Enlace de rompecabezas


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Puzzle Link (en japonés : 連結 パ ズ ル つ な げ て ポ ン ッ! Hepburn : Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! ) Es un videojuego de rompecabezas estilo Arcade para Neo-Geo Pocket y Neo-Geo Pocket Color . Fue desarrollado por Yumekobo y publicado por SNK . Fue lanzado por primera vez como una exclusiva japonesa en blanco y negro para Neo-Geo Pocket en 1998, y luego como un colorido título de lanzamiento mundialpara Neo-Geo Pocket Color en marzo de 1999. Fue seguido por una secuela, Puzzle Link 2 , que se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 1999.

Como se Juega

Puzzle Link es un juego de emparejar fichas en el que el jugador debe eliminar los bloques que ocupan parte de una cuadrícula de bloques de 9x10. [4] El jugador borra estos bloques uniendo dos o más secciones discretas de cada tipo de bloque. Este enlace se logra disparando unidades de tubería de un bloque de ancho desde un lanzador controlado por el jugador en la parte inferior de la pantalla, que el jugador solo puede mover hacia la izquierda o hacia la derecha. [5]

Las tuberías tienen tantas variedades como el número de tipos de bloques en un nivel dado, y el tipo de tubería que se dispara está determinado por el primer bloque alcanzado por la primera unidad disparada de una nueva tubería. Se puede cancelar una tubería existente. [1]

Hay tres modos:

Normal

En el modo de juego principal de Puzzle Link , el campo de juego se desplaza verticalmente de modo que los bloques que se van a borrar descienden por la pantalla, una fila a la vez. Si algún bloque o bloques pasan la línea cerca de la parte inferior de la pantalla que separa al lanzador del campo de juego, el jugador falla el nivel. [1] Se reproducirá un sonido de advertencia cuando cualquier bloque se encuentre dentro del ancho de dos bloques de la línea, y el personaje de la barra lateral se verá visiblemente angustiado.

El jugador está a punto de completar una conexión roja para borrar un total inmediato de seis bloques rojos. Los cuatro bloques normales, los bloques 'c' de final de ronda, la animación de socorro de la barra lateral y el temporizador de reloj de arena de la tarjeta también son visibles.

Habrá entre dos y cuatro variedades de bloques estándar llenando cualquier nivel dado, sin contar dos bloques únicos marcados con la letra 'c'. Para completar un nivel en el modo de juego principal, el jugador debe despejar suficientes bloques estándar para encontrar los dos bloques 'c' únicos y vincularlos. [4]

Si los bloques 'c' están vinculados antes de que se agote un temporizador con forma de reloj de arena en el lado izquierdo de la pantalla, el jugador recibe una "tarjeta de personaje" coleccionable en el juego con una criatura ficticia. Estas tarjetas coleccionables se pueden ver a través del menú de opciones, pero por lo demás no se pueden usar. [1]

Los bloques que se dejan sueltos después de que una conexión despeja otros bloques cercanos caerán directamente hacia arriba y pueden despejar bloques adicionales si aterrizan adyacentes a bloques del mismo tipo previamente separados. [5]

El modo normal tiene tres dificultades : fácil, medio y difícil. El modo fácil contiene cinco niveles de entrenamiento de ritmo lento (0-1 a 0-5), después de los cuales se espera que el jugador suba al modo ave (abreviatura de 'modo promedio') para comenzar la campaña en el nivel 1-1 . El modo difícil también comienza en el nivel 1-1, pero los bloques descienden por la pantalla a un ritmo mayor que en el modo fácil o promedio.

Hay 46 rondas en la campaña del modo normal. Esto incluye un nivel de entrenamiento de modo fácil con cinco rondas, siete niveles con cinco rondas cada uno y un octavo nivel final con seis rondas.

El modo normal cuenta con un marcador de estilo arcade que registra la mayor cantidad de puntos obtenidos por un jugador en una sola sesión sin terminar el juego. Estas clasificaciones se pueden ver en cualquier momento desde el menú de opciones.

