Railroad Tycoon II es unvideojuego de simulación de trenes y negocios para Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation y Dreamcast de la serie Railroad Tycoon . La versión Dreamcast es una Gold Edition con gráficos y jugabilidad mejorados. Railroad Tycoon II: Gold Edition fue adaptado a Linux por Loki Software .
Magnate del ferrocarril II | |
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Desarrollador (es) | Software PopTop |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Phil Steinmeyer |
Programador (es) | Phil Steinmeyer |
Compositor (es) | Jim Callahan |
Serie | Magnate del ferrocarril |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Dreamcast |
Lanzamiento | VentanasMacintosh
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Género (s) | Simulación empresarial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se muestra en vista dimensional , a diferencia de la vista de arriba hacia abajo de Railroad Tycoon .
Como se Juega
Railroad Tycoon II es una simulación de ferrocarriles que cubre toda la historia de los ferrocarriles desde el inicio hasta la actualidad y más allá. El jugador elige un mapa y asume el papel de presidente de una empresa ferroviaria . El jugador intenta obtener ganancias para los inversores y completa varios otros objetivos mientras se ve obstaculizado por rivales, eventos aleatorios como averías de trenes , ladrones de trenes , cambios económicos y eventos programados específicos del escenario.
La mayor parte del juego consiste en construir vías, estaciones y trenes, que se utilizan para transportar pasajeros y carga de una estación a otra. Los ingresos por entrega pueden variar según el tiempo, la distancia, la demanda, el tipo de carga, el estado económico, las mejoras de la estación y el nivel de dificultad. Las empresas pueden conectarse y utilizar las pistas y estaciones de las demás, por lo que los ingresos se pueden dividir. Los gastos incluyen el combustible, la vía y el mantenimiento del motor y la tarifa de gestión. El costo del combustible depende del peso de la carga y la distancia que recorre cada motor. El mantenimiento del motor depende de la antigüedad del motor y del tipo de motor (algunas locomotoras cuestan más de mantener que otras). Los motores más antiguos cuestan más para mantenerlos en línea. El mantenimiento de la vía se calcula únicamente a partir del kilometraje de la vía .
El jugador determina qué tipo de carga (s) poner / quitar en cada estación que el jugador agrega a su ruta. También se pueden insertar puntos de ruta para anular la selección de ruta predeterminada cuando son posibles múltiples rutas.
Hay muchas industrias en el juego y cada una puede producir y / o convertir cargas específicas. Por ejemplo, las minas de carbón producen carbón, las minas de hierro producen hierro y, en el juego avanzado, una acería puede convertir 1 carga de hierro más 1 carga de carbón en 2 cargas de acero . Se anima a los jugadores a encontrar una cadena de producción para hacer nueva carga transportando el tipo correcto de carga para cada paso de las industrias. Al hacer esto correctamente, el jugador puede transportar materias primas de una manera, "crear" carga de retorno manufacturada y ganar aún más dinero transportando productos terminados de regreso de la otra manera.
Locomotoras e industria
Uno de los elementos clave del juego se relaciona con que el jugador compre y opere una variedad de locomotoras, cada una de las cuales posee diferentes atributos relacionados con la velocidad, el tipo de combustible, la carga preferida y la capacidad de atravesar colinas y pendientes empinadas. En general, el jugador debe equilibrar el costo de operar un tren y el tiempo requerido para transportar la carga, con el balance de que la ganancia de la entrega de la carga supera los costos operativos del tren. El jugador también puede comprar varias plantas industriales para ganar dinero extra según la cantidad de carga recibida y entregada. La industria básica, tales como panaderías , fábricas textiles , y la herramienta y las fábricas de troqueles , gana menos beneficios que las fábricas avanzadas tales como fábricas de conservas , fábricas de acero y automóviles plantas, aunque estos últimos requieren múltiples productos entregados para producir un producto final. Además, las industrias inactivas que no producen bienes generarán una ganancia negativa, lo que aumentará los costos operativos generales y los gastos generales .
Las siguientes locomotoras están disponibles para jugar. Las locomotoras solo se ven en períodos de tiempo y escenarios específicos. Además de los atributos descritos anteriormente, las locomotoras están sujetas a la "confiabilidad mecánica", que es un factor generado aleatoriamente que influye en la frecuencia con la que se descompondrá una locomotora. Todas las locomotoras comienzan su vida operativa con una probabilidad determinada de fallas mecánicas, y algunas son más propensas a sufrir averías que otras. La probabilidad de avería aumenta cuanto más vieja se vuelve una locomotora. Un tren también puede sufrir un accidente , lo que destruye por completo la locomotora y toda la carga transportada.
