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Razer Inc. (estilizado como R Λ Z Ξ R ), es una empresa de tecnología multinacional de Singapur-Estados Unidos que diseña, desarrolla y vende electrónica de consumo , servicios financieros y hardware de juegos . Fundada por Min-Liang Tan y Robert Krakoff, tiene su sede en Queenstown , Singapur e Irvine, California , EE. UU. [3]

Historia [ editar ]

Razer comenzó como una subsidiaria de kärna LLC con sede en San Diego , California, en 1998, creada para desarrollar y comercializar un mouse para juegos de computadora de alta gama, el Boomslang, dirigido a jugadores de computadora. Kärna dejó de operar en 2000 debido a problemas financieros. La versión actual de Razer fue fundada en 2005 por Min-Liang Tan, un graduado de NUS de Singapur , [3] y Robert Krakoff después de que adquirieron los derechos de la marca Razer luego de una gran inversión del magnate de Hong Kong Li Ka-shing y el holding de Singapur. la empresa Temasek Holdings . [4] [5]

Razer compró los activos de software de la microconsola Ouya basada en Android a su empresa matriz Ouya Inc. el 27 de julio de 2015, mientras que el hardware se suspendió. [6] [7] El equipo técnico de Ouya se unió al equipo de Razer para desarrollar su propia microconsola, que se llamó Forge TV. Esto también se suspendió, menos de un año después. [8] [9] [10] [11] El 21 de mayo de 2019, Razer publicó un comunicado en el que anunciaba que las cuentas y los servicios en línea se interrumpirían el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones quedarán inutilizables en la plataforma, muchas de las cuales dependerán de las cuentas de usuario para funcionar. Razer sugiere que los usuarios pueden transferir compras a otras plataformas de escaparates como Google Play , si los desarrolladores y editores lo aceptan. [12]

En octubre de 2016, Razer compró THX de Creative Technology según el CEO de THX, Ty Ahmad-Taylor. [13]

En enero de 2017, Razer compró al fabricante Nextbit , la startup detrás del teléfono inteligente Robin. [14] Poco después, en noviembre, Razer presentó el Razer Phone , su primer teléfono inteligente cuyo diseño se basa en el de Robin. [15] Anunciaron el Razer Phone 2 en octubre de 2018. [16]

En julio de 2017, Razer se presentó a cotización pública a través de una oferta pública inicial en Hong Kong. [17] En octubre del mismo año, se confirmó que Razer planea ofrecer 1.063.600.000 acciones en un rango de $ 0.38- $ 0.51. [18] El 14 de noviembre, Razer fue incluido oficialmente en la bolsa de valores de Hong Kong bajo el código de acciones 1337, una referencia al lenguaje leet comúnmente utilizado por los jugadores. [19] La OPI de Razer cerró un 18% más en el primer día de operaciones y fue la segunda OPI más exitosa de 2017 en Hong Kong. [20]

En abril de 2018, Razer anunció que planeaba adquirir por completo la plataforma de pagos electrónicos MOL por alrededor de $ 61 millones. [21]

En julio de 2018, Razer hizo su debut en Malasia con el lanzamiento de un servicio de billetera electrónica llamado Razer Pay. [22]

En febrero de 2019, Razer anunció que cerraría su Razer Game Store como parte de los planes de realineación de la compañía. [23]

En octubre de 2020, Razer anunció que estaba lanzando una nueva tarjeta de débito prepaga virtual a partir de Singapur en enero de 2021. [24] [25]

En febrero de 2021, el CEO Tan Min-Liang anunció que la nueva sede más grande de Singapur de Razer, que atenderá las operaciones de Asia-Pacífico , se abrirá en el segundo trimestre de 2021. [26] Razer planea contratar hasta 1,000 puestos para la nueva sede. [27]

Productos [ editar ]

