Queen of the Demonweb Pits ( Q1 ) es un módulo de aventuras para el juego de rol Dungeons & Dragons escrito por David Sutherland . La "Q" en el código del módulo es una abreviatura de "reina". [1] El módulo, una secuela de la serie D de módulos, [2] se introdujo como novedad en 2001.
Código | Q1 |
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Código de producto TSR | 9035 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 10-14 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | David Sutherland Gary Gygax |
Publicado por primera vez | Octubre de 1980 |
Módulos vinculados | |
G1 G2 G3 D1 D2 D3 Q1 Expedición a los pozos de Demonweb |
Es el séptimo módulo de una serie épica de aventuras ambientadas en el mundo de Greyhawk , comenzando con incursiones de los gigantes de las colinas locales y otros eventos descritos en los módulos G1-3 Against the Giants . La serie se convierte en una odisea hacia la Infraoscuridad , como se describe en la serie de módulos " Drow ": D1 ( Descenso a las Profundidades de la Tierra ), D2 ( Santuario de los Kuo-Toa ) y D3 ( Bóveda de los Drow ). D1 y D2 se compilaron más tarde en una sola aventura, D1-2: Descenso a las profundidades de la Tierra . Este módulo envía a los personajes del jugador al Abismo para derrotar al malvado semidiós Lolth of the drow . [2]
Resumen de la trama
Al final de Vault of the Drow , los personajes encuentran una puerta astral que conduce al reino abisal de Lolth, la Reina Demonio de las Arañas, diosa de los elfos drow y artífice de la trama que involucra a los gigantes de las colinas, los gigantes de las heladas, los gigantes de fuego, kuo- toa y drow. Su reino, la capa 66 del Abismo, se conoce como Demonweb Pits . [3] Los personajes del jugador son transportados a otro plano y arrojados a un laberinto, conocido como Demonweb. [4] Para regresar a casa, deben encontrar una manera de salir de la red y derrotar a Lolth en su guarida. [4]
El módulo Q1 fue el primero en ofrecer un vistazo al Abismo, hogar de la raza de demonios D&D . Cuenta con un mapa de Demonweb Pits, [2] una serie de pasillos entrelazados a través de una vorágine de almas perdidas en el Abismo. Los personajes que se desvían del camino probablemente estén perdidos y muchos hechizos funcionan de manera diferente (o no funcionan en absoluto). En el laberinto hay portales a otros mundos, algunos a los que Lolth envía esbirros para invadir (como un mundo de invierno y un mundo de noche permanente). Queen of the Demonweb Pits es una aventura de final abierto; cada portal puede conducir a un área grande, desde la cual el maestro de la mazmorra puede lanzar una nueva campaña.
Los personajes del jugador se abren paso a través de las redes de Lolth, donde se enfrentan a sus secuaces, esclavos, guardias y cautivos. [5] Al final del módulo, los jugadores se enfrentan a una confrontación final y difícil con Lolth, [6] y una araña mecánica gigante que ella puede controlar. La mazmorra presenta a las doncellas de Lolth, el demoníaco Yochlol .
Historial de publicaciones
Después de la publicación de los primeros seis módulos de la serie, hubo un retraso en el desarrollo y lanzamiento de este módulo. Según Gary Gygax, le resultó difícil escribir; Sutherland propuso un esquema que impresionó tanto a Gygax que decidió usarlo.
Queen of the Demonweb Pits fue la mazmorra del torneo de la convención de juegos Origins de 1979 . [4] [7] Sutherland y Gygax diseñaron el módulo, que se publicó en 1980 como un folleto de 32 páginas y una carpeta de mapas. [5] El módulo tenía dos carpetas exteriores, con una portada de Jim Roslof e ilustraciones interiores de Erol Otus y Jeff Dee . [4] Queen of the Demonweb Pits fue concebida como la aventura final de una serie de siete de Gygax. [5]
El módulo, la secuela de la serie D, se volvió a publicar más tarde como parte del supermódulo Queen of the Spiders (codificado GDQ1-7) con toda la saga. [4] Queen of the Demonweb Pits fue publicada por Wizards of the Coast como una novela del mismo nombre de Paul Kidd para la serie Greyhawk Classics en 2001. [8] En 2007, su escenario fue revisado en el módulo de aventuras de Wizards of the Coast. , Expedición a los Pozos Demonweb .
Cuando se lanzó Queen of the Demonweb Pits , cada módulo de Dungeons & Dragons se marcó con un código alfanumérico que indica su serie. [1] La "Q" en su código de módulo representa "reina". [1]
Recepción
Elisabeth Barrington reseñó Queen of the Demonweb Pits en 1981 como parte de una reseña en el número 35 de The Space Gamer . [5] Según Barrington, los jugadores y el Dungeon Master deben tener bastante experiencia porque se han modificado algunos efectos de hechizos: "Se necesita habilidad, coraje e ingenio para entrar (y posiblemente, si tienes suerte, salir de) los boxes. Un buen desafío para jugadores experimentados ". [5] Barrington se quejó de que algunas de las alteraciones del hechizo se sentían innecesarias, ya que algunos de los hechizos que eran muy útiles en circunstancias normales se volvieron casi inútiles debido a las alteraciones. Ella notó que el libro contenía "muchas ideas excelentes", y que la obra de arte estaba "a la altura de la pulcritud y simplicidad habituales de TSR", pero que en general el módulo "no era uno de los mejores esfuerzos de TSR, pero sí un intento digno". [5] Dungeon Master for Dummies califica a Queen of the Demonweb Pits como una de las diez mejores aventuras clásicas. [2]
Ken Denmead de Wired lo enumeró como uno de sus "10 módulos D&D principales que encontré en almacenamiento este fin de semana". Denmead escribió que el módulo, destinado a los niveles 10-14, se publicó "antes de que el nivel de inflación pasara factura a una nación cansada. ¡En los niveles del año 2007, eso es como 100!" [9] Describió una serie de aspectos del Abismo como psicodélicos, llamando a las puertas de la telaraña similares a la "escena del pasillo loco de la Banda del Club del Corazón Solitario del Sargento Pepper". [9] Según Denmead, "Este es un módulo grande y malo, y si llegas al final, bueno, solo hay un último monstruo del que cuidar. [...] Estás, en efecto, tratando de sacar a una diosa. Buena suerte con eso ". [9] Combinado como una sola aventura con el resto de la serie GDQ, el módulo fue votado como la mayor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004 (el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons). [10]
Referencias
- ^ a b c "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras" . wizards.com . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ a b c d Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes . Para Dummies. pag. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ^ Gygax, Gary (1978). Bóveda de los Drow . TSR, Inc. pág. 32. ISBN 0-935696-07-5. 9021.
- ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 110. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f Barrington, Elisabeth (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (35): 26.
- ^ Sutherland III, David C y Gygax, Gary . Reina de los pozos de la telaraña de demonios ( TSR , 1980) ISBN 0-394-51541-2 .
- ^ Gygax, Gary (octubre de 1979). "Del pergamino del hechicero". El Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (# 30): 22.
- ^ Kidd, Paul. Reina de los pozos de la telaraña (Wizards of the Coast, 2001), ISBN 0-7869-1903-5
- ^ a b c Denmead, Ken (4 de enero de 2008). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacenamiento este fin de semana" . Cableado. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
- ^ Mona, Erik ; James Jacobs (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra . 116 .
enlaces externos
- Queen of the Demonweb Pits en Acaeum.com
- Queen of the Demonweb Pits [ enlace muerto ] en el Archivo TSR
- Queen of the Demonweb Pits en la base de datos de Pen & Paper RPG