Rage 2 es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Avalanche Studios en conjunción con id Software y publicado por Bethesda Softworks . [4] El juego es la secuela del juego Rage de 2011. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de mayo de 2019. Recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios por su combate pero críticas por su historia, personajes y juego de mundo abierto.
Rabia 2 | |
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Desarrollador (es) | Software de identificación de Avalanche Studios |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Director (es) | Magnus Nedfors |
Productor (es) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Jeremy Miller [1] |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Motor | APEX [3] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 14 de mayo de 2019 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Rage 2 es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores asumen el control de un guardabosques llamado Walker, que es libre de explorar el mundo abierto apocalíptico del juego . Los jugadores tienen control sobre algunos de los atributos de Walker, como su género, habilidades o vestimenta. Walker es capaz de manejar varias armas de fuego y herramientas para luchar contra los enemigos, incluidas las armas que devuelven, como el bastón de ala. Los jugadores pueden desarrollar las habilidades de Walker con poderes basados en nanotritas. A través de un modo llamado Overdrive, las armas de Walker hacen más daño, los enemigos sueltan más energía y se curan constantemente, lo que brinda a los jugadores una forma agresiva de derribar a los enemigos. [5] [6] Las nanotritas del primer juego, que actúan como poderes especiales y potenciadores de habilidades, se pueden usar para aumentar la eficiencia del combate. El juego presenta combates vehiculares , incluidos camiones, buggies y girocópteros, y el jugador puede conducir cualquier vehículo en el mundo del juego. [7]
Gráfico
Los jugadores asumen el control de Walker, el último Ranger de Vineland, que debe sobrevivir en un mundo habitado por mutantes peligrosos y bandidos enloquecidos después de que fue golpeado por el asteroide 99942 Apophis . [8] La mayoría de la humanidad murió durante este evento apocalíptico. Mientras surgían nuevos asentamientos y facciones, un grupo llamado Autoridad se declaró el nuevo poder militar. El prólogo del juego comienza en la casa de Walker, Vineland, una ciudad fundada por antiguos residentes de Ark y sus descendientes. Vineland es asaltado por los ejércitos mutantes de Abadon reconstruidos por la Autoridad, y la tía adoptiva Prowley de Walker es asesinada por el general Cross. Prowley deja una holocinta pregrabada pidiéndole a Walker que lleve a cabo el Proyecto Daga, una misión concebida para detener al General Cross. Walker es incluido como el último Ranger, un grupo de sobrevivientes del Arca cuyos trajes con nanotritas les otorgan habilidades de combate mejoradas. La grabación de Prowley les pide que busquen a los otros tres miembros del Proyecto Dagger; Loosum Hagar, Marshall y el Dr. Kvasir. La hija biológica de Prowley, Lily, le proporciona a Walker el Fénix, un vehículo indestructible para viajar por Wasteland, y promete reconstruir Vineland en ausencia del Ranger.
Marshall se encuentra en la ciudad de Gunbarrel. Se le pide a Walker que lo ayude a restaurar el poder de Gunbarrel y recuperar a Gulo, un explorador enviado por Marshall de un clan enemigo hostil llamado Immortal Shrouded. El último acto desafiante del explorador fue tragarse la grabadora con la ubicación del búnker, que Walker recupera de su estómago ya tallado. Se dirigen al búnker, eliminan tanto al Inmortal Shrouded como a la patrulla de la Autoridad enviada para desalojarlos, y aseguran los datos necesarios para penetrar los escaneos de seguridad de la Autoridad.
