QuakeWorld (abreviado QW) es una actualización del juego seminal de partidas a muerte multijugador de id Software , Quake , que mejora las características multijugador del juego (es decir, soporte UDP ) para permitir que las personas con módems de acceso telefónico logren una capacidad de respuesta muy mejorada cuando juegan en servidores de juegos de Internet. Las conexiones modernas de banda ancha como el cable y DSL también pueden utilizar el manejo de la red QW y la física del juego. El desarrollo oficial de id Software se detuvo con la versión de prueba de QuakeWorld 2.33 el 21 de diciembre de 1998. La última versión estable oficial fue la 2.30. [1] QuakeWorld ha sido descrito por IGN como el primerjuego de disparos en primera persona en línea . [2]
Como se Juega
Aparte de las mejoras en la red, el modo de juego de QuakeWorld es idéntico al modo multijugador de Quake.
El cliente oficial de QuakeWorld carece de un servidor integrado y solo puede conectarse a servidores dedicados de QuakeWorld. También carece de un jugador por la misma razón.
Desarrollo
El código de red de Quake , la parte del software que maneja los juegos multijugador en una red, fue diseñado para juegos de baja latencia en una red de área local (LAN). El Quake original no abordó el hecho de que las conexiones a Internet tienen generalmente una latencia y pérdida de paquetes mucho más altas en comparación con una conexión LAN, y en algunas conexiones, el rendimiento de este modelo no proporcionó una experiencia óptima. [3] Por lo tanto, QuakeWorld introdujo la "predicción del lado del cliente" (CSP). [4]
Después de meses de pruebas beta privadas, QuakeWorld, escrito por John Carmack con la ayuda de John Cash y Christian Antkow, fue lanzado el 13 de diciembre de 1996. [5] El desarrollo posterior fue asumido más tarde por David Kirsch y Jack Mathews. Incluía un programa útil llamado QuakeSpy , escrito por Mathews, que luego se convirtió en GameSpy . [ cita requerida ]
Legado
Después del cierre de GameSpy, la comunidad de QuakeWorld aloja un servidor y un sitio web con la URL quakeworld.nu
Referencias
- ^ "Blue's News - 22-28 de agosto de 1998" . bluesnews.com .
- ^ Personal de IGN (7 de enero de 2010). "La historia de los tiradores en línea" . IGN . Consultado el 7 de noviembre de 2015 .
- ^ "QuakeWorld de John Carmack" . fabiensanglard.net .
- ^ "Fundamentos de la Arquitectura Cliente-Servidor" .
- ^ "GameSpy.com - Artículos" . web.archive.org . 2006-10-16 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .