Rayman Mini | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montpellier , Pastagames |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | manzana |
Diseñador (s) | Axel Cossardeaux |
Programador (es) | César Leblic |
Artista (s) | Nicolas Weis, Florence Charpentier, Omar Sabrou, Chloé Rousseau ‑ Maurice, Vincent le Guillou |
Serie | Rayman |
Plataforma (s) | Apple Arcade |
Liberación | 19 de septiembre de 2019 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rayman Mini es un juego de plataforma desarrollado por Ubisoft Montpellier y Pastagames, lanzado en septiembre de 2019 para iOS y macOS a través del servicio de suscripción Apple Arcade .
Rayman Mini se centra en Rayman, que se ha reducido al tamaño de una hormiga. Los jugadores tienen que atravesar escenarios (48 niveles en total), llenos de diferentes obstáculos y enemigos, con el objetivo de deshacer el hechizo. [1] El juego da la oportunidad de elegir entre tres personajes (Rayman, Barbara o Globox) y desbloquear diferentes disfraces para personalizarlos. [2] [3]
Michel Ancel dijo que "sintió la oportunidad adecuada para sumergir al jugador en un universo macro-fotográfico", dándole desde este ángulo la idea de crear un mini-universo Rayman, y describió el diseño de niveles como la parte más difícil del desarrollo del juego. , porque la función de juego de carrera. Ancel prometió que las actualizaciones futuras llegarían después del lanzamiento de Rayman Mini , queriendo darle un papel fundador de la marca en el servicio Apple Arcade. [4]
JeromeJoffard de Jeuxvideo describe el juego como hermoso y efectivo, elogiando los niveles y la banda sonora como de alta calidad. El autor agregó que la jugabilidad se mejoró en comparación con Rayman Adventures , donde la dificultad se calculó con precisión, pero mantuvo inalteradas las buenas características antiguas. Se criticó la falta de nuevas mecánicas, nuevos personajes y el contenido adicional de reproducción. [5]
Multiplayer.it exalta la comodidad de su control desenfadado, que permite dejar de lado la necesidad de un control externo, y se refiere a las animaciones como dignas de un dibujo animado. Sin embargo, se habló del juego como un juego de plataformas anticuado con un diseño poco inspirado y dificultad moderada. [6]
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