Roblox es una plataforma de juegos en línea y un sistema de creación de juegos desarrollado por Roblox Corporation . Permite a los usuarios programar juegos y jugar juegos creados por otros usuarios. Creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzada en 2006, la plataforma aloja juegos creados por usuarios de varios géneros codificados en el lenguaje de programación Lua . Durante la mayor parte dela historiade Roblox , fue relativamente pequeño, tanto como plataforma como como empresa, debido a la falta de interés del cofundador Baszucki en la cobertura de prensa y al estar "perdido entre la multitud" en una gran cantidad de plataformas lanzadas. casi al mismo tiempo. Robloxcomenzó a crecer rápidamente en la segunda mitad de la década de 2010, y este crecimiento se ha visto acelerado por la pandemia de COVID-19 . [7] [8]
Roblox | |
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Desarrollador (es) | Corporación Roblox |
Editorial (es) | Corporación Roblox |
Director (es) | David Baszucki , Erik Cassel [1] |
Plataforma (s) | Windows , macOS , iOS , Android , Xbox One |
Lanzamiento | PC 1 de septiembre de 2006 [2] [3] iOS 11 de diciembre de 2012 [4] Android 16 de julio de 2014 [5] Xbox One 20 de noviembre de 2015 [6] |
Género (s) | Sistema de creación de juegos , multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Roblox es un juego gratuito, con compras en el juego disponibles a través de una moneda virtual llamada "Robux". En agosto de 2020, Roblox tenía más de 164 millones de usuarios activos mensuales, y más de la mitad de todos los niños menores de 16 años en los Estados Unidos lo jugaban . [9] [10]
Aunque Roblox generalmente ha recibido críticas positivas de los críticos, se ha enfrentado a críticas por su contenido, sistema de filtrado de chat y microtransacciones .
Descripción general
Estudio Roblox
Roblox permite a los jugadores crear sus propios juegos utilizando su motor propietario, Roblox Studio, que luego pueden jugar otros usuarios. [11] Los juegos se codifican en un sistema de programación orientado a objetos que utiliza un dialecto del lenguaje de programación Lua para manipular el entorno del juego. [12] [13] Los usuarios pueden crear contenido que se puede comprar mediante compras únicas, conocidas como "pases de juego", así como microtransacciones que se pueden comprar más de una vez, conocidas como "productos para desarrolladores" o "productos". Los ingresos por compras se dividen entre el desarrollador y Roblox Corporation 30–70, a favor de Roblox Corp. [14] [15] La mayoría de los juegos producidos con Roblox Studio son desarrollados por menores, y un total de 20 millones de juegos al año. se producen usándolo. [16] [9]
Artículos y moneda
Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear elementos virtuales que pueden usarse para decorar su personaje virtual que sirve como su avatar en la plataforma. [9] Cualquiera puede comprar ropa, pero solo los jugadores con una membresía premium pueden venderla. [17] [Se necesita una mejor fuente ] Solo los administradores de Roblox pueden vender accesorios, partes del cuerpo, equipo y paquetes con la cuenta de usuario oficial de Roblox ; [18] Los sombreros y accesorios virtuales también pueden ser publicados por unos pocos usuarios selectos con experiencia previa trabajando con Roblox Corporation. [19] [20] Hay varias personas que diseñan artículos como un trabajo de tiempo completo, y los creadores con mayores ingresos ganan más de $ 100,000 al año en ventas de artículos. [21] Los artículos con un estado de edición limitada solo pueden ser comercializados o vendidos por usuarios con estado de membresía premium. [22]
Robux permite a los jugadores comprar varios artículos y se obtienen mediante la compra con moneda real, a partir de un estipendio recurrente otorgado a los miembros con membresía premium y de otros jugadores mediante la producción y venta de contenido virtual en Roblox . [23] [24] Antes de 2016, Roblox tenía otra moneda, Tix (abreviatura de "Tickets"), que se suspendió en abril de ese año. [25] [Se necesita una mejor fuente ] Robux adquirido a través de la venta de contenido generado por el usuario se puede cambiar a moneda del mundo real a través del sistema Developer Exchange del sitio web. [26] Hay una cantidad considerable de estafas relacionadas con Robux, que giran principalmente en torno a mensajes automatizados que promocionan sitios web fraudulentos, juegos fraudulentos diseñados para aparentar dar Robux gratis y códigos Robux no válidos. [27] [28]
