Treinta vuelos de amar


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Thirty Flights of Loving es un videojuego de aventuras en primera persona desarrollado por elestudio de videojuegos independiente de Brendon Chung, Blendo Games . Fue lanzado en agosto de 2012 para Microsoft Windows , y en noviembre de 2012 para OS X . El juego emplea una versión modificada delmotor id Tech 2 de id Software de 1997,originalmente utilizado para Quake 2 , e incorpora música compuesta por Chris Remo, miembro de Idle Thumbs . Sigue a tres personas mientras se preparan para un atraco de alcohol y las secuelas de la operación.

El juego es una secuela no directa de Gravity Bone (2008) y presenta al mismo personaje principal: un espía sin nombre. Fue desarrollado como parte de la campaña de Kickstarter para la reactivación del podcast Idle Thumbs e incluía una copia gratuita de su predecesor. Thirty Flights of Loving recibió críticas generalmente favorables de los medios de comunicación de videojuegos , con una puntuación de 88 sobre 100 en el sitio web agregado Metacritic . Un seguimiento, Quadrilateral Cowboy , fue lanzado el 25 de julio de 2016.

Como se Juega

Thirty Flights of Loving es un videojuego de aventuras en primera persona que se estima en unos 15 minutos en promedio para completarse. [1] Usando las teclas WASD y el mouse, [2] el jugador controla al personaje principal, un espía sin nombre que participa en una operación de contrabando de alcohol. El jugador trabaja junto a los personajes no jugables Anita, una experta en demoliciones, y Borges, un falsificador. [3] El juego sigue al grupo mientras se preparan para un atraco y experimentan sus consecuencias. El robo se omite del juego, aunque se revela que salió mal. [3]

Thirty Flights utiliza el mismo estilo artístico en bloques que Gravity Bone . Aquí, el jugador y Borges están en su escondite, planeando el atraco.

A diferencia de Gravity Bone , Thirty Flights of Loving emplea una narración no lineal , lo que obliga al jugador a reconstruir la narrativa. [3] Durante el juego, los objetivos y la guía se proporcionan a través de las interacciones del jugador con los objetos. El jugador tiene poco control sobre la mecánica del juego y solo puede moverse libremente y recoger objetos según sea necesario para progresar. Varias acciones opcionales, como beber alcohol, están disponibles en varias etapas del juego. [3]

Historia

Thirty Flights of Loving comienza con el jugador caminando por un pequeño pasillo donde se explican los elementos individuales del juego, como el movimiento y las asignaciones clave. Después de caminar por un bar y varios pasillos más, se presentan a Anita y Borges. Los tres personajes luego salen en un avión. Un corte rotundo salta la narración hacia una escena con Anita y Borges tirados en una habitación llena de cajas. El personaje del jugador levanta a Borges y lo lleva afuera a lo que parece ser un aeropuerto. Luego, el jugador es llevado a una habitación oscura con Anita sentada en una silla, pelando y comiendo naranjas. Después de caminar por otro pasillo, Anita, Borges y el jugador se unen a una boda.

Anita y el jugador se emborrachan en una mesa mientras el resto de los personajes empiezan a bailar y volar por la habitación. Luego, el jugador es llevado nuevamente a la habitación donde Anita estaba pelando naranjas, y luego de vuelta a la habitación donde estaban tumbados tanto ella como Borges. Luego se muestra al jugador saliendo del aeropuerto llevando a Borges en un carrito de equipaje. Llegan a un pequeño lugar donde tiene lugar la secuencia del tiroteo, seguida de la secuencia del viaje en motocicleta, que termina con un choque que lleva al jugador a un museo. En esta área, hay varias placas que muestran el nombre y los créditos del juego. El jugador abandona el área y entra en una nueva donde se explica el principio de Bernoulli sobre presiones de aire altas y bajas. Luego, el jugador se mueve nuevamente a la secuencia de la motocicleta, donde termina el juego.

