Rain (estilizado como lluvia ), conocido en Asia como Lost in the Rain , [2] es un videojuego de aventuras desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . El juego fue revelado en Gamescom y se lanzó como descarga digital en PlayStation Network en 2013. Si bien la versión digital está disponible en todas las regiones, el lanzamiento en disco físico del juego se limitó a Japón, con solo opciones de idioma japonés, y un Versión de Hong Kong y Taiwán que contiene opciones de idioma inglés y chino tradicional. [3] [4]Esta última versión es la única forma de adquirir una copia en inglés del juego en forma física, lo que lo convierte en un objeto de colección muy solicitado. [5] El juego se centra en una mecánica novedosa en la que el personaje del jugador y todos los enemigos solo son visibles si están bajo la lluvia. [6]
lluvia | |
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Desarrollador (es) | Adquirir Japan Studio |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Yuki Ikeda |
Diseñador (s) | Tomoharu Fujii |
Artista (s) | Seiichi Terashima |
Compositor (es) | Yugo Kanno |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) |
Gráfico
Rain tiene lugar en una ciudad inspirada libremente en el París de mediados del siglo XX y sigue a un niño. En la apertura del juego, está atrapado en la cama de su casa con fiebre. Durante el día mira por la ventana y ve a una niña invisible bajo la lluvia a la que la lluvia le da forma y proyecta una silueta a su alrededor. Ella lo mira fijamente por un breve segundo antes de ser ahuyentada por algo enorme y amenazante que también es invisible a menos que la lluvia le dé una forma.
Curioso, los sigue por un callejón, después de lo cual, saliendo por un par de puertas grandes, el día de repente se convierte en noche y la ciudad ahora está desierta, ocupada solo por extrañas bestias invisibles que deambulan por las calles. El niño también se da cuenta de que él mismo es invisible, y que él y las bestias solo adquieren forma con la lluvia.
Con el camino de regreso cerrado, intenta encontrar a la niña, que todavía es perseguida por las bestias; el que el niño vio desde su ventana se conoce como el Desconocido. Utilizando cualquier medio para protegerse de la lluvia, el niño evade a las criaturas que merodean por las calles y callejones, pero la niña se muestra siempre esquiva.
Después de perder la oportunidad de conocer a la niña en una iglesia que está en renovación, el niño la sigue a los terrenos de una fábrica en desuso y finalmente le hace saber su presencia. Escapan juntos, pero ninguno es capaz de escuchar la voz del otro. Independientemente, continúan atravesando la ciudad mientras son perseguidos por el Desconocido.
A medida que avanza el juego, los niños se dan cuenta de que cada uno tiene un doppelgänger visible durmiendo en sus respectivos hogares. La niña intenta despertar a su otro yo y, mientras lo hace, comienza a volverse visible nuevamente. Pero antes de que pueda despertar a su doppelgänger, lo Desconocido la ahuyenta.
El niño lo sigue y, al salir de su casa, descubre que la ciudad se ha reestructurado por completo en un diseño tipo laberinto de castillo que flota en el agua sin un final a la vista. Eventualmente se reúne con la niña y los dos huyen del Desconocido que siempre la persigue.
Atraídos por una luz extraña en el borde del dominio de lo Desconocido, los dos llegan a un callejón con la luz filtrándose a través de las mismas puertas por las que habían pasado al entrar al mundo de la noche. La exposición a la luz debilita repentinamente lo Desconocido. Al ver esto, los niños abren ambas puertas, haciendo que el Desconocido se derrumbe en el suelo.
Sin embargo, se dan cuenta de que no pueden irse ya que sin la lluvia, no tienen forma física. En cambio, deciden arrastrar al Desconocido hacia la luz más allá de la puerta a costa de atraparse en el mundo de la noche. Después de que cierran las puertas, el Desconocido empuja la puerta para abrirla mientras muere y se derrumba sobre el niño, inmovilizándolo. Incapaz de liberarlo, la niña lo abandona y se dirige directamente a su casa. Allí le grita a la ventana con la esperanza de despertarlo. Lo consigue, pero cuando el niño se hace visible, la niña queda atrapada y sola.