Eventos
Roblox ocasionalmente alberga eventos virtuales y de la vida real. En el pasado, han organizado eventos como BloxCon, que era una convención para jugadores normales en la plataforma. [23] Roblox realiza búsquedas anuales de huevos de Pascua , [29] y también organiza un evento anual llamado "Premios Bloxy", una ceremonia de premios que también funciona como recaudación de fondos. La edición 2020 de los Bloxy Awards, celebrada virtualmente en la plataforma, atrajo a 600.000 espectadores. [30] [31] Roblox Corporation organiza anualmente la Conferencia de Desarrolladores de Roblox, un evento de tres días solo por invitación en San Francisco donde los principales creadores de contenido en el sitio se enteran de los próximos cambios en la plataforma. [32] La empresa también ha organizado eventos similares en Londres y Amsterdam . [33] [34]
Roblox ocasionalmente participa en eventos para promover películas, como los que se llevan a cabo para promover Wonder Woman 1984 y Aquaman . [35] [36] En 2020, Roblox organizó su primer concierto virtual, que fue comparado por Rolling Stone con el concierto virtual del rapero estadounidense Travis Scott en Fortnite , [37] durante el cual el rapero estadounidense Lil Nas X debutó con su canción " Holiday "para una audiencia de jugadores de Roblox . [37] [38] [39] En 2021, la cantante sueca Zara Larsson interpretó canciones en una fiesta virtual para celebrar su nuevo álbum Poster Girl (Summer Edition) . [40]
Historia y desarrollo
La versión beta de Roblox fue creada por los cofundadores David Baszucki y Erik Cassel en 2004 bajo el nombre de DynaBlocks . [42] Baszucki comenzó a probar las primeras demostraciones ese año. [43] En 2005, la compañía cambió su nombre a Roblox , [43] y se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006. [2] En marzo de 2007, Roblox cumplió con COPPA , con la adición de chat seguro, un cambio que limitó la capacidad de comunicación de los usuarios menores de trece años al restringirlos a seleccionar mensajes predefinidos de un menú. [44] En agosto, Roblox aplicó mejoras al servidor y lanzó un servicio de membresía premium llamado "Builders Club". [45] Esta función de membresía paga fue rebautizada como Roblox Premium en septiembre de 2019. [46]
En diciembre de 2011, Roblox celebró su primera Hack Week, un evento anual en el que los desarrolladores de Roblox trabajan en ideas originales para nuevos desarrollos para presentar a la empresa. [47] [48] El 11 de diciembre de 2012, se lanzó una versión para iOS de Roblox , [4] y el 16 de julio de 2014, se lanzó una versión para Android . [5] El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó su programa Developer Exchange, que permite a los desarrolladores intercambiar Robux obtenido de sus juegos en monedas del mundo real. [49]
El 31 de mayo de 2015, se agregó una función llamada 'Smooth Terrain', que aumentó la fidelidad gráfica del terreno y cambió el motor de física de un estilo orientado a bloques a uno más suave y realista. [50] El 20 de noviembre, Roblox se lanzó en Xbox One , con una selección inicial de 15 juegos elegidos por el personal de Roblox . [6] Los nuevos juegos de Roblox para Xbox One deben pasar por un proceso de aprobación y están sujetos a los estándares de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento . [51]
En abril de 2016, Roblox lanzó Roblox VR para Oculus Rift . En el momento del lanzamiento, más de diez millones de juegos estaban disponibles en 3D. [52] Aproximadamente en el mismo período de tiempo, la función de chat seguro fue eliminada y reemplazada por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años y un conjunto de palabras en la lista negra para otros usuarios. [53] [ verificación fallida ] En junio, la empresa lanzó una versión compatible con Windows 10 . Si bien la plataforma de juegos ha tenido presencia en la PC desde 2004, cuando se creó su versión web, esta fue la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente creado para Windows. [54]
A lo largo de 2017, Roblox realizó una serie de actualizaciones en la tecnología de su servidor, ya que la tecnología en la que estaban operando hasta ese momento estaba desactualizada y provocaba frecuentes interrupciones. [55] En noviembre de 2018, se eliminó por completo la capacidad de un jugador para jugar como "invitado", sin una cuenta, que se había restringido progresivamente durante los dos años anteriores. [56] En julio de 2020, Roblox anunció la creación de "Party Place", que funciona como un lugar de reunión en línea . La función se creó utilizando una nueva tecnología que se había utilizado durante los Premios Bloxy 2020 y se diseñó en respuesta a la pandemia de COVID-19 . [57] Roblox recibió permiso para su lanzamiento en China el 3 de diciembre de 2020. [58]
Comunidad y cultura
Activismo
Los usuarios de Roblox se han destacado por sus esfuerzos contra el racismo , y numerosos usuarios habituales y el cofundador Baszucki han declarado su apoyo a las protestas de George Floyd y Black Lives Matter . [59] [60] En agosto de 2019, una investigación de NBC News reveló más de 100 cuentas vinculadas a grupos neonazis y de extrema derecha . Después de ser contactados por NBC sobre las cuentas, los moderadores de Roblox las eliminaron. [61]
Efectos de la pandemia de COVID-19
La pandemia de COVID-19 ha afectado a Roblox de numerosas formas. Debido a las cuarentenas impuestas por la pandemia que limitan la interacción social, Roblox se está utilizando como una forma para que los niños se comuniquen entre sí. [62] Una de las formas más destacadas en que se está llevando a cabo este método de comunicación es el fenómeno de las fiestas de cumpleaños que se realizan en la plataforma. [63] [64] COVID-19 ha provocado un aumento sustancial tanto en los ingresos de la plataforma como en la cantidad de jugadores en ella, en línea con efectos similares experimentados por la mayoría de la industria del juego, ya que los jugadores se vieron obligados a permanecer en el interior debido a COVID -19 encierros pasaron más tiempo jugando videojuegos. [65] [66]
Efecto de sonido "Oof"
Desde su lanzamiento hasta noviembre de 2020, el efecto de sonido de Roblox para cuando un personaje muere fue un sonido "oof", que se convirtió en una parte sustancial de la reputación de la plataforma debido a su condición de meme . [67] El sonido fue producido originalmente por el compositor de videojuegos Tommy Tallarico para el videojuego Messiah de 2000 , y él y Roblox entraron en una disputa por derechos de autor. La disputa terminó cuando Roblox acordó extraer el sonido de su plataforma y reemplazarlo con otro sonido de muerte, y Tallarico acordó permitir que Roblox lance el sonido nuevamente en una fecha posterior en su mercado, que los desarrolladores de juegos en la plataforma podrían hacerlo. compra por un precio de US $ 1. [68] [69]
Recepción e ingresos
Recepción general
Roblox generalmente ha recibido críticas positivas. Common Sense Media le otorgó 4 de 5 estrellas, elogiando la variedad de juegos del sitio web y la capacidad de fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que descubrió que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba una calidad de juego variada, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para que los jugadores jóvenes pudieran evitar interacciones dañinas. [70] Patricia E. Vance, del Family Online Safety Institute, aconsejó a los padres que supervisen las interacciones de sus hijos en la plataforma, pero elogió la plataforma por "permitir que los niños jueguen, exploren, socialicen, creen y aprendan de forma autodirigida. way ", y otorgó un elogio especial a Roblox Studio por su capacidad para alentar a los niños a experimentar el desarrollo de juegos. [71] Trusted Reviews , en su descripción general de la plataforma, también elogió a Roblox Studio, afirmando que "para cualquiera que busque desarrollar sus habilidades en informática o crear proyectos que recibirán instantáneamente comentarios de una gran audiencia, el atractivo es obvio". [72] Craig Hurda, escribiendo en Android Guys , dio una revisión más moderada, elogió la cantidad de juegos disponibles y descubrió que el juego era entretenido para los niños, al mismo tiempo que descubrió que el audio de la plataforma era "impredecible" y declaraba que tenía un atractivo limitado para los jugadores adultos. [73]
Crítica
