Raptor: Call of the Shadows es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Cygnus Studios y publicado por Apogee Software . Su título provisional era "Mercenario 2029". [2] Fue lanzado el 1 de abril de 1994 parasistemas compatibles con MS-DOS . El primer episodio del juego, "Bravo Sector", se distribuyó como shareware. Los otros dos episodios se vendieron comercialmente.
Raptor: Llamada de las sombras | |
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Desarrollador (es) | Estudios Cygnus |
Editorial (es) | Software Apogee |
Diseñador (s) | Jim Molinets |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Matt Murphy |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows , Linux , iOS , Mac OS |
Lanzamiento | 1 de abril de 1994 (MS-DOS) 29 de enero de 2011 (Mac) [1] |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
"En el futuro, un mercenario que vuela el Raptor [avanzado] es enviado en misiones interplanetarias para [destruir] a los principales competidores de MegaCorps". [3]
Episodios
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/2a/RaptorGameplay.png/220px-RaptorGameplay.png)
El juego está dividido en tres "sectores": Sector Bravo , Sector Tango y Regiones Exteriores , todos los cuales tienen sub-misiones llamadas "olas", lo que hace un total de 27 niveles (9 por sector). La versión completa de Raptor permite a los jugadores comenzar en cualquiera de las tres campañas, aunque jugarlas en orden ayuda al jugador a acumular dinero más fácilmente para actualizaciones de armas y escudos.
Una vez que un jugador supera un sector, puede volver a jugarlo con todo el dinero y las armas que haya acumulado. Sin embargo, la dificultad aumenta cuando el jugador hace esto, por ejemplo, si el jugador supera el sector en Rookie y lo vuelve a reproducir, la dificultad se establecerá en Veterano.
El Sector Bravo es el episodio más "genérico", con pocas características que distinguen cada nivel. Comenzando en la costa y luego avanzando hacia el interior, la mayoría de los objetivos son bases e instalaciones militares, y gran parte del terreno es tierra estéril, con bosques y ríos ocasionales. Los grandes silos de petróleo ocupan un lugar destacado en las primeras oleadas, y en la penúltima oleada se encuentra una refinería (parque de tanques). En la ola final, el jugador vuela mar adentro para destruir la plataforma Lithos Petroleum. (Sin embargo, no hay antecedentes sobre por qué Lithos es el enemigo, aparte de ser sugerido como un competidor de MegaCorps).
El sector del tango es más distintivo, con cada nivel siguiendo un tema diferente. Estos incluyen una gran planta de agua / químicos, tierras de cultivo, jungla, ciudad y base aérea. Al final, en la jungla después de destruir un templo antiguo, el jugador tiene que derrotar a un enorme avión que se divide en tres módulos.
En Outer Regions, el jugador viaja desde diferentes planetas; consisten en un cuerpo lunar (luna), un planeta rojo similar a Marte , un mundo de hielo, un mundo volcánico y finalmente una estación espacial.
El Sector Tango y las Regiones Exteriores tienen cada uno una "ola nocturna" especial con su propio tema musical. El nivel nocturno en el Sector Tango es una ciudad bien iluminada en la Ola Ocho, mientras que el de las Regiones Exteriores es el "lado oscuro" del cuerpo lunar en la Ola Tres.
Como se Juega
Enemigos y créditos
Los enemigos se destruyen simplemente por dinero. La mayoría de los enemigos se mueven por caminos predeterminados. Algunos enemigos intentarán chocar contra el jugador. Las torretas también apuntan a golpear al jugador. No hay obstáculos que evitar (excepto los propios barcos enemigos). Si bien los enemigos voladores son los más numerosos, también se pueden destruir muchos objetivos terrestres (edificios, barcos, vehículos, torretas).
Los jefes aparecen al final de cada oleada o incluso a la mitad de las últimas oleadas más difíciles. En las regiones exteriores, los jefes son bases terrestres donde el jugador tiene que sacar sus diversas armas componentes.