Claro

El modo claro de Puzzle Link presenta patrones de bloques estáticos que deben borrarse al cien por cien para completar cada nivel. A diferencia del modo normal, que tiene tanto el temporizador de bonificación de la tarjeta como el mecanismo principal de limpieza sensible al tiempo, el modo de limpieza no tiene límite de tiempo . Un jugador solo puede fallar en una etapa agotando todos los movimientos posibles sin despejar completamente la cuadrícula de juego. Los puntos se otorgan en función de la cantidad de movimientos necesarios para despejar el tablero. [5]

El modo claro tiene dos modos propios: fijo y aleatorio . En niveles fijos, cada patrón de bloques a borrar fue organizado con precisión por los desarrolladores y presenta un recuento de movimientos sugerido. En los niveles aleatorios, se genera una cuadrícula casi completa de bloques aleatorios (similar a lo que un jugador podría encontrar en los niveles del modo normal) para que el jugador los borre, sin que se proporcione un recuento de movimientos sugerido.

El modo Clear presenta un marcador en el juego de estilo arcade, distinto del que se encuentra en el modo normal, para realizar un seguimiento de la mayor cantidad de puntos acumulados por un jugador en una sesión de juego sin que se acabe el juego.

Batalla

El modo de batalla es Puzzle Enlace' s multijugador modo. Se puede jugar si dos personas en posesión del juego y la consola conectan sus sistemas a través de un cable de enlace. [1]

El modo presenta una competencia uno a uno del modo de juego normal, con los participantes compitiendo entre sí para superar cada nivel. Causar reacciones en cadena de despeje de bloques en el modo batalla envía filas de bloques al oponente. El primer jugador en ganar tres rondas es el vencedor. [1]

Desarrollo

Puzzle Link se lanzó por primera vez solo en Japón , como un juego en blanco y negro para Neo-Geo Pocket el 28 de octubre de 1998. [2] Luego se hizo una versión del juego para Neo-Geo Pocket Color , que fue disponible el año siguiente en Japón, EE . UU . y Europa . [3]

La colorida variante de Puzzle Link fue uno de los títulos de lanzamiento de Neo-Geo Pocket Color , que salió el 19 de marzo de 1999, en Japón, [3] sólo tres días después del lanzamiento de la consola.

Continuación

Una secuela de Puzzle Link fue lanzada en Japón a finales de 1999; fue lanzado en los Estados Unidos y Europa como Puzzle Link 2 al año siguiente. [6]

Recepción

Puzzle Link recibió críticas favorables tras su lanzamiento:

IGN le dio al juego un 9,0 sobre 10, subtitulado 'Increíble'. Craig Harris de IGN escribió la reseña, diciendo: "Claro, tiene los elementos de juegos como Bust-a-Move y Tetris, pero esta es, con mucho, una de las versiones más originales del género que he visto hasta ahora. Y es también es muy divertido jugar ". [5]

Gamespot le dio al juego un 7,3 sobre 10, subtitulado "Bueno". Jeff Gerstmann, de Gamespot, escribió la reseña, diciendo: "Puzzle Link es uno de los juegos de rompecabezas más únicos que ha aparecido en mucho tiempo, pero aún ofrece la misma emoción frenética del juego de rompecabezas". [7]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f Brock, Cory (9 de noviembre de 2016). "Puzzle Link / Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! - Neo Geo Pocket (28 de octubre de 1998)" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  2. ^ a b "Lanzamientos de enlaces de rompecabezas" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  3. ^ a b c "Datos de publicación de enlaces de Puzzle" . GameFAQs . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  4. ↑ a b Podgorski, Daniel (15 de febrero de 2017). "Objetivos de juego integrados: en Puzzle Link 2 de Yumekobo y la potencial simplicidad de un buen diseño de juego" . El Gemsbok . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  5. ↑ a b c d Harris, Craig (6 de octubre de 1999). "Enlace de rompecabezas" . IGN . Ziff Davis, LLC . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  6. ^ Gerstmann, Jeff (28 de enero de 2000). "Revisión de enlaces de rompecabezas" . Gamespot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
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