Desarrollo

Brendon Chung, desarrollador de Treinta vuelos de amor

Thirty Flights of Loving fue desarrollado por Blendo Games, el estudio de videojuegos de Brendon Chung . Chung, quien trabajó como diseñador de niveles para Pandemic Studios , ha contribuido al desarrollo de Full Spectrum Warrior y Lord of the Rings: Conquest . Treinta Vuelos de amar fue creada usando una versión modificada del KMQuake II, un puerto de Id Software 's id Tech 2 , el motor gráfico de Quake 2 . [4] Incorpora un complemento de mejora de juego llamado Lazarus, desarrollado por David Hyde y Mad Dog. [5]Chung reconoció que aunque ha trabajado con motores más nuevos, "potentes y flexibles", prefirió el motor más antiguo porque fue lanzado como una plataforma de código abierto , "para que pueda redistribuirlo de forma gratuita". [4] El código fuente de Thirty Flights of Loving se ha publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU , lo que lo convierte en software libre . [6]

El juego se concibió por primera vez como un prototipo de Gravity Bone y se descartó porque era "demasiado pesado para los diálogos". Sin embargo, Chung revivió la idea después de ser contactado por Idle Thumbs para desarrollar un juego para su campaña de Kickstarter. [7] La fase de desarrollo principal, en la que tuvo lugar la creación de contenido, finalizó en tres meses. Se pasaron varios meses más puliendo el juego y solucionando errores de software . Chung trajo varios recursos existentes de Gravity Bone para desarrollar Thirty Flights of Loving , [5] y utilizó un conjunto diverso de herramientas para crear los elementos del juego. Blender fue elegido para la creación de modelos, mientras queSe utilizaron Audacity y Adobe Photoshop para el trabajo de audio y texturas. Se utilizó otra herramienta, GtkRadiant , para crear los niveles del juego. [5]

Chung desarrolló Treinta Vuelos de Amar 's medio ambiente como una manera de presentar la naturaleza criminal del grupo. Intencionalmente evitó el uso de voces en off, y en su lugar modeló el entorno para salvar "la desconexión entre el conocimiento del jugador y el conocimiento del personaje del jugador". [7] Los personajes Anita y Borges debían introducirse mediante el diálogo, pero esto fue eliminado. Sin embargo, más tarde se agregaron montajes después de que el equipo de Idle Thumbs expresó su preocupación de que las relaciones de los personajes no estaban claras. [7]Chung incluyó un sistema para automatizar la generación de personajes no jugables para reemplazar el proceso de programar manualmente cada persona en el juego. Explicó que aunque permite a los personajes "deambular aleatoriamente cerca de los puntos de referencia", el software "ocasionalmente tiene fallas y se comporta mal alrededor de las escaleras". Este código de automatización se desarrolló originalmente para un prototipo de juego de vigilancia "que nunca funcionó". [7]

Se diseñó un simulador de comidas en primera persona para Treinta vuelos de amor . La secuencia incluía a los personajes principales "disfrutan de los fideos callejeros". Sin embargo, la idea fue descartada y reemplazada con el paseo en motocicleta presentado en la versión final. [7] Se suponía que la escena del tiroteo representada en el juego tenía un "ritmo musical", inspirado en la película Koyaanisqatsi y Baraka . [7] El último nivel del juego está inspirado en el Museo Nacional de Historia Natural de Francia . [7] Chung explicó que cuando desarrolla niveles, primero dedica tiempo a investigar y "aprender cómo funcionan las cosas". Explicó que la investigación es importante en "cómo da especificidad y base"a un juego.[7] Thirty Flights of Loving es el séptimo juego de "Citizen Abel" desarrollado por Chung. Los dos primeros juegos se codificaron en 1999, mientras que los tres siguientes se escribieron entre 2000 y 2004. [7] El sexto juego de la serie, Gravity Bone (2008), se convirtió en el primero en publicarse. [7] En elpodcast de Tone Control , habló sobre cómo cada juego que ha producido, incluido Thirty Flights of Loving , tiene lugar en el mismo universo compartido. [8]

