ray tobey


Ray Tobey (nacido c. 1965) es un programador de videojuegos estadounidense mejor conocido por escribir el juego de simulación de vuelo de combate Skyfox para Apple II , publicado por Electronic Arts en 1984. Más tarde fue contratado por EA y escribió el juego de lucha Budokan: The Espíritu marcial (1989).

Después de tomar una clase de computación de verano de 6 semanas en la escuela cuando tenía 13 años, Tobey ahorró durante un año para comprar un Commodore PET 2001 por $800. Aprendió BASIC y luego el lenguaje de máquina 6502 y se cambió a Apple II.

A los 16, Tobey y un amigo [ ¿quién? ] trabajó en un simulador de vuelo de combate llamado Alpha Strike para Apple II durante dos años. Cuando fueron a Boston para el Applefest de 1983, los invitaron a conocer a Rod Nakamoto, un ejecutivo de la industria de los juegos, quien elogió el juego y les presentó al cofundador de Apple Computer , Steve Wozniak . Wozniak estaba asombrado por los efectos visuales que Tobey había logrado con el juego. Recientemente se había unido a la Junta Directiva de Electronic Arts , y le dio a Tobey una tarjeta de presentación con un mensaje para el presidente de EA, Trip Hawkins , escrito en el reverso: "Trip, considera este simulador de vuelo como el mejor juego de Apple jamás creado. Woz". .

Tobey todavía era solo un estudiante de último año en la escuela secundaria. Menos de dos semanas después, EA lo llevó a él y a sus padres al norte de California para una reunión. El programador de juegos Bill Budge instó a Tobey a firmar un acuerdo de desarrollo. Después de graduarse en junio, rechazó una oferta rival de Sir-Tech y se comprometió con EA a producir el recién renombrado Skyfox , convirtiéndose en su segundo desarrollador más joven. [ cita requerida ]

Tobey inicialmente continuó trabajando en el juego en casa durante varios meses, pero cuando quedaba un mes en el cronograma, EA sugirió que viniera a California. Resultó que trabajaría en las oficinas de EA en San Mateo durante casi un año antes de completar el juego. Trabajó en estrecha colaboración con el productor Stewart Bonn y con Richard Hilleman , quienes luego ocuparon puestos de alta dirección en EA. Aunque nominalmente es un desarrollador independiente, Tobey trabajó en las oficinas de EA junto con otros empleados. La clave para la evolución del título durante ese año fue su reestructuración como un juego basado en misiones, una estructura que sería emulada por muchos simuladores de vuelo de combate posteriores.

Cuando se lanzó el juego en 1984, se convirtió en uno de los primeros éxitos de EA, vendiendo más de 400.000 copias. En 1988, Tobey se unió a EA como empleado y programó el juego de lucha de artes marciales Budokan: The Martial Spirit .