Tyrian es un shooter de desplazamiento juego de ordenador desarrollado por Eclipse Software y publicado en 1995 por Epopeya MegaGames . Tyrian fue programado por Jason Emery, ilustrado por Daniel Cook, y su música compuesta por Alexander Brandon y Andras Molnar. El juego fue relanzado como freeware en 2004. Enabril de 2007 se inicióuna adaptación gratuita y de código abierto del juego.
Tirio | |
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Desarrollador (es) | Software Eclipse |
Editorial (es) | Megajuegos épicos |
Diseñador (s) | Jason Emery |
Artista (s) | Daniel Cook |
Escritor (es) | Alexander Brandon |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | PC ( DOS , Windows ) |
Lanzamiento | 10 de junio de 1995 [1] |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
El juego está ambientado en el año 20.031. El jugador asume el papel de Trent Hawkins, un hábil piloto de nave espacial. Mientras que en el planeta de Tiro, un hostil avión no tripulado dispara a su mejor amigo, Buce Quesillac. Antes de morir, Buce advierte a Trent que el dron pertenecía a la megacorporación militarista MicroSol . MicroSol ha descubierto Gravitium (la marca del juego de Unobtainium ) en Tyrian y busca mantenerlo en secreto. Ahora en la lista de objetivos de MicroSol, Trent logra asegurar una pequeña nave espacial armada y establecer el mundo libre de Savara.
Como se Juega
Tyrian es un juego de disparos de desplazamiento vertical estilo arcade . Se desarrolló principalmente como un homenaje a las obras de Compile , en particular a su serie Zanac .
El jugador controla una nave espacial equipada con diferentes armas (delantera y trasera, vinculadas al mismo botón y hasta dos cápsulas externas con sus propios botones) y otros equipos. El juego presenta una variedad de enemigos (algunos voladores, algunos fijos, algunos sobre rieles) y jefes , con muchas ocurrencias de obstáculos fijos y / o indestructibles. Antes de que la nave estelar del jugador sea destruida, debe recibir suficiente daño para agotar varios puntos de escudos (que se regeneran con el tiempo) y armaduras.
El modo de juego completo de Tyrian presenta un sistema de compra de crédito y equipo, y los puntos de golpe de escudo / armadura que son similares a la mecánica del juego en Raptor: Call of the Shadows , otro juego de PC del mismo período. El modo arcade tiene características de los juegos de disparos arcade con monedas, como potenciadores en el juego y vidas extra.
Dificultad
Hay tres niveles de dificultad para elegir: Fácil, Medio y Difícil, así como las opciones ocultas de Imposible, Suicidio y El señor del juego. La dificultad alta y superior emplea enemigos con más salud y dispara más balas por segundo. Ciertos niveles ocultos solo están disponibles en dificultad alta, lo que brinda amplias oportunidades para mejoras y mejoras únicas. En ciertos niveles, la configuración Difícil también evita que el jugador vea enemigos fuera de una línea de visión cónica. Al finalizar el juego, el jugador recibe una contraseña para uno de los varios barcos ocultos, así como las opciones para reproducir el juego en un nivel de dificultad más alto.
Modo historia completa
El "modo historia completa" es un modo para un solo jugador que presenta una campaña basada en la historia y personalización del barco. La historia se cuenta a través de los cubos de mensajes que se pueden recopilar y leer entre niveles. Algunos de estos cubos de mensajes están disponibles, mientras que otros deben obtenerse destruyendo ciertos enemigos en el nivel anterior. En ciertos puntos del juego, la historia se ramifica y el jugador debe elegir una.
La artesanía del jugador es personalizable. Puede acomodar un arma delantera y un arma trasera. Las tiendas pueden suministrar una variedad de armas cinéticas, de rayos , misiles y bombas para estas dos ranuras. Mientras que las armas delanteras se limitan principalmente a los arcos delanteros, las armas "traseras" suelen tener una cobertura más amplia, incluidos disparos laterales y traseros. Algunas armas traseras tienen dos modos de disparo seleccionables, enfocados principalmente hacia adelante, o principalmente hacia los lados o hacia atrás.