Treinta vuelos de amor incluye referencias y huevos de Pascua , al igual que Gravity Bone . En la campaña se hace referencia a películas como Three Days of the Condor y The Conversation , los directores de cine Steven Soderbergh y Quentin Tarantino , juegos como Zork y Saints Row: The Third , y programas animados como Animaniacs y TaleSpin . [9] A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores de Chung, Thirty Flights of Loving no se enmarcaba en una determinada composición musical. [7]Incorpora música compuesta por Chris Remo , miembro de Idle Thumbs , [10] mientras que Jared Emerson-Johnson y AJ Locascio proporcionaron audio adicional . Hace uso de la biblioteca de sonidos de Soundsnap. [2]

Liberación

Treinta vuelos de amor se anunció en febrero de 2012 como parte de la campaña de Kickstarter para el podcast de Idle Thumbs. [11] [12] El equipo de Idle Thumbs habló con Chung sobre una posible secuela de Gravity Bone , que se ofreció como una de las recompensas de su campaña de Kickstarter. [13] Aquellos que apoyaron la campaña recibieron Treinta vuelos de amor antes de su lanzamiento oficial en agosto de 2012. [14] También obtuvieron acceso a un "modo Goldblum" exclusivo que no formaba parte del lanzamiento general. Reemplazó el modelo de personaje con otros que se parecían al actor Jeff Goldblum . [14] [15]El juego, junto con una copia gratuita de Gravity Bone , estuvo disponible para los primeros seguidores en julio de 2012 y para el público en general un mes después a través de Steam . [14] Una versión de Mac OS X siguió en noviembre de 2012. [16]

Recepción

Thirty Flights of Loving recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego recibió una puntuación promedio de 88 sobre 100, según 10 reseñas. [17] Destructoid 's Patrick Hancock galardonado con el juego 9.5 de 10, afirmando que 'nunca volverá a ver lineal narración de la misma manera.' [18]

Carolyn Petit de GameSpot escribió que "el placer de Thirty Flights of Loving surge de las cosas que no se muestran", lo que permite al jugador inferir e imaginar los eventos, como el atraco en sí, que no se muestran de otra manera. [21] Graham Smith de PC Gamer ensalzó la narración minimalista, afirmando que Thirty Flights of Loving "cuenta una mejor historia en 13 minutos que la mayoría de los juegos en 13 horas". [1] Mark Brown de Wired UK clasificó el juego como un "drama de atraco cúbico, supercorto y descarado" y afirmó que Chung "hace girar un hilo memorable, lo entrega con confianza y garbo [...] con un 15- Motor de un año, sin actuación de voz, en 20 minutos ".[22]

Nathan Meunier de IGN dijo que el juego "tiene un comienzo fascinante antes de lanzar por completo todas y cada una de las expectativas que pueda formarse durante sus primeros minutos en la trituradora de madera". [20] La revista británica de videojuegos Edge encontró Thirty Flights of Loving como "un intrigante thriller psicológico que se siente como Wes Anderson enfrentándose a Hitchcock ". [19] La revista agregó que el juego tenía una historia "maravillosamente ambigua", elaborada reemplazando el diálogo con "encuadres ingeniosos y gestos astutos, y arrancando escenas de corte en favor de cortes espinosos". [19] Revista griega PC Masterelogió la narración del juego y afirmó que Thirty Flights of Loving "intenta difuminar las líneas entre los juegos y el arte". [23] Treinta vuelos de amor fue finalista del Premio Narrativa en el Festival de Juegos Independientes de 2013 . Sin embargo, Cart Life (2011) de Richard Hofmeier se convirtió en el ganador. [24]

Continuación

Chung desarrolló una continuación de Thirty Flights of Loving , Quadrilateral Cowboy . El juego tiene lugar en el mismo universo que Gravity Bone y Thirty Flights of Loving, pero no es una secuela directa. Sigue a un pirata informático que supervisa a los agentes que se infiltran en edificios y roban documentos. [25] A diferencia de sus predecesores, Quadrilateral Cowboy usa el motor id Tech 4 de id Software, originalmente usado para Doom 3 . Según Chung, el nuevo motor proporciona "una funcionalidad mucho más moderna" que el motor anterior utilizado en los dos primeros juegos. [26]