Loosum Hagar es el alcalde de Wellspring, un importante centro de viajes en Wasteland. Cuando Walker llega a su oficina, el Ranger se ve obligado a luchar contra un intento de asesinato contra el alcalde, de quien sospecha que el magnate de Wasteland, Klegg Clayton, fue el autor intelectual del ataque. Klegg intenta matar a Walker después de admitir que estaba por su nombre de pila con el general Cross. Peleando a través de los secuaces de Klegg, Walker advierte a Loosum del complot contra Wellspring y descubre un tanque Xerxes MK III Authority Predator escondido en las catacumbas de Klegg debajo de la ciudad. El Ranger sigue a Klegg a un búnker de la Autoridad, para presenciar al General Cross derribar a su lacayo fallido por no entregar Wellspring. Al explorar más profundamente las instalaciones, Walker encuentra evidencia de que la Autoridad está construyendo enormes mutantes Abadon pieza por pieza, llamándolos "Titanes" y planeando liberarlos en el resto de Wasteland. Walker arranca el núcleo de fusión de un enorme Titán a medio construir, lo que provoca una reacción en cadena que destruye las instalaciones y al mismo tiempo asegura una fuente de energía para el tanque Xerxes III Predator que es necesario para completar el Proyecto Daga.
El Dr. Anton Kvasir es un maestro de la manipulación genética encargado de crear un virus de nanotritas que deshabilitaría la capacidad del General Cross de clonarse a sí mismo indefinidamente para prolongar su vida. El científico invita a Walker a su santuario, donde dice que no puede terminar su proyecto debido a una potencia informática insuficiente. Se le pide a Walker que aterrice Eco-Pod 15, el último de una serie de satélites encargados de volver a sembrar la Tierra con vida en caso de que el meteorito Apophis dejara el planeta estéril después del impacto. Después de ingresar al Centro Espacial EDEN, Kvasir piratea el mainframe Vault para otorgarle a Walker el estado de POTUS y asegurarse de que pueda acceder a todos los aspectos del Proyecto EDEN. Walker logra llevar el Eco-Pod 15 a la Tierra y esclaviza su procesador al mainframe de Kvasir antes de verse obligado a luchar contra una fuerza de ataque de la Autoridad. Kvasir envía a Walker en una misión para recuperar una muestra de ADN del General Cross. Al asaltar una base de la Autoridad para la muestra, Walker libera a los cautivos de Vineland cuyo ADN se utilizó en horribles experimentos de clonación y mutantes. Walker decapita al General Cross después de derrotarlo en la batalla, aunque un nuevo clon del General escapa. De vuelta en el laboratorio de Kvasir, el médico usa la cabeza cortada de Cross para producir el virus de nanotritas que era su parte del Proyecto Daga.
Con los tres componentes, Walker inicia la fase final del Proyecto Daga infiltrándose en la sede de la Autoridad. Capaz de entrar al complejo haciéndose pasar por el General Cross, el Ranger es descubierto por el verdadero general. El general Cross se encuentra con Walker mientras monta un gigantesco Cyber Titán, y los dos luchan. Al matar al Titán, Walker apuñala a Cross en el ojo con el Virus Nanotrite, lo que hace que su ADN se corrompa para evitar que se creen clones futuros. Sin embargo, sin que Walker lo supiera debido a la manipulación de Kvasir, las propias nanotritas del Ranger también son susceptibles al virus. Ahogándose hasta morir junto al cuerpo destrozado del general Cross, Walker es salvado por la intervención de Lily, quien los devuelve a la oficina de Hagar's Wellspring para recibir tratamiento médico. Con el arma de Lily en la cabeza, el Dr. Kvasir trabaja frenéticamente para salvar al Ranger. Cuando tiene éxito, el médico ruega por su vida a la enfurecida Lily, quien lo perdona. El juego termina con Walker recuperando la conciencia y agradeciendo a Lily por su ayuda, prometiendo continuar ayudando a Wasteland como el Último Ranger. [9]
Desarrollo