Las armas se pueden actualizar hasta 10 veces. Los niveles más altos cuestan exponencialmente más y requieren un generador más poderoso para respaldarlos. Otras actualizaciones incluyen escudos aumentados, generadores más poderosos para permitir armas y escudos más fuertes, más armadura y mayor maniobrabilidad. La tienda difiere en cuanto a los barcos, generadores y armas que tienen a la venta. Sin embargo, las tiendas pueden actualizar cualquier componente, incluso aquellos que no venden.
El jugador también puede comprar hasta dos " compinches " que vuelan junto al barco. Algunos simplemente actúan como un arma complementaria que dispara cada vez que dispara el barco; otras son armas poderosas con munición limitada que deben activarse manualmente. Es posible que los compinches no se puedan actualizar.
Modo arcade
En el modo arcade, el jugador comienza con un barco moderado y recoge los cañones delanteros, traseros y compinches en el camino, en lugar de comprarlos. Las armas frontales se mejoran recogiendo burbujas púrpuras de los enemigos destruidos. El número de orbes púrpuras necesarios aumenta exponencialmente para avanzar a niveles de potencia más altos. Las armas delanteras y traseras también se pueden actualizar al siguiente nivel recogiendo cápsulas de encendido , que se encuentran al destruir a un enemigo específico. La nave, los escudos y los generadores no se pueden actualizar.
El modo arcade se puede jugar con uno o dos barcos, por uno o dos jugadores. Los barcos se llaman "Dragonhead" y "Dragonwing". Ambos jugadores pueden combinar sus naves en una, formando el "Dragón de acero", con el primer jugador controlando la nave combinada y el segundo jugador controlando una torreta . Tyrian permite que los dos jugadores se conecten a través de un módem.
El Dragonhead tiene potenciadores de armas delanteras (con más variedad que las pastillas traseras de Dragonwing), tiene una mejor maniobrabilidad y un perfil más pequeño que hace que sea más fácil esquivar el fuego enemigo. También controla las armas potenciadoras "especiales" como el Alma de Zinglon o Repulsor. El Dragonwing es más grande y lento, pero está más blindado. Recoge los potenciadores traseros, aunque a diferencia del arma trasera equivalente para un jugador, el Dragonwing lo dispara principalmente hacia adelante en lugar de hacia los lados o hacia atrás. El Dragonwing también controla las armas del compañero. El jugador también puede aumentar el poder del arma del Dragonwing al no dispararlos por un corto tiempo, lo que les permite acumular cargas adicionales. Hay cinco niveles de carga para cada arma, y recolectar los potenciadores púrpuras esféricos le da al Dragonwing la capacidad de cargarse más rápido.
Batalla cronometrada
En este modo, disponible solo en Tyrian 2000, el jugador elige entre tres niveles para jugar (Deliani, Space Station y Savara). El jugador tiene un tiempo establecido para completar el nivel, mientras recolecta potenciadores, lucha contra los enemigos y mata al jefe . Cuando se completa el nivel, la puntuación se calcula según el tiempo empleado, la integridad del barco, la destrucción causada y los enemigos muertos.
Súper arcade
El juego también presenta 7 (9 en Tyrian 2000) modos ocultos de "súper arcade" con naves especializadas, que requieren que el usuario ingrese ciertas palabras en clave que se muestran después de terminar el juego. (El primer código se da al vencer al juego normal, y cada código consecutivo se da después de vencer al modo anterior).
Super Tyrian
Este modo, que se habilita escribiendo "participar" en la pantalla de título, deshabilita todos los códigos de trucos y parámetros de comando y establece la dificultad en Lord of Game (o Suicide si se mantiene presionada la tecla Scroll Lock). El jugador posee una nave Stalker 21.126, junto con un pequeño escudo y solo un arma, el Atomic Rail Gun. No hay otras armas disponibles; sin embargo, la nave puede generar muchas armas diferentes cuando el jugador realiza secuencias particulares de movimientos y disparos de armas. El "efecto de faro" siempre está activado en Super Tyrian, que puede ocultar objetos que no están dentro de un campo de visión de 90 grados frente a la nave del jugador.
Mini juegos
Destruct es un minijuego oculto dentro de Tyrian , que recuerda a Scorched Earth , con modos de juego humano contra humano y humano contra computadora. Se puede jugar escribiendo "destruir" en la pantalla del menú principal.
En el minijuego Zinglon's Ale , los jugadores deben intentar recolectar la mayor cantidad de cerveza posible, mientras esquivan oleada tras oleada de enemigos que rebotan y despejan completamente la pantalla de enemigos antes de avanzar al siguiente nivel. Si no se borra, el juego continúa infinitamente mientras se vuelve cada vez más difícil.
Escuadrones de Zinglon es un minijuego similar a Galaxian o Galaga . Grandes formaciones de barcos vuelan para atacar. Los barcos individuales en los grupos se separan para volar de varias maneras. Los jugadores deben destruir toda la flota para avanzar a la siguiente flota.
En el minijuego Zinglon's Revenge, un barco gigante proyecta un campo de energía horizontal. Pequeños enemigos caen desde arriba y rebotan alrededor de los bordes de la pantalla y contra el campo de energía. Tocar el campo o uno de los pequeños enemigos podría ser mortal. Los jugadores deben disparar a todos los pequeños enemigos para avanzar al siguiente nivel.
Desarrollo
Tyrian fue desarrollado por un total acreditado de 11 personas, con "tres impulsores principales": Alexander Brandon (compositor y escritor), Jason Emery (programador y diseñador de niveles) y Daniel Cook (artista y diseñador de interfaces). Para los desarrolladores antes mencionados, Tyrian fue su primer videojuego comercial. [2] [3]
Los orígenes de Tyrian comenzaron como un experimento en 1991, con un joven Jason Emery mostrando a su amigo Alexander Brandon el funcionamiento preliminar de un fondo de desplazamiento. Los dos continuaron desarrollándose y finalmente decidieron que el trabajo podría mostrarse a una compañía de juegos. Brandon escribió un documento de propuesta y lo envió a los dos principales editores de juegos shareware de la época, Epic MegaGames y Apogee . Sin embargo, el juego carecía de sonido o música, y los gráficos "definitivamente no eran profesionales". Como tal, "ninguno se emocionó demasiado", pero ambos mostraron interés.
Los dos desarrolladores pensaron que nunca encontrarían un editor. Sin embargo, después de una larga espera, Robert Allen -head de Safari Software -considerada de Tiro para encajar perfectamente con su compañía, que maneja proyectos de menor escala. Robert Allen recibió noticias de Cliff Bleszinski de que Tyrian era muy similar a Zanac , pensando que debería ser objeto de seguimiento.
Robert Allen dio pistas sobre codificadores de sonido y artistas, el primero fue Bruce Hsu, quien creó gráficos de interfaz y caras de personajes. El artista Daniel Cook fue contratado después de que el compositor Alexander Brandon mostrara interés en su obra de arte, que fue, sin que Cook lo supiera, "enviada" por un amigo. Después de que le enviaran una breve lista de niveles, Cook creó ilustraciones de muestra en un Amiga 1200 . Fue recibido con elogios por los otros desarrolladores, quienes le pidieron que "hiciera más". La obra de arte se completó en un período de 4 meses. [2] [4]
Después de que comenzó el trabajo en gráficos, la popularidad de Tyrian aumentó en Epic MegaGames. Arturo Sinclair de Storm Front Studios se unió para crear ilustraciones renderizadas para planetas y caras de personajes. Los desarrolladores querían una interfaz "simple y divertida", y la cambiaron al menos tres veces antes de decidirse por el diseño final. En este punto, Tyrian estaba casi completo; con el sistema de sonido "Loudness", efectos de sonido casi terminados y un jefe de plan de marketing de Mark Rein . En este momento, Tim Sweeney se acercó al equipo y les informó que Tyrian se publicaría como un producto de Epic MegaGames completo. Posteriormente fue lanzado en 1995.