Al igual que con el comienzo del juego, el final se ilustra con imágenes fijas pintadas en acuarela . El niño se despierta en su cama a la mañana siguiente e inmediatamente cruza la ciudad, volviendo sobre sus pasos hasta la casa de la niña. Parado afuera, debajo de la ventana de su habitación, intenta despertarla de la misma manera que ella lo despertó, y la chica finalmente aparece en el porche de su habitación. El juego termina con los dos reunidos en la calle fuera de la casa de la niña debajo de un arco iris. [3] [7]
Como se Juega
Rain es un juego de aventuras que se centra en la novedosa mecánica de la invisibilidad. El jugador asume el papel de un niño que es invisible y solo se puede ver cuando está de pie bajo la lluvia torrencial. Cuando está bajo marquesinas, puentes y toldos en el exterior, y también mientras está protegido en el interior, el niño no puede ser visto por el jugador ni por los enemigos que habitan el mundo, y solo puede ser rastreado por sus huellas acuosas. La mecánica de invisibilidad se aplica no solo al personaje del jugador sino también a todos los enemigos dentro del juego. [8]
El jugador utiliza la visibilidad del niño y otras criaturas bajo la lluvia para resolver varios acertijos y tareas a lo largo del juego. [7]
Música
La canción principal del juego es "A Tale Only the Rain Knows", que está ambientada con la melodía de " Clair de Lune " de Claude Debussy de Suite bergamasque , y está arreglada por el compositor del juego Yugo Kanno y cantada por Connie Talbot . [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 72/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [11] |
GameSpot | 7/10 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
Polígono | 8.5 / 10 [14] |
Jugador incondicional | 3/5 [15] |
El juego ha recibido críticas positivas en su lanzamiento. Recibió una puntuación agregada de 72/100 en Metacritic basada en 77 revisiones. [10] Daniel Krupa de IGN calificó el juego con un 7/10, elogiando algunas de las mecánicas del juego, pero dijo que "Rain crea una atmósfera desgarradora distintiva, pero no logra convertirla en una experiencia más fascinante". [13] Tom Mc Shea de GameSpot también le dio al juego un 7.0, elogiando la jugabilidad, la música y algunos de los acertijos, diciendo "Rain usa una atmósfera escalofriante y una historia sincera para atraerte a este mundo fantástico", pero criticó a algunos de la mecánica de los rompecabezas. [12] Brittany Vincent de Hardcore Gamer le dio al juego un 3/5, diciendo "Existe el potencial para un hermoso viaje aquí, pero Rain parece estar demasiado contento para revolcarse en su melancolía para crear un juego realmente atractivo". [15] Philip Kollar de Polygon le dio al juego un 8.5, indicando que "Rain extrae emociones fuertes de su mecánica simple". [14] Christian Donlan de Eurogamer calificó el juego con un 6/10, mientras elogiaba su iluminación y atmósfera, criticaba la historia de ritmo pobre y la trama repetitiva, así como el juego por no ser desafiante. Llamó al juego "una oportunidad perdida". [11]
Referencias
- ^ "Impresiones de lluvia E3 2013 - Blog de Eatpi - IGN" . Ca.ign.com. 2013-07-15 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
- ^ "Lost in the Rain Out el 3 de octubre con ofertas de reserva - Blog de PlayStation - Asia | Hong Kong" . Blog.asia.playstation.com. 2013-09-12 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
- ^ a b "Lluvia - PlayStation 3" . IGN. 2013-06-12 . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ "Sony Japan presenta dos nuevas IP de PS3, 'Rain' y 'Puppeteer ' " . Videogamewriters.com. 2012-08-15. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ "Rain (Lost in the Rain) copia física, versión en inglés y chino" . Play-Asia . 2016.
- ^ Barker, Sammy (1 de octubre de 2013). "Revisión: Lluvia (PlayStation 3)" . Empuje Cuadrado . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ a b "El juego de arte más nuevo de PlayStation 3: Rain" . IGN. 2013-03-27 . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ "Lluvia: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
- ^ Watts, Steve (22 de agosto de 2013). "Lluvia en PS3 el 1 de octubre" . Shacknews . Consultado el 29 de agosto de 2013 .
- ^ a b "Revisión crítica de lluvia" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ a b Donlan, Christian (1 de octubre de 2013). "Revisión de lluvia" . Eurogamer . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Revisión de lluvia" . GameSpot.com . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
- ^ a b Daniel Krupa. "Revisión de lluvia" . IGN . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
- ^ a b Kollar, Philip (1 de agosto de 2013). "Revisión de la lluvia: cómo desaparecer por completo" . Polígono . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
- ^ a b Vincent, Bretaña (1 de agosto de 2013). "Revisión: Lluvia" . Jugador incondicional . Consultado el 9 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)