Por cada objetivo destruido, el jugador gana créditos. La cantidad de créditos obtenidos por cada enemigo destruido suele ser proporcional a lo difícil o peligroso que sea, y algunos de ellos pierden bonificaciones de crédito adicionales.
El avión Raptor es particularmente duradero en comparación con las naves controladas por el jugador de otros tiradores de desplazamiento, que pueden destruirse con unos pocos golpes. Sin embargo, no hay "vidas", por lo que el juego termina cuando el jugador muere, aunque el jugador puede volver a cargar una partida guardada recientemente.
El jugador puede decidir terminar un nivel antes de tiempo, en cuyo caso perderá todo el dinero adquirido desde que comenzó el nivel. Sin embargo, el daño sufrido permanecerá, al igual que las armas recolectadas; como tal, una técnica para recolectar dinero rápidamente es comenzar un nivel que tenga un arma coleccionable costosa al principio, recoger el arma, salir y comenzar de nuevo. Después de un par de docenas de iteraciones, vender las armas reunidas proporcionará suficiente dinero en efectivo para comprar la mayoría de las armas "equipadas", al menos la torreta básica de seguimiento automático y un par de escudos de fase, suficientes para manejar la mayoría de los niveles como novato.
Armas y escudos
El jugador (hay cuatro personajes jugables) comienza con solo las ametralladoras predeterminadas y eventualmente podrá comprar o recolectar más armas usando un menú del sistema de crédito y compra antes de comenzar o después de terminar una ola.
Hay dos categorías principales de armas: el primer tipo siempre está activo (todas las armas portadas de este tipo siempre dispararán simultáneamente cuando el jugador dispare), y el segundo tipo es seleccionable. Durante el juego, al disparar, solo se disparará el arma seleccionable actualmente seleccionada, aunque el arma actualmente seleccionada se puede cambiar dinámicamente para hacer frente a la situación adecuada. Algunas armas seleccionables solo pueden golpear objetivos aéreos, otras solo objetivos terrestres, mientras que unas pocas pueden golpear ambos.
Algunas de las armas más originales de Raptor , en comparación con otros shoot 'em ups, son los dos tipos de torretas de seguimiento automático seleccionables. Otras armas notables son tres cañones seleccionables con precios caros, que disparan rayos instantáneos continuos capaces de penetrar y destruir múltiples objetivos en un solo disparo.
En su propia categoría está la megabomba, un arma de un solo uso que destruye todo lo que aparece en la pantalla, incluidos los proyectiles enemigos, excepto a los enemigos más duros (como los jefes), en cuyo caso los dañará. Puede ser recogido o comprado; se puede transportar un máximo de 5 megabombas en cualquier momento.
El jet Raptor está protegido por 100 puntos de protección regular, que se regeneran extremadamente lentamente, cuando el jugador no está disparando (excepto en la dificultad Elite, donde no se regenera). También hay otro tipo de blindaje, llamado blindaje de fase, que añade otros 100 puntos de blindaje. A diferencia de los escudos normales, los escudos de fase no se recargan (a menos que el jugador obtenga un poder de escudo regular). Se pueden comprar hasta 5 capas de Phase Shields en la tienda. Sin embargo, es posible ir más allá de las 5 capas si los potenciadores de Phase Shield se recogen en la batalla. Cuando el blindaje normal desciende por debajo del 25%, la nave comienza a recibir daño "físico": cada impacto de arma enemiga provocará la destrucción de un arma equipada, comenzando con el arma seleccionable equipada actualmente.
Por último, pero no menos importante, el jugador puede comprar una sola utilidad, el Ion Scanner para medir el medidor de energía y daño de cualquier jefe al que se enfrente.
La potencia de fuego de la nave no se puede mejorar gradualmente, lo mejor que puede hacer el jugador es recoger o comprar armas más baratas y esperar ahorrar para las caras. Dado que vender un arma solo recuperará la mitad de sus créditos, esto significa que muchos jugadores intentan aguantar hasta que puedan pagar las armas más caras, en lugar de comprar armas medianas como medida provisional.
