Cuadrilátero vaquero es una primera persona rompecabezas - aventura videojuego por desarrolladores independientes de juegos Blendo . El juego fue lanzado el 25 de julio de 2016 para Microsoft Windows y el 1 de octubre de 2016 para macOS y Linux . [3]
Vaquero cuadrilátero | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Blendo |
Editorial (es) | Juegos de Blendo |
Diseñador (s) | Brendon Chung Tynan Gales |
Motor | id Tech 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux [1] |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Aventura de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Quadrilateral Cowboy , el jugador asume el papel de un pirata informático en la década de 1980, armado con una "plataforma de piratería de primera línea equipada con un módem de 56.6k y una asombrosa RAM de 256k". [4] Según Brendon Chung, el único desarrollador detrás de Blendo Games, Quadrilateral Cowboy tiene lugar en el mismo universo que sus juegos anteriores, Gravity Bone y Thirty Flights of Loving , y comparte la misma estética "en bloque". [5]
El juego se juega desde la perspectiva de la primera persona. El jugador actúa como el pirata informático que supervisa a uno o más agentes expertos que tienen misiones para infiltrarse en edificios y robar documentos. Cada agente tiene un conjunto diferente de habilidades; Además del hacker del jugador con su Deck, otro personaje tendrá una sierra para atravesar puertas, mientras que otro podrá escalar y moverse rápidamente a través de los niveles. [6] El jugador experimentará lo que los agentes verían a través de unas gafas de realidad virtual que transmiten lo que ven al personaje hacker. Cuando los agentes encuentren puertas cerradas, cámaras y otras funciones de seguridad, el jugador, como pirata informático, tendrá que crear un programa, escribiendo esto como código en sus teclados físicos, que manipule las funciones de seguridad sin activar alarmas adicionales para permitir al usuario. agentes para escabullirse. [7] Un ejemplo que se muestra en una vista previa inicial es usar el código cam8.off(3)
para deshabilitar la "Cámara 8" durante 3 segundos; desactivar la cámara por más tiempo generaría una alerta de seguridad. [4] Como tal, el jugador debe crear el programa con el tiempo apropiado para permitirle atravesar los diversos obstáculos sin activar alarmas adicionales. A lo largo del juego, el jugador obtendrá acceso a otros dispositivos, como un rover para explorar y recolectar objetos; estos también pueden ser programados por el jugador para ayudar en el atraco. [4]
Los atracos se planean en un simulador de realidad virtual dentro del juego, el Heist Planner. Esto permite al jugador, como pirata informático, ajustar el control y la sincronización de los agentes y las intrusiones dentro del sistema. Esta área también proporcionará un sistema de tutoriales primitivo en el juego para que el jugador aprenda la mecánica de piratería, con instrucciones que se muestran como notas adhesivas adjuntas a varios objetos o en carteles sostenidos por personajes. [6]
Desarrollo
Chung, el único desarrollador detrás de Blendo Games, explicó que su filosofía para hacer juegos es que le gusta "experimentar con diferentes géneros y probar cosas diferentes", y considera que Cowboy es una "dirección muy diferente" de su último juego, Thirty Flights. de amar . [5] El concepto del juego surgió de la experiencia de Chung con la informática en la década de 1980, que consideró en marcado contraste con la informática moderna actual; Chung dijo: "Hay algo satisfactorio, algo táctil, en introducir comandos en la computadora, presionar la tecla Intro y dominar este nuevo idioma". [5] Además, consideró cómo Hollywood retrata el estereotipo del pirata informático, y amplió el escenario y la historia en vista de eso. [5] Chung señaló que la representación de la piratería en otros videojuegos ha sido típicamente muy simplificada, como los minijuegos de combinación de colores, y quería desarrollar un juego que explorara la piratería con más detalle. [7] Cowboy también se inspiró en el padre de Chung, un mecánico que a menudo necesitaría desmontar el equipo para descubrir cómo interactuaban las diversas partes, y quería crear un enfoque similar para el jugador al tener que analizar los diseños de los sistemas de seguridad dentro del juego. [6] Chung menciona a Neuromancer , Ghost in the Shell , Snow Crash , Thief , Rainbow Six y Uplink como influencias del juego. [8]
A diferencia de los juegos anteriores de Blendo que usaban un motor id Tech 2 [9] modificado , Chung usó el motor id Tech 4 ( Doom 3 ) para Cowboy , que proporcionaba "una funcionalidad mucho más moderna" que el motor anterior. [5] Chung había llevado el juego a la convención PAX Prime de 2012 en Seattle; aunque los que habían probado el juego estaban inicialmente preocupados por tener que aprender a programar, Chung descubrió que entendían el lenguaje fácilmente y podían completar los acertijos del juego sin ayuda adicional. [5] Varios de estos jugadores hicieron comparaciones del juego con la novela Neuromancer de William Gibson y otros temas cyberpunk . [7] [10]
Poco después del lanzamiento del juego, Blendo lanzó el código fuente de Quadrilateral Cowboy bajo la Licencia Pública General GNU . [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [13] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [14] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [16] |
IGN | 8.5 / 10 [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [18] |
Polígono | 8/10 [19] |
VideoGamer.com | 8/10 [20] |
Quadrilateral Cowboy ganó el Gran Premio del Jurado en el Festival Indiecade de 2013 . [21] Ganó el Gran Premio Seumas McNally y la Excelencia en Diseño para los premios del Festival de Juegos Independientes de 2017 , [22] y también recibió una mención de honor para el Premio a la Innovación de los Premios Elección de Desarrolladores de Juegos de 2017 . [23] [24] Fue nominado para el Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump de los Premios SXSW Gaming 2017 . [25]
Galería
Jugado desde la perspectiva en primera persona, el jugador de Quadrilateral Cowboy usa un "mazo" para piratear los sistemas informáticos, y se le pedirá que ingrese el código para hacerlo.