Los cubos de datos que se encuentran en el modo completo del juego contienen varias referencias a sus editores principales, incluidos One Must Fall 2097 , Jazz Jackrabbit y Pretzel Pete (Tyrian 2000). El Pretzel Pete Truck y su arma es una referencia al videojuego Pretzel Pete.
Versiones y relanzamientos
Tirio
La versión 1.0 del juego se lanzó originalmente como shareware , que consiste en el episodio 1 del juego. La versión 1.1 fue la primera versión registrada publicada, consta de los primeros tres episodios e incluye varias correcciones de errores. La versión registrada también incluye el editor de barcos, que luego estuvo disponible como descarga separada. La versión 2.0 agregó el Episodio 4 (An End to Fate) y varios modos de juego nuevos, como el modo de dos jugadores. La versión 2.01 / 2.1 corrigió algunos errores del teclado e incluye el "modo de Navidad", que se activa al iniciar el juego en diciembre.
Tirio 2000 (3,0)
Tirio 2000 | |
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Desarrollador (es) | Producciones Eclipse |
Editorial (es) | Stealth Media Group, Inc. (Juegos XSIV) Symmetry Entertainment (Juegos XSIV) |
Compositor (es) | Alexander Brandon |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1999 2004 (software gratuito) |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 1999, Tyrian fue relanzado como Tyrian 2000 , que incluye un quinto episodio adicional y correcciones de errores.
Los barcos adicionales incluyen Phoenix II, Storm, Red Dragon, Pretzel Pete Truck (del videojuego Pretzel Pete publicado por XSIV Games). El cubo de datos "FUENTE DE TRANSMISIÓN: Epic MegaGames" se renombró como "FUENTE DE TRANSMISIÓN: Juegos XSIV" con un anuncio del juego Pretzel Pete (sin embargo, quedan otras referencias a los títulos de Epic MegaGames).
Aunque afirma ser compatible con Windows, esto se logra utilizando un archivo .PIF , no construyendo una aplicación nativa de Windows.
Lanzamientos de Game Boy
World Tree Games desarrolló versiones para Game Boy Color y Game Boy Advance . Después del cierre de la editorial Symmetry Entertainment, la editorial europea Stealth Productions, Inc. (Stealth Media Group, Inc.) obtuvo los derechos de publicación, pero el juego fue cancelado.
Ambas versiones de Game Boy fueron finalmente lanzadas en formato compilado en 2007 como software gratuito por World Tree Games. [5]
En la versión de Game Boy Color, el juego completo incorpora una historia más corta (de los episodios 1-4) que el juego original de DOS, pero el núcleo del planeta Ixmucane siempre se destruye al final y los niveles se rediseñan. El arma trasera del juego DOS no está disponible. El jugador puede llevar dos armas Sidekick a la vez, pero solo se puede usar una a la vez. Se pueden desbloquear nuevos modos de juego y elementos comprando extras con los créditos obtenidos al completar una etapa.
La versión de Game Boy Advance incorpora gráficos del juego de DOS, pero el diseño de niveles y el juego se basan en el juego de Game Boy Color. Se pueden disparar dos armas Sidekick al mismo tiempo. Super Arcade y audio no están incluidos. Nuevo en este juego es el modo Desafío, donde se desbloquean niveles adicionales al completar los niveles de Desafío existentes.
OpenTyrian
OpenTyrian | |
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Desarrollador (es) | Carl W. Reinke (Mindless), Yuri K. Schlesner (yuriks), Casey A. McCann (sintaxis) |
Editorial (es) | El equipo de desarrollo de OpenTyrian |
Diseñador (s) | Alexander Brandon |
Compositor (es) | Alexander Brandon |
Plataforma (s) | Amiga , Android , BlackBerry 10 OS , BlackBerry PlayBook OS , Dreamcast , Nintendo DS , GameCube , Gizmondo , GP2X , Linux , Mac OS X , Maemo Platform , Pandora , PSP , Symbian OS, Wii , Windows , Zune HD ( Windows CE 6.0 ) |
Lanzamiento | 2007 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En febrero de 2007, el código fuente de Pascal (y ensamblado x86 ) para Tyrian se delegó a un pequeño grupo de desarrolladores para que lo reescribieran en C , en un proyecto llamado OpenTyrian, con licencia GNU GPL-2.0-o posterior . Jason Emery lanzó Tyrian en 2007, junto con algunas versiones de Game Boy y Game Boy Advance . [5] Tras ese anuncio, en abril de 2007 Daniel Cook anunció la disponibilidad gratuita de su obra de arte de Tyria (sin incluir el trabajo posterior para la edición Game Boy Color y para Tyrian 2000) bajo términos liberales genéricos de la licencia Creative Commons Attribution 3.0 de contenido abierto. . [6] [7] OpenTyrian se almacenó originalmente en el repositorio de BitBucket antes de pasar a GitHub . [8]
Audio
La música de Tyrian fue creada por Alexander Brandon con música adicional de Andras Molnar , y está en formato LDS (Loudness Sound System). El CD de Tyrian 2000 incluye 25 de las pistas en formato de audio de libro rojo . Las pistas del libro rojo se omiten en la versión gratuita debido al tamaño de la descarga. Las pistas "ZANAC3" y "ZANAC5" son reproducciones de dos canciones del juego Zanac para MSX / NES .
Alexander Brandon lanzó la música de Tyrian de forma gratuita en agosto de 2010. [9]
Recepción
El juego recibió en su mayoría críticas positivas. Tyrian obtuvo un 87% en PC Gamer (un uno por ciento por debajo de su premio Editor's Choice). [ cita requerida ] Un crítico de Next Generation felicitó el uso de un sistema de tienda para adquirir potenciadores, la capacidad de guardar juegos en cualquier momento y la inclusión de una historia para proporcionar una razón detrás de "matar todo lo que ves". Anotó el juego cuatro de cinco estrellas. [10] Computer Gaming World nominó a Tyrian como "Juego de acción del año". [ cita requerida ] Los desarrolladores originales Jason Emery y Alexander Brandon consideraron la recepción de Tyrian "mucho más" que sus expectativas. [ cita requerida ]
Referencias
- ↑ 1999 vio el lanzamiento de Tyrian 2000, una versión actualizada del juego que contenía un episodio adicional. 2004 fue el año en que Tyrian se lanzó oficialmente como software gratuito . En 2007, los gráficos del juego se lanzaron bajo términos de licencia permisivos, y el código fuente patentado Pascal del juegofue entregado a un grupo de desarrolladores para crear unaversión C de código abierto .
- ^ a b Lost Garden: gráficos de juego gratuitos: barcos y mosaicos de Tyria
- ↑ Club Silicon: Tyrian Jukebox
- ^ Lost Garden: La alegre vida del desarrollador de juegos caducado
- ↑ a b worldtreegames (2007, archivado)
- ^ Gráficos de juegos gratuitos: barcos y mosaicos de Tyria en lostgarden.com por Daniel Cook (4 de abril de 2007)
- ^ Licencia de jardín perdida en lostgarden.com "Todos los artículos con licencia utilizan la licencia Creative Commons Attribution 3.0" (2007)
- ^ OpenTyrian en bitbucket.org "OpenTyrian 2.1.20130907 ha sido lanzado. [...] También hay versiones de consola para Android, Amiga, Atari Falcon 060, BlackBerry, Dingoo, Dreamcast, DS, GameCube, Gizmondo, GP2X, GP32, GCW Zero, Mac OS X, tabletas de Internet Nokia, PSP, PS3 Linux, Symbian, Wii, Wiz y ZuneHD ".
- ^ Tyrian-original-soundtrack en alexanderbrandon. bandcamp.com (26 de agosto de 2010)
- ^ "Tirio". Próxima Generación . Imagine Media (11): 181–2. Noviembre de 1995.
enlaces externos
- Sitio web oficial , repositorio, World Tree Games a través deInternet Archive
- OpenTyrian en GitHub
- Página de Freeware Tyrian , basada en DOSBox
- Banda sonora de Tyria
- Tyrian en MobyGames
- Tyrian 2000 en MobyGames
- Tyrian 2000 se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive