Skyfox es un juego de simulación de vuelo de combate desarrollado por Ray Tobey para Apple II y publicado por Electronic Arts en 1984. Ariolasoft publicó el juego en Europa. Fue lanzado para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 y Macintosh en 1985, para Amiga y Atari ST en 1986, y para PC-88 en 1988.
Skyfox | |
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Desarrollador (es) | Ray Tobey [1] |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Apple II , Macintosh , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , PC-88 |
Lanzamiento | 1984: Apple II 1985: C64, CPC, Spectrum, Mac 1986: Amiga, Atari ST 1988: PC-88 |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
La secuela de 1987, Skyfox II: The Cygnus Conflict , fue desarrollada para el Commodore 64 por Dynamix sin la participación de Tobey.
Descripción
El jugador pilota el Skyfox , el avión de combate de ataque más avanzado disponible para el gobierno ficticio, la Federación. El avión tiene armamento que consiste en misiles guiados por radar , misiles de búsqueda de calor , cañones láser y escudos de deflexión, y tiene una velocidad máxima de Mach 4 . El juego consiste en encontrar y destruir tanques , aviones y naves nodrizas enemigos . El juego tiene 15 escenarios que se pueden jugar en cinco niveles de habilidad.
Con una vista desde la cabina del avión, este juego es reconocido por popularizar esta vista. La cabina cuenta con un radar que muestra los misiles entrantes y otras amenazas. Volando sobre las nubes, el jugador lucha contra hordas de aviones enemigos. Volando debajo de ellos, el jugador es atacado por tanques enemigos. Aclamado por su lanzamiento, la mayoría de las críticas al juego citaron el juego repetitivo como el único inconveniente.
Tobey pensó que un jugador podría aburrirse pilotando un avión de combate avanzado y quizás querría jugar un juego. En consecuencia, incorporó un juego de Space Invaders en Skyfox como un huevo de Pascua oculto que se activa presionando Ctrl-G mientras volaba.
La versión de Apple II puede usar un Mockingboard , si hay uno presente, para un audio muy mejorado.
Recepción
Skyfox fue el juego Commodore 64 más vendido de Electronic Arts a finales de 1987. [2] Sus ventas habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. [3]
Info calificó a Skyfox para el Commodore 64 con tres estrellas de cada cinco, elogiando los gráficos pero afirmando que "el jugador encuentra un producto mucho menos envolvente debajo de la ostentación de la superficie ... Buen funcionamiento durante unas horas". [4] ¡Computa! llamó a la versión Amiga un juego que requería "previsión y reflejos rápidos ... uno de los mejores disponibles para Amiga". Concluyó que "los diseñadores y programadores se han superado en la explotación de las potentes funciones de Amiga ... una simulación que rivaliza con los mejores juegos de ordenador disponibles en cualquier medio". [5] En una encuesta de 1994 de wargames, Computer Gaming World le dio al título una estrella de cinco. [6]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Jugadores del juego (5): 112.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 - enero de 1986). "Galería C-64/128" . Info . págs. 4-5, 88-93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ Mansfield, Richard (junio de 1986). "Skyfox para Commodore y Apple" . ¡Calcular! . pag. 62 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
enlaces externos
- Skyfox en Lemon 64
- Skyfox en Lemon Amiga
- Skyfox en Atari Mania
- Skyfox en SpectrumComputing.co.uk
- Caja, manual, capturas de pantalla