Roblox ha recibido críticas generalizadas por su sistema de filtrado de chat. [74] [75] Aunque el sistema de filtrado de Roblox , Community Sift, [76] censura y elimina la mayoría de los mensajes y contenidos inapropiados, algunos aún pueden evitar el sistema. Para combatir estos problemas, Roblox tiene 1,600 personas trabajando para eliminar dicho contenido de la plataforma. [74] Roblox ofrece configuraciones de privacidad; los padres pueden limitar las personas a las que un usuario puede contactar, restringiendo el acceso a servidores privados y activando el control parental . [77]
Aunque el contenido sexual está prohibido en Roblox , la plataforma ha recibido críticas sustanciales por la presencia de imágenes y juegos sexualmente explícitos en su interior. Este contenido incluye elementos como clubes de sexo virtuales y clubes nocturnos , y los creadores de dicho contenido se comunican en gran medida a través de plataformas de terceros que no pueden ser reguladas por los moderadores de Roblox . [78] Una investigación de 2020 realizada por Fast Company encontró que el contenido sexual todavía prevalecía dentro de Roblox , y los intentos de los moderadores de eliminarlo se compararon con "whack-a-mole", [79] [80] aunque también se encontró que el En general, la situación había mejorado en los últimos años anteriores al informe. [79]
Roblox también ha sido criticado por facilitar que los niños gasten grandes sumas de dinero a través de microtransacciones , lo que ha llevado a numerosos casos en los que los niños han gastado grandes sumas de dinero en la plataforma sin el conocimiento de los padres, [81] [82] y borrando las cuentas de jugadores que presentan devoluciones de cargo o solicitan reembolsos por pagos de Robux a través de sus bancos, emisores de tarjetas u otras empresas de terceros. [83]
Juegos
Debido a su estatus como plataforma de juegos, Roblox tiene una variedad de juegos populares. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tenían más de 10 millones de jugadores activos mensuales cada uno. Hasta agosto de 2020, al menos 20 juegos se habían jugado más de mil millones de veces, y al menos 5,000 se habían jugado más de un millón de veces. [84] TechCrunch señaló en marzo de 2021 que los juegos de Roblox son en gran medida distintos de las tradiciones establecidas en los videojuegos gratuitos , descubriendo que los juegos exitosos de Roblox estaban orientados a la satisfacción inmediata y descubriendo que la adición de tutoriales disminuyó significativamente la participación del jugador, al contrario a la sabiduría establecida sobre los juegos gratuitos. [85]
Ingresos
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017, los funcionarios dijeron que los creadores en la plataforma del juego, de los cuales había alrededor de 1.7 millones en 2017, [86] colectivamente ganaron al menos $ 30 millones en 2017. [87] La versión iOS de Roblox superó los $ 1 mil millones. de ingresos de por vida en noviembre de 2019, $ 1,5 mil millones en junio de 2020 y $ 2 mil millones en octubre de 2020, lo que la convierte en la aplicación de iOS con los segundos ingresos más altos. [88] [7] Varios juegos individuales en Roblox han acumulado ingresos de más de $ 10 millones, [89] mientras que los desarrolladores en su conjunto en la plataforma se proyectaron colectivamente para haber ganado alrededor de $ 250 millones en el transcurso de 2020. [90] Se convirtió en el tercer juego más taquillero de 2020 , con un ingreso de $ 2.290 millones , por debajo de los títulos de Tencent PUBG y Honor of Kings . [91]
Líneas de juguetes
En enero de 2017, el fabricante de juguetes Jazwares se asoció con Roblox Corporation para producir minifiguras de juguete basadas en contenido generado por usuarios creado por desarrolladores en la plataforma. [92] Las minifiguras tienen extremidades y articulaciones similares a las de las minifiguras de Lego , aunque son aproximadamente el doble de tamaño. [93] Las minifiguras tienen miembros y accesorios que son intercambiables. Los conjuntos incluían un código que se usaba para canjear elementos virtuales, así como cajas ciegas que contenían minifiguras aleatorias. [94] [95] En 2019, Roblox Corporation lanzó una nueva línea de juguetes, con la marca de la serie "Roblox Desktop". [96] El 13 de abril de 2021, Roblox se asoció con Hasbro para lanzar pistolas Nerf con temática de Roblox y una edición de Monopoly con temática de Roblox . [97]
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enlaces externos
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