Terremoto 4


Quake 4 es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción militar desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es el cuarto título de la serie Quake y una secuela de Quake II . Raven Software colaboró ​​con id Software , quien supervisó el desarrollo del juego y proporcionó el motor id Tech 4 sobre el que se construyó. El juego tiene un mayor énfasis en el juego para un jugador en comparación con las entregas anteriores; [6] su modo multijugador no admite bots jugables. [7]

Quake 4 se convirtió en oro a principios de octubre de 2005 y fue lanzado el 18 de octubre para Microsoft Windows , y más tarde para Linux y OS X , Xbox 360 . Se lanzó una edición especial de DVD para coleccionistas, que incluye material promocional y el juego Quake II con sus expansiones, The Reckoning y Ground Zero . La versión para Xbox 360 de Quake 4 se basa en la Edición especial para coleccionistas e incluye Quake II . El 4 de agosto de 2011, el juego estuvo disponible a través de Steam .

Quake 4 tiene un mayor énfasis en un solo jugador que su predecesor y presenta una campaña que continúa la historia de Quake II . Sin embargo, carece del emparejamiento de bots ofrecido en Quake III .

Los modos multijugador son Deathmatch , Team Deathmatch , Tourney, Capture the Flag , Arena CTF y DeadZone. Los jugadores en QuakeCon informaron que el juego multijugador incluye elementos similares a los de los juegos anteriores de Quake , como saltos de ametralladora o saltos con cohetes . Las adiciones notables al juego son la capacidad de enviar disparos a través de los teletransportadores y el avance de la física del juego proporcionada por la nueva tecnología, incluida la capacidad de hacer rebotar granadas y disparar napalm desde las plataformas de salto.

Al igual que los juegos anteriores de Quake , el modo multijugador tiene una arquitectura cliente-servidor. El código de red se ha modificado desde Doom 3 , lo que permite un mayor número de jugadores en cada servidor; Doom 3 tiene una restricción de cuatro jugadores, mientras que Quake 4 tiene un límite estándar de 16 jugadores.

El movimiento del jugador en Quake 4 es similar al de Quake III Arena y Quake Live , pero con la adición de saltos en rampa y deslizamientos agachados. Los deslizamientos en cuclillas brindan a los jugadores la capacidad de mantener la velocidad deslizándose en las esquinas. [8] Los saltos de rampa permiten a los jugadores ganar altura adicional al saltar cuando alcanzan la parte superior de un objeto inclinado, [9] que, si bien estaba presente en el Quake original y Quake II , no se incluyó en Quake III Arena .


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