Matt (mayo de 1993). "Revisión de importación - Psycho Dream" . Super Play . No. 7. Publicaciones futuras . pag. 51.
- ^ a b Dupont (febrero de 1993). "Demuestra: Psycho Dream" . Game Power (en italiano). No. 14. Studio Vit . pag. 70-71.
- ^ "90 年 11 月 か ら '93 年 6 月 21 日 発 売 ま で の 323 本 を 収録 !! Super Famicom All Catalog '93 8 月 情報 号 特別 付 録 - サ イ コ ド リ ー ム". Famimaga (en japonés). No. 16. Tokuma Shoten . 1 de agosto de 1993. p. 12.
enlaces externos
- Psycho Dream en MobyGames