Asistentes a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 jugando a Quadrilateral Cowboy
Brendon Chung recibe el Gran Premio Seumas McNally en los Game Developers Choice Awards 2017
Referencias
- ^ Webtser, Andrew (9 de noviembre de 2012). " ' Quadrilateral Cowboy' da vida a tus fantasías de piratería cyberpunk" . The Verge . Consultado el 17 de febrero de 2014 .
- ^ Vaquero cuadrilátero - Actualización 006: Versión para Mac / Linux
- ^ Hassen, Steven (11 de julio de 2016). "Oh diablos, sí, Quadrilateral Cowboy sale este mes" . Destructoide . Consultado el 11 de julio de 2016 .
- ^ a b c Matulef, Jeffrey (6 de febrero de 2013). "Thirty Flights of Loving dev muestra el próximo juego cyberpunk Quadrilateral Cowboy" . Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
- ^ a b c d e f Campbell, Colin (4 de febrero de 2013). "¿Qué diablos es el vaquero cuadrilátero?" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
- ^ a b c "Quadrilateral Cowboy: cómo Brendon Chung está compilando su juego más intrincado hasta la fecha" . Edge . 21 de mayo de 2014 . Consultado el 21 de mayo de 2014 .
- ^ a b c Grayson, Nathan (5 de septiembre de 2012). "Blendo en vaquero cuadrilátero, juegos experimentales" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
- ^ Alexander, Leigh (23 de junio de 2014). "Vaquero cuadrilátero: buena dicha digital pasada de moda" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Brown, Mark (22 de agosto de 2012). "30 Flights of Loving, dramático y minimalista, es un juego de atracos sin atracos" . Reino Unido cableado . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
- ^ "Quadrilateral Cowboy: el juego cyberpunk de Blendo quiere abrirse camino en tu corazón" . Edge . 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
- ^ Chalk, Andy (8 de agosto de 2016). "El código fuente de Quadrilateral Cowboy ha sido lanzado al público" . Jugador de PC . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ "Vaquero cuadrilátero" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Hancock, Patrick (25 de julio de 2016). "Revisión: vaquero cuadrilátero" . Destructoide . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Gwaltney, Javy (25 de julio de 2016). "Vaquero cuadrilátero" . Game Informer . GameStop . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Whitaker, Jed (25 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . Revolución del juego . CraveOnline Media . Consultado el 27 de julio de 2016 .
- ^ Tran, Edmond (25 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Rad, Chloi (27 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de julio de 2016 .
- ^ Senior, Tom (25 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . Jugador de PC . Futuro . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ McElroy, Justin (25 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . Polígono . Vox Media . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Burns, Steven (28 de julio de 2016). "Revisión de vaquero cuadrilátero" . VideoGamer.com . Candy Banana . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
- ^ Trinh, Mike (8 de octubre de 2013). "El vaquero cuadrilátero gana el máximo premio en el Festival IndieCade 2013" . Game Informer . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Hall, Charlie (9 de enero de 2017). "Hyper Light Drifter, Inside y Virginia entre los nominados a los premios IGF 2017" . Polígono . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de enero de 2017). "Nominados al juego del año y más revelados para los premios Game Developers Choice Awards" . GameSpot . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 de marzo de 2017). "Mira los premios Game Developers Choice Awards aquí esta noche" . GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (25 de enero de 2017). "Todos los nominados a los premios SXSW Game Award 2017" . GameSpot . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial