El Radiant AI es una tecnología desarrollada por Bethesda Softworks para The Elder Scrolls videojuegos. Permite a los personajes no jugadores (NPC) tomar decisiones y participar en comportamientos más complejos que en títulos anteriores. La tecnología se desarrolló para The Elder Scrolls IV: Oblivion y se expandió en The Elder Scrolls V: Skyrim ; también se usa en Fallout 3 , Fallout: New Vegas y Fallout 4 , también publicado por Bethesda. [1] [2]
La tecnología Radiant AI, tal como evolucionó en su iteración desarrollada para Skyrim , consta de dos partes: [3]
El sistema Radiant AI se ocupa de las interacciones y el comportamiento de los NPC. Permite a los personajes que no son jugadores reaccionar e interactuar dinámicamente con el mundo que los rodea. [4] Los objetivos generales, como "Comer en este lugar a las 2:00 p. M.", Se asignan a los NPC, y los NPC deben determinar cómo lograrlos. [5] La ausencia de secuencias de comandos individuales para cada personaje permite la construcción de un mundo en una escala mucho mayor que la que habían desarrollado otros juegos, y ayuda en la creación de lo que Todd Howard describió como una "sensación orgánica" para el juego. [4] [6]
El sistema Radiant Story se ocupa de cómo el juego en sí reacciona al comportamiento del jugador, como la creación de nuevas misiones dinámicas . [1] El juego coloca las misiones generadas dinámicamente en lugares que el jugador aún no ha visitado y están relacionados con aventuras anteriores. [7] [8] [9]
Al igual que Oblivion, usamos nuestro sistema Radiant AI, por lo que la mayoría de los NPC comen, duermen, trabajan, etc.
"La otra cosa que hace es darle al juego una sensación más orgánica que la que podría dar el guión. Los NPC no siempre estarán ahí haciendo exactamente lo mismo al mismo tiempo. El hecho de que tu experiencia y lo que está sucediendo en el mundo que te rodea en tu juego es un poco diferente al de otras personas es genial. Las conversaciones que escucharás y las misiones posteriores que podrás obtener como resultado variarán. Hace que el mundo se sienta mucho más realista y vivo ".
"Podemos usarlo para misiones variadas, vas a la ciudad, quieres hacerte amigo de alguien, generaremos una pequeña búsqueda para él que parece simple y que está bien pasar por el radiante sistema de historia. Para una búsqueda más grande , queremos a alguien con quien eres enemigo. Queremos usarlo en esa búsqueda de alguna manera. Elegiremos a la persona más cercana que odie al jugador. Él cumple ese rol ".
Para agregar significado, y quizás drama, el sistema determina qué NPC debe ser capturado examinando la historia de tu personaje y eligiendo un NPC con el que realmente hayas tenido una relación en el pasado.