RPM Racing (abreviatura de Radical Psycho Machine Racing ) es unjuego de carreras de Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Silicon & Synapse (ahora conocido como Blizzard Entertainment ) y publicado por Interplay Productions .
Carreras RPM | |
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Desarrollador (es) | Silicio y sinapsis [1] |
Editorial (es) | Interplay Productions [1] Victor Musical Industries |
Productor (es) | Michael Quarles |
Programador (es) | Allen Adham |
Compositor (es) | George Alistair Sanger [2] |
Plataforma (s) | Super NES , [3] Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One
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Género (s) | Carreras [3] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
RPM fue un remake exitoso del videojuego Commodore 64 Racing Destruction Set , desarrollado por Electronic Arts en 1985. Afirma ser el primer juego desarrollado en Estados Unidos para Super Nintendo Entertainment System . [1] Un sucesor espiritual, Rock n 'Roll Racing , fue lanzado en 1993.
Como se Juega
En el juego, los jugadores pueden correr en una temporada regular, una sola carrera o crear su propio recorrido. Los cursos pueden ser rectos y ovalados, con curvas o con colinas e impredecibles. El ganador recibe dinero y la oportunidad de anotar sus iniciales por el tiempo más rápido.
Desarrollo
RPM Racing se desarrolló utilizando el sistema de desarrollo Sluggo creado por Rebecca Heineman y su socio, que permitió cargar archivos bin en un dispositivo que emulaba un cartucho para SNES. El sistema no incluía la funcionalidad de seguimiento o paso a paso. RPM se programó en lenguaje ensamblador 65c816 (8088) usando un compilador cruzado en una computadora IBM.
El desarrollo tomó cinco meses y fue programado casi exclusivamente por Allen Adham con gráficos proporcionados por Interplay y modeladores 3D internos.
RPM fue uno de los primeros juegos de SNES desarrollados en 'Modo de gráficos de alta resolución' que permitía detalles más nítidos pero menos colores. Si bien la resolución más alta proporcionó detalles más finos, también limitó severamente la cantidad de colores y la cantidad de gráficos únicos que se podían mostrar desde la memoria de video de SNES. Debido a esto, la secuela de RPM , Rock n 'Roll Racing , se desarrolló en el modo de gráficos de menor resolución, lo que permite colores y detalles gráficos mucho más vibrantes.
El motor lógico y el editor de pistas para RPM se portaron de un título anterior de EA, Racing Destruction Set . El código de ensamblaje 5A22 de 8 bits se modificó para 16 bits, pero por lo demás se dejó intacto.
Referencias
- ^ a b c "Cronología de Blizzard" . Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de junio de 2003.
- ^ "Información del compositor" . Música de SNES . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d "Liberar información" . GameFAQs . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
enlaces externos
- RPM Racing en MobyGames