- Trevithick (1804)
- John Bull (1831)
- DeWitt Clinton (1833)
- Prusiano (1837)
- Estadounidense C (1848)
- Duque de hierro (1855)
- 8 ruedas (1868)
- Vulcano (1872)
- Consolidación (1877)
- 3 Camión Shay (1882)
- Mastodonte (1890)
- 10 ruedas (1892)
- Magnate (1895)
- Bo-Bo (1895)
- Atlántico (1902)
- Camelback (1905)
- Pacífico (1908)
- Clase G10 (1910)
- Pradera (1912)
- D16sb Estadounidense (1914)
- Clase 13 H (1917)
- USRA 0-6-0 (1918)
- Mikado (1919)
- Ser 4/6 II (1920)
- Clase B12 (1923)
- Clase 1045 (1927)
- USRA 0-8-0 (1930)
- Clase A4 Mallard (1935)
- GG1 (1935)
- Clase E18 (1936)
- Hudson (1937)
- Luz
- J3A Streamliner (1938)
- Landi-Lok (1939)
- Clase 1020 (1941)
- Gran chico
- 4-4-4-4 T1 (1945)
- F3
- PA-1 (1946)
- F9 (1949)
- GP9 (1954)
- E69 (1955)
- Tren bala TGVx (1957)
- GP18 (1958)
- V200 (1959)
- Penn E44 (1960)
- Clase 55 Deltic (1961)
- Bala Shinkansen (1966)
- FP45 (1968)
- SD45 (1972)
- SDP40 (1973)
- E60CP
- Tren bala TGV
- Clase E111 (1974)
- E656 Camino-FS (1975)
- Dash 9 (1993)
- AMD-103
- El tren bala de Thalys (1994)
- Tren bala Eurostar
- Clase 232 (1997)
- DR 18201 (1998)
- E-412 Brenner (1999)
El juego también presenta un tren futurista, el "Mag-Lev TBX-1", que se presenta como lanzado en la (entonces) fecha futura de 2008. El tren opera con tecnología Maglev que, a partir de 2015, ha sido prototipada en Europa. y Japón. El primer tren Maglev exitoso en ser operado fue el SCMaglev con velocidades cercanas a las 400 millas por hora.
Ciencias económicas
El juego también incluye la manipulación financiera de las empresas, la emisión de bonos , recompra de acciones , emisión de acciones , la manipulación de los dividendos , la fusión con otras empresas y declarar la quiebra . Estas características son necesarias en algunos escenarios y pueden utilizarse para obtener una gran ganancia financiera o un desastre fiscal total.
En el modo financiero normal, el jugador puede comprar o vender acciones de cualquier empresa a varios precios dependiendo de la economía. En configuraciones avanzadas, el corredor puede permitirle al jugador comprar con margen o vender acciones en corto si tiene suficiente valor de acciones o efectivo en el que confiar. Los jugadores de la computadora también pueden participar en estas prácticas e intentarán llevar al jugador a la bancarrota cuando esté muy endeudado.
La economía puede fluctuar durante el juego, con cinco estados económicos posibles: auge, prosperidad, normalidad, recesión y depresión . Cuando la economía es buena, los ingresos de los bienes transportados y los precios de las acciones serán más altos. Las tasas de interés de los bonos también se ajustarán con el nivel de la economía, incluidos los intereses recibidos en efectivo y los intereses pagados por los bonos.
Campañas y escenarios
El juego original presenta dieciocho misiones, divididas entre América del Norte, Europa y el resto del mundo. Las misiones se pueden jugar en tres niveles de dificultad, y cada uno también incluye tres objetivos enumerados. Completar solo el primer objetivo otorga al jugador una medalla de bronce, los dos primeros una medalla de plata y los tres una medalla de oro. El jugador puede jugar cualquier misión en cada conjunto tantas veces como desee; también pueden continuar aunque una misión haya fallado. La puntuación final de toda la campaña de 18 misiones se calcula según el nivel de dificultad y el número de cada tipo de medalla conseguida.
