Descenso a las Profundidades de la Tierra


Descent Into the Depths of the Earth [2] es un módulo de aventura para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D )codificado D1–2. Fue escrito por Gary Gygax y combina dos módulos publicados anteriormente de 1978, el Descenso a las profundidades de la Tierra y el Santuario de los Kuo-Toa originales . Una secuela de los dos primeros módulos, Vault of the Drow , también se publicó en 1978. Todos estos módulos de la serie D se produjeron para su uso con la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).

La serie D en sí es parte de una campaña general más grande de aventuras ambientada en el escenario de campaña World of Greyhawk . La campaña general comienza con los tres módulos de la serie Against the Giants , continúa con la serie D y concluye con el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits . Los últimos segmentos de la campaña, incluida la serie D y el módulo Q1, se encuentran en una vasta red de cavernas y túneles llamada Underdark .

La trama de los módulos originales Descent Into the Depths of the Earth y Shrine of the Kuo-Toa sitúa a un grupo de personajes jugadores (PC) tras la pista de la sacerdotisa drow Eclavdra a través de la Infraoscuridad , [3] una vasta red subterránea de interconectados cavernas y túneles, [4] luchando contra varias criaturas en su viaje.

En el último módulo de la serie G anterior, Salón del Rey Gigante de Fuego , se suponía que los PJs habían descubierto que el drow había instigado la alianza entre las razas de gigantes y sus ataques a los humanos vecinos. Los drow que sobrevivieron a la incursión del grupo han huido a túneles que conducen a las profundidades de la tierra. [5] Los aventureros habrán llegado al fondo de la mazmorra debajo de la cueva-castillo del Rey Snurre. [6] En D1 Descenso a las profundidades de la Tierra , los PJ buscan el hogar de los drows viajando a través de un mundo subterráneo de cuevas y pasadizos. [7]En los túneles, los aventureros luchan primero contra una dura patrulla drow, y la próxima gran pelea es con un grupo de asalto de desolladores mentales y hombres rata , que han detenido su patrulla el tiempo suficiente para torturar a su prisionero drow. [6] Los personajes también encuentran una gran caverna que contiene soldados drow, gusanos púrpura , un liche , un puñado de muertos vivientes, una babosa gigante, esfinges , trolls , osgos, trogloditas , wyverns y hongos. [6]

D2 Shrine of the Kuo-Toa continúa con el grupo que continúa persiguiendo al drow. El grupo se encuentra con un monitor rebelde kuo-toan que los ayuda a cruzar un gran río por una tarifa. Una fiesta de Svirfneblin(o gnomos profundos) se acerca a los personajes jugadores del otro lado, y el grupo tiene la oportunidad de convencerlos para que los ayuden a luchar contra el drow. Mientras el grupo viaja, las señales del drow están por todas partes; a los drow se les permite pasar a través de estas áreas subterráneas, a pesar de que son odiados y temidos por las otras razas inteligentes locales. Luego, el grupo se mueve a través del territorio kuo-toa, gobernado por el Príncipe Sacerdote Va-Guulgh. Si los PJs apaciguan a los kuo-toa y respetan sus costumbres, los malvados kuo-toa no son abiertamente hostiles al grupo, pero atacarán si el grupo les da una razón. El grupo se entera de que los drow y los kuo-toa comercian abiertamente, pero los kuo-toa odian y temen al drow, lo que provoca frecuentes escaramuzas entre los dos pueblos.

D3 Vault of the Drow está ambientado en Erelhei-Cinlu , una fortaleza subterránea de los drow, y Fane of Lolth, su malvada diosa araña. [7] Después de viajar legua tras legua hacia la Infraoscuridad, los aventureros llegan a Erelhei-Cinlu, la vasta ciudad subterránea de los drow. La aventura está escrita de una manera muy abierta, lo que le da al Dungeon Master (DM) rienda suelta para escribir cualquier cantidad de minicampañas o aventuras que tengan lugar dentro de la capital drow. Precisamente para este propósito se ofrece una amplia descripción general de la estructura de poder de los drows. Eventualmente, los jugadores pueden descubrir una puerta astral que conduce al plano del Abismo , que conduce al módulo Q1. [8]