Leo de tipo R


R-Type Leo [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1992desarrollado por Nanao y publicado por Irem . [2] Es un derivado de laserie R-Type y la últimaentrada de R-Type que se lanzará en las salas de juegos. [3] En Leo , los jugadores toman el control del caza espacial titular para viajar por el planeta mecánico Eden y destruir su núcleo de supercomputadora Major. El juego fue inicialmente concebido como un shoot 'em up original por Nanao antes de ser rediseñado en un R-Type.proyecto de Irem. El título fue recibido con una acogida positiva por parte de los revisores. Desde entonces, ha sido relanzado como parte de la compilación Irem Arcade Hits de 2010 de Dotemu .

R-Type Leo es un juego de disparos de desplazamiento horizontal que forma parte de la serie R-Type . La trama involucra un planeta mecánico creado por el hombre llamado Eden, que después de que su núcleo de supercomputadora llamado Major comienza a funcionar mal, usa sus sistemas de defensa y máquinas para destruir lo que queda de la humanidad. En respuesta, un caza estelar llamado Leo se despliega para destruir Eden. [4] Leo presenta una jugabilidad similar a la de sus predecesores; el jugador (o jugadores) vuela a través de cada etapa, destruyendo formaciones de enemigos en constante movimiento y evitando sus proyectiles y obstáculos de etapa. Hay seis etapas en total, que se vuelven progresivamente más difíciles a medida que avanza el jugador. Las etapas incluyen desiertos, selvas tropicales y acorazados espaciales abandonados. [2]Cada etapa también tiene un jefe masivo que debe ser derrotado destruyendo su punto débil. [2]

Leo presenta múltiples desviaciones de la estructura de juego R-Type . El cambio más notable es la eliminación de la Fuerza, un elemento de escudo de entregas anteriores que también actuó como una fuente adicional de potencia de fuego. En cambio, el jugador recibe dos satélites Psy-Bit que los siguen y disparan a los enemigos. [2] Hay potenciadores que se pueden recolectar para otorgarle a Leo acceso a nuevas armas. Los tipos de armas incluyen un potente rayo láser, un disparo guiado y un láser que se refleja en las paredes. [2]

R-Type Leo fue inicialmente un juego de disparos original en desarrollo por Nanao antes de que Irem lo transformara en un proyecto R-Type . [2] [5] Atsushi Inaba , actualmente de PlatinumGames , estuvo involucrado en el desarrollo del proyecto antes de unirse a Nazca Corporation con otros ex-miembros de Irem. [6] El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en noviembre de 1992, ejecutándose en el tablero Irem M-92. [1] [2] [7] El título fue relanzado más tarde en 2010 como parte de la compilación Irem Arcade Hits de Dotemu para Microsoft Windows . [2] [8] En una entrevista de 2019,El CEO de M2 , Naoki Horii, declaró que la compañía quería desarrollar una versión Sega Mega Drive de R-Type Leo, pero el plan fue rechazado por Sega . [9]

R-Type Leo fue recibido con una acogida positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento en las salas de juegos. [11] Gamest también le otorgó varios premios por el sexto gran premio de Gamest. Leo ganó el quinto lugar en el premio al Mejor Disparo y el 22 ° lugar en el premio Annual Hit Game. [10] Electronic Gaming Monthly elogió la inclusión de multijugador cooperativo, efectos visuales, diseño de sonido, jugabilidad y jefes. [12] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de febrero de 1993 como el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento. [13] La revista francesa Joypad elogió mucho los gráficos y la música. [14] Consolas +consideró el título como un "excelente juego de disparos". [15] Andreas Kanuf de la revista alemana Video Games le dio una perspectiva general positiva. [16] Retro Gamer lo consideró una adición aceptable a la serie R-Type . [17] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 elogió su diseño visual y de sonido, pero notó la falta de "diseño cuidadoso y estrategia requerida" de las entradas anteriores de R-Type . [2] El co-diseñador de Metal Slug , Kazuma Kujo, consideró que Leo era "bastante innovador para un juego de tipo R , y estaba bien hecho para un tirador, pero no se siente como unJuego tipo R ". [18]


Captura de pantalla del juego