Además de la campaña, Railroad Tycoon II presenta muchos escenarios únicos. Al igual que con la campaña, cada escenario se basa en una ubicación geográfica, que puede ser ficticia. La mayoría de los escenarios también tienen un sistema de medallas similar al de la campaña, aunque también se puede jugar cualquier escenario en modo sandbox . Muchos escenarios limitan al jugador a un punto específico en la línea de tiempo y presentan eventos programados: por ejemplo, el mapa coreano presenta una historia alternativa cuando el jugador está informado sobre la guerra civil coreana evitada .
Se pueden crear escenarios individuales adicionales usando el editor de mapas incluido. Los mapas se pueden importar, dibujar desde cero o editar desde mapas existentes y guardar con nuevos nombres. Muchas creaciones de fans se han compartido en varios sitios de fans .
Desarrollo
A finales de 1997, Bruce Shelley dijo sobre su posibilidad de desarrollar Railroad Tycoon II : "Me encantaría trabajar en un juego de este tipo, pero existen dudas reales sobre su capacidad para generar suficientes ventas en este mercado de gran éxito en el que algunos de los juegos tienen éxito". la mayor parte del dinero ". [2]
La banda sonora de Railroad Tycoon II consiste principalmente en blues y bluegrass clásicos del "ferrocarril" de la época en la que gira el juego. Estas piezas no eran, a diferencia de la mayoría de los juegos contemporáneos, archivos midi, sino más bien grabaciones de estudio de alta calidad; algunos incluso con voz. Este hecho ha contribuido a las sólidas calificaciones que ha recibido este juego.
Ediciones
The Second Century es un paquete de expansión lanzado en 1999 para Windows y Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold es una colección del juego principal, el paquete de expansión y 12 nuevos escenarios. Railroad Tycoon 2: Platinum es equivalente a la Gold Edition pero con más de 50 mapas creados por la comunidad, compatibilidad mejorada con la rueda del mouse y una versión electrónica de la guía de estrategia . Es posible que los escenarios desarrollados específicamente para Platinum no funcionen en algunas versiones anteriores. La versión de Dreamcast lanzada en 2000 ha rehecho gráficos en 3D y todos los escenarios del juego principal y el paquete de expansión y algunos escenarios nuevos. El último parche oficial de Railroad Tycoon 2 fue platino v1.56 el 19 de febrero de 2003. [3]
Recepción
Ventas
Antes de su lanzamiento, el director de marketing de Gathering of Developers estimó que Railroad Tycoon vendería 250.000 unidades durante la temporada de compras navideñas de 1998. Especuló ventas de por vida de 500.000 unidades. [4] El juego se convirtió en un éxito comercial. [5] Sus ventas superaron las 500.000 copias en todo el mundo en febrero de 1999, [6] y su versión para computadora vendió más de 1,5 millones de copias en agosto de 2001. [5] En los Estados Unidos, el juego y su edición Gold vendieron juntos 351.000 copias por octubre de 2001. [7] de acuerdo con Franz J. Felsl de PopTop, gran parte de Railroad Tycoon II ' éxito s provino de los mercados europeos; Explicó que "le fue mejor en Europa que en Estados Unidos, que no es como suelen terminar las cosas". [8] [9]
En agosto de 2000, Railroad Tycoon II se había lanzado en 39 SKU únicos en todo el mundo, incluidas ocho versiones de Windows solo en inglés. Phil Steinmeyer de PopTop escribió que aproximadamente el 33% de las ventas del juego se derivaron de la edición Gold y la expansión Second Century , y que el puerto para Macintosh "se vendió respetablemente", mientras que la versión de PlayStation no tuvo éxito. Acreditó el número de versiones del juego con su éxito comercial y escribió en agosto de 2000: "En general, si hubiéramos lanzado el juego original, en inglés, solo para Windows, nuestras ventas serían menos de una cuarta parte de lo que son ahora. " [10] En 2003, Steinmeyer comentó que Railroad Tycoon II seguía vendiéndose "bastante bien". [11]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 (PC) [25] 81/100 (DC) [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [14] |
GamePro | [12] |
OPM (EE. UU.) | [15] |
PC Gamer (Reino Unido) | 86% [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92% [17] |
Zona de PC | 78/100 [16] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [18] |
PC PowerPlay | 91% [19] |
Próxima generación | [20] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Mundo de los juegos de computadora | Mejor estrategia (finalista) [21] |
PC Gamer EE. UU. | El mejor juego de estrategia en tiempo real (finalista) [22] |
Juegos de computadora Strategy Plus | Juego de estrategia del año [23] |