Puertos
En 1999, Mountain King Studios relanzó Raptor como un programa nativo de Windows . La versión original de Windows de Raptor presenta gráficos y audio ligeramente mejorados, compatibilidad con el controlador de retroalimentación de fuerza y cambios menores. El juego en sí sigue siendo el mismo entre ambas versiones, y se conservan muchos de los fallos y secretos. Sin embargo, cuando se usa el teclado en la versión de Windows, la movilidad de la nave del jugador está restringida a la mitad de su velocidad normal, lo que hace que el juego sea mucho más difícil. Si el jugador elige usar el mouse para controlar su nave, no se puede mover al extremo derecho de la pantalla.
Una versión del juego, portado por DotEmu , es compatible con Windows XP , Vista, 7, 32 y 64 bits. Se lanzó una nueva versión el 13 de enero de 2015 en Steam . Se basa en la edición anterior de 2010, con la adición de logros y ahorro en la nube .
Raptor fue lanzado para iOS el 20 de diciembre de 2010 por BlitWise Productions. DotEmu publicó una versión para Mac a través de la Mac App Store el 19 de enero de 2011. Ya no está disponible.
También hubo en un momento dado a la venta una versión de Linux . [4]
Recepción
Chuck Miller, de Computer Gaming World , describió en diciembre de 1993 a Raptor como "el lanzamiento más profesional y competente de Apogee" desde Wolfenstein 3D , con gráficos VGA "excepcionales", y concluyó que "los aficionados a la acción lo encontrarán como un tesoro navideño". [5] De nuevo elogió el juego en junio de 1994, informando "No he estado tan enganchado con un título de acción desde Sidewinder " en 1988 y concluyendo que era "el mejor título de shareware en llegar desde" Doom . [6] Scott Miller estima que el juego finalmente vendió entre 80.000 o 90.000 copias. [7]
El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 208 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 4 de 5 estrellas. [8] Gametrailers.com y ScrewAttack lo han etiquetado como uno de sus " Diez mejores juegos de disparos en 2-D ". [9]
Legado
El creador original de Raptor , Scott Host, planea lanzar una nueva versión mejorada. [10] Inicialmente estará disponible en Nintendo Switch , pero tiene planes de llevarlo a Xbox Series X , PlayStation 5 , Android e iOS . No estará disponible en Windows o Mac, ya que DotEmu posee los derechos de Windows / Mac. Sin embargo, algunos de sus clientes de Patreon tendrán acceso a versiones beta en Windows y Mac. [11]
Ver también
Referencias
- ^ "Raptor Call of the Shadows 2010 ed" . Retro Maniac . No. 3. Abril de 2011. p. 76.
- ^ Joe Siegler (20 de noviembre de 2000). "Nueva versión de las preguntas frecuentes de Apogee / 3DR en línea" . Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ^ "Sitio de 3D Realms: Raptor: Llamada de las sombras" . Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ^ "El tomo del juego de Linux: Raptor - Call of the Shadows" . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012.en The Linux Game Tome
- ^ Miller, Chuck (diciembre de 1993). "Abastecerse de alegría navideña con nuestras selecciones de shareware navideño" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 86, 88 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Miller, Chuck (junio de 1994). "Escaparate de Shareware" . Lo mejor del resto. Mundo de los juegos de ordenador . págs. 112, 114.
- ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms" . Gamasutra . UBM . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
- ^ Petersen, Sandy (agosto de 1994). "Ojo del Monitor". Dragón (208): 61–66.
- ^ GameTrailers: ScrewAttack Top Ten 2-d tiradores , Top 10 de ScrewAttack .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=AIonfuU7qJk
- ^ https://www.patreon.com/scotthost
enlaces externos
- Página de Raptor: Call of the Shadows Edición 2010
- Página de 3D Realms Raptor
- Página de Mountain King Studios Raptor
- Raptor: Call of the Shadows en MobyGames