Rage 2 es un desarrollo conjunto entre id Software y Avalanche Studios . Avalanche fue seleccionado como socio colaborador para el proyecto, ya que id Software quedó impresionado por el trabajo de Avalanche en Just Cause 3 , especialmente su juego emergente basado en la física. Según Tim Willits , el equipo esperaba que la secuela pudiera cumplir la promesa hecha por el primer juego, que estaba limitado por la tecnología durante su tiempo de lanzamiento. Willits agregó que Rage 2 fue diseñado para ser la "fantasía de poder" del jugador, por lo que se aseguraron de que no se sientan sin poder al comienzo del juego. El juego presenta una paleta de colores colorida para distinguirse de otros juegos de id Software. [10] Rage 2 utiliza el motor de juego Apex patentado de Avalanche Studios en lugar de id Tech , que se había utilizado para el predecesor. [11] El motor Apex permitió al equipo crear entornos interiores detallados, así como amplias ubicaciones al aire libre, lo que también permitió a los jugadores hacer la transición entre estos mundos sin pantallas de carga. [5] [10] El motor del juego utiliza la API de Vulkan exclusivamente. [12]
Pete Hines de Bethesda insinuó una secuela de Rage , quien creía que tanto Rage como The Evil Within habían vendido lo suficiente como para justificar secuelas. [13] A mediados de mayo de 2018, los rumores de la secuela se avivaron cuando el sitio web de Walmart Canadá actualizó sus secciones de videojuegos con varios títulos aún no anunciados, que incluían Rage 2 . Bethesda se burló de Walmart en las redes sociales en los días siguientes, pero esto se convirtió en indicios más directos de la existencia de la secuela. [14] Bethesda reveló formalmente Rage 2 el 14 de mayo de 2018 con un avance y un avance del juego al día siguiente. [15] El juego fue lanzado en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de mayo de 2019. [16] [17] La Edición Coleccionista del juego, que incluye una cabeza mutante cortada con la voz de Andrew WK , se lanzará junto con la edición estándar. [18] Los jugadores que hayan reservado el juego tendrán acceso a una misión exclusiva y elementos de juego adicionales. [7] Willits reveló que el juego será un juego como servicio , y prometió que los botines no estarían presentes en el juego. [19] Rage 2 se lanzó en Steam con la gestión de derechos digitales Denuvo . Sin embargo, el juego se rompió en un día porque la versión en la propia tienda de Bethesda no usaba Denuvo. Posteriormente, Denuvo fue eliminado de la versión Steam. [20] [21]
Un paquete de expansión titulado Rise of the Ghosts se lanzó el 26 de septiembre de 2019. Introdujo trampas, nuevos vehículos, una nueva historia y mechs pilotables al juego. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 73/100 [23] (XONE) 72/100 [24] (PS4) 67/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [26] |
Informador del juego | 7/10 [27] |
GameSpot | 6/10 [29] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [30] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [31] |
USgamer | 4/5 [32] |
En el lanzamiento, Rage 2 recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic .
Daniel Tack de Game Informer calificó el juego con un 7/10, elogiando la mecánica de tiro y la música del juego, pero criticó las imágenes, el mundo abierto y los personajes. [33] Dan Stapleton de IGN otorgó una calificación de 8/10, comparando el juego con Doom de 2016 , elogiando el juego por su juego de armas y el juego de mundo abierto, así como las habilidades y el estilo visual, pero se sintió desconcertado por el uso. de microtransacciones, ya que no presentaba modo cooperativo ni multijugador. [34] Michael Higham de GameSpot le dio al juego un 6/10, elogiando el combate y las habilidades del juego, pero criticó el humor, la corta duración, la narrativa, los personajes, la jugabilidad y las actividades secundarias. [35]
Ventas
Rage 2 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superando a Days Gone , aunque sus cifras de ventas físicas fueron solo el 25% de las ventas de la semana de lanzamiento del juego original. [36] En Japón, la versión de PlayStation 4 Rage 2 también fue el juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, vendiendo 12.146 copias. [37]
Notas
- ^ Música adicional de Jukka Rintamäki. [2]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio oficial