GameSpot | Juego de estrategia del año (finalista) [24] |
Premios
Railroad Tycoon II ganó Computer Games Strategy Plus ' s y CNET GameCenter ' s 1998 "Juego de Estrategia del Año"; Los editores de la revista anterior escribieron que "captura [d] casi todas las cosas que los jugadores habían llegado a amar del original". [27] [23] También recibió el premio a la "Mejor banda sonora" de IGN . [28] El juego fue finalista para Computer Gaming World ' "mejor estrategia" s 1998, GameSpot 's "Juego de Estrategia del Año", "Mejor Juego de Estrategia del Año" de IGN y PC Gamer de EE.UU. ' s "The Best real -Los premios "Time Strategy Game", todos los cuales finalmente fueron para StarCraft . [28] [21] [22] [24] Computer Gaming World ' editores s alabado Railroad Tycoon II como "una actualización brillante de un juego clásico", [21] y el personal de PC Gamer estadounidense escribió que el juego "hizo una excelente trabajo de sumergir al jugador en un mundo ricamente detallado de construcción de imperios, comercio y microgestión ". [22]
En 2000, el puerto de PlayStation Railroad Tycoon II recibió una nominación a GameSpot ' premio 'Mejor Juego de simulación' s entre los juegos de consola , que pasó a parque temático Mundo . [29]
El segundo siglo
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84,11% (9 valoraciones) [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
PC Gamer (Reino Unido) | 87% [30] |
Zona de PC | 83/100 [31] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [32] |
Legado
Railroad Tycoon II se convirtió en el primer juego publicado por Gathering of Developers en vender 1 millón de copias, [34] y Geoff Keighley de Computer Gaming World lo declaró uno de los pocos "éxitos certificados" del editor. En los Estados Unidos, las ventas combinadas de por vida del editor alcanzaron 1,3 millones de copias en octubre de 2001, incluidas las ventas de Railroad Tycoon II . [7] El presidente de Gathering of Developers, Mike Wilson, creía que el juego ponía a su empresa en el mapa, en un momento en que otros en la industria de los videojuegos dudaban de que un editor independiente pudiera tener éxito. [34]
Apareció en el episodio 12 Sid Meier de G4 Icons como parte de la historia de Sid con juegos y computadoras.
Una secuela, Railroad Tycoon 3 , fue lanzada en octubre de 2003.
A partir de 2012, Railroad Tycoon II fue utilizado en la capacitación del personal por una importante compañía ferroviaria turca. [35]
Referencias
- ^ Gentry, Perry (30 de octubre de 1998). "Qué hay en las tiendas la próxima semana (creemos)" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ https://web.archive.org/web/19990506043125/http://www.gamecenter.com:80/News/Item/Cont/0,4,0-1280_2,00.html
- ^ "PhilSteinmeyer.com» Archivo del blog »El mapa que falta de Railroad Tycoon 2…" . www.philsteinmeyer.com . Consultado el 11 de enero de 2016 .
- ^ https://web.archive.org/web/20000311180912/http://headline.gamespot.com:80/news/98_11/02_train/index.html
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- ^ a b Keighley, Geoff (octubre de 2001). "READ.ME; La caída de Dios de la gracia". Computer Gaming World (207): 30–32.
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- ^ Asher, Mark (17 de febrero de 1999). "Game Spin: La demostración de Daikatana " . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2000.
- ^ Steinmeyer, Phil (14 de agosto de 2000). "Dentro de la Fábrica de Embutidos; Barreras del Idioma" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2005.
- ^ Sones, Benjamin E. (mayo de 2003). "Retorno del Rey" . Revista de juegos de computadora (150). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010.
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- ^ Flynn, James (enero de 1999). "Chuffed" . PC Gamer Reino Unido (65). Archivado desde el original el 29 de agosto de 2002.
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- ^ a b c Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
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- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
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- ^ Varita, Phil. " Magnate del ferrocarril II: el segundo siglo " . Zona de PC . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007.
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- ^ "Railroad Tycoon II: The Second Century Gamerankings Review Score" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
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- ^ Tanış, Hasan y Demir, Ömer y Özgür, Adem y Tuzun, Hakan. (2019). Magnate del ferrocarril II. 10.1184 / R1 / 10557950 ..
enlaces externos
- Railroad Tycoon II en MobyGames
- Railroad Tycoon II: The Second Century en MobyGames