Referencias

  1. ↑ a b Smith, Graham (6 de marzo de 2012). "Thirty Flights of Loving cuenta una mejor historia en 13 minutos que la mayoría de los juegos en 13 horas" . Jugador de PC . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  2. ^ a b Chung, Brendon. Treinta vuelos de amar (manual). Juegos Blendo (2012). Consultado el 13 de enero de 2014.
  3. ↑ a b c d e Welsh, Oli (23 de agosto de 2012). "Treinta vuelos de revisión amorosa" . Eurogamer . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  4. ↑ a b Chick, Tom (1 de enero de 2009). "El hombre detrás del extraño y maravilloso mundo de Gravity Bone" . FidGit . Ciencia ficción. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  5. ^ a b c Rose, Mike (16 de enero de 2013). "Camino al IGF: Treinta vuelos de amor de Blendo Games" . Gamasutra . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  6. ^ "Treinta vuelos de amor de preguntas frecuentes" . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Chung, Brendon. Treinta vuelos de amor (comentario del desarrollador). Juegos Blendo (2012). Consultado el 13 de enero de 2014.
  8. ^ "Control de tono - episodio 7, Brendon Chung" . Pulgares inactivos . 15 de enero de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  9. Valjalo, David (1 de febrero de 2013). "Los 27 homenajes de los treinta vuelos del amor" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  10. ^ Sliva, Marty (25 de diciembre de 2012). "Juegos favoritos de 1UP de 2012: Treinta vuelos de amar" . 1UP.com . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
  11. ^ Meer, Alec (28 de febrero de 2012). "Secuela de Gravity Bone: Treinta vuelos de amar" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  12. ^ Hamilton, Kirk (28 de febrero de 2012). "Indie Darling Gravity Bone obtiene una secuela" . Kotaku . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  13. ^ "Treinta vuelos de remolque amoroso" . Kickstarter . 28 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  14. ↑ a b c Sarkar, Samit (21 de agosto de 2012). " ' Treinta vuelos de amor' ahora disponible, incluye 'Gravity Bone ' " . Polígono . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  15. ^ Stevens, Ryan (11 de agosto de 2012). "Reset: Treinta vuelos de amar es la mejor escena de corte" . GameTrailers . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  16. ^ Hinkle, David (14 de noviembre de 2012). "Treinta vuelos de amar ahora seduciendo a Mac" . Joystiq . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
  17. ^ a b "Treinta vuelos de amar" . Metacrítico . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  18. ↑ a b Hancock, Patrick (18 de septiembre de 2012). "Revisión: Treinta vuelos de amar" . Destructoide . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  19. ^ a b c "Treinta vuelos de revisión amorosa" . Edge . 28 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
  20. ↑ a b Meunier, Nathan (29 de agosto de 2012). "Treinta vuelos de revisión amorosa" . IGN . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  21. ^ Petit, Carolyn (9 de octubre de 2013). "Treinta vuelos de amar: uno de los juegos menos revisables del año" . GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2013 .
  22. ^ Brown, Mark (22 de agosto de 2012). "30 Flights of Loving, dramático y minimalista, es un juego de atracos sin atracos" . Reino Unido cableado . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  23. ^ "Treinta vuelos de revisión amorosa". Maestro de PC . Grecia. Octubre 2012.
  24. ^ "Ganadores y finalistas del Festival de Juegos Independientes de 2013" . Festival de Juegos Independientes . Estados Unidos. 2013. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
  25. ^ Matulef, Jeffrey (6 de febrero de 2013). "Thirty Flights of Loving dev muestra el próximo juego cyberpunk Quadrilateral Cowboy" . Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
  26. ^ Campbell, Colin (4 de febrero de 2013). "¿Qué diablos es el vaquero cuadrilátero?" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2013 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Treinta vuelos de amor en GitHub
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