Los productos de Razer generalmente están dirigidos a los jugadores e incluyen computadoras portátiles para juegos, tabletas para juegos y periféricos de PC como ratones, dispositivos de audio, teclados, alfombrillas para mouse y almohadillas para juegos. Razer también ha lanzado un software VOIP llamado Razer Comms. El mouse para juegos Razer DeathAdder es el producto más popular de la compañía por números de ventas. Alrededor del 5% de los jugadores profesionales utilizan los ratones Razer. [28] La mayoría de los productos Razer llevan el nombre de animales depredadores o venenosos, desde serpientes (ratones), insectos (alfombrillas de ratón), arácnidos (teclados), criaturas marinas (audio) y felinos (periféricos de consola). Las excepciones a esto son las computadoras portátiles Razer Blade y Razer Edge, que en cambio llevan el nombre de objetos con cuchillas. [ cita requerida ]Razer anunció su primer teléfono inteligente para juegos, el Razer Phone , en noviembre de 2017, que marcó los primeros pasos de la compañía en el negocio de los teléfonos inteligentes. [29]

En enero de 2021, Razer lanzó una gama de máscaras de diseñador de alta calidad como parte de la iniciativa de la compañía, Proyecto Hazel, en un movimiento para alentar a más personas a usar máscaras debido a la pandemia de COVID-19. [30] La máscara está diseñada para permitir la lectura de labios y ver señales faciales cuando la gente habla, con luces LED para iluminar la cara del usuario en ambientes oscuros. [31]

Ver también [ editar ]

  • Tecnología de teclado
  • Lista de empresas de servicios financieros
  • Lista de teclados mecánicos
  • Lista de proveedores de servicios de pagos en línea
  • Realidad virtual de código abierto (OSVR)

Referencias [ editar ]

  1. ^ Sinclair, Brendan (9 de enero de 2020). "Razer cerrando la oficina de SF" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. ^ "Razer Inc .: información de la empresa privada" . www.bloomberg.com . 9 de julio de 2018. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  3. ^ a b "Acerca de Razer" . www.razer.com . Archivado desde el original el 18 de abril de 2017.
  4. ^ "CEO de Razer para convertirse en multimillonario con el respaldo de Li Ka-shing" . Bloomberg.com . 31 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  5. ^ "Acerca de Razer: Historia" . Archivado desde el original el 18 de abril de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  6. ^ "¡Hasta luego, Ouya! Razer adquiere el equipo técnico, el escaparate de la microconsola" . Ars Technica . Archivado desde el original el 29 de julio de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  7. ^ "Razer confirma la adquisición de los equipos de desarrollo, tecnología y software de Ouya en un acuerdo total" . TechCrunch . AOL. Archivado desde el original el 28 de julio de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  8. ^ "Razer Forge TV - Juegos de Android ™ en tu sala de estar" . Razer . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2015 .
  9. ^ "El CEO de Razer habla de OUYA, Forge TV y el próximo servicio de transmisión de juegos en AMA" . Android Central . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2015 .
  10. ^ Brian Crecente. "Es por eso que Razer compró Ouya (Pista: China)" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Razer adquiere activos de software OUYA - Razer ™ - para jugadores. Por jugadores. ™" . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
  12. ^ Welch, Chris (22 de mayo de 2019). "Ouya se cerrará definitivamente el 25 de junio" . The Verge . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  13. ^ Un nuevo comienzo para THX: por qué vendí mi empresa en mi primer año Archivado el 7 de noviembre de 2017 en Wayback Machine - Medium, 17 de octubre de 2016
  14. ^ Lunden, Ingrid (31 de enero de 2017). "Razer adquiere Nextbit, la startup detrás del teléfono inteligente Robin" . TechCrunch.com. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  15. ^ "Revisiones y especificaciones de Razer Phone" . Tiempo . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017.
  16. ^ "RAZER PHONE 2 - FLAGSHIP // GAMING - Razer Press" . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  17. ^ "La empresa de juegos Razer busca recaudar más de $ 600 millones en la OPI de Hong Kong" . TechCrunch . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  18. ^ "La empresa de accesorios para juegos Razer recaudará hasta 550 millones de dólares en la OPI de Hong Kong" . TechCrunch . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  19. ^ Chan, Melissa. "Razer es oficialmente una empresa pública y ahora puede comprar más que un simple mouse" . Puesto de Vulcan . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  20. ^ "Razer sube en el debut después de recaudar 530 millones en la OPI de Hong Kong" . Bloomberg . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017.
  21. ^ "Razer para comprar la plataforma de pagos electrónicos MOL por S $ 81 millones" . Canal NewsAsia. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  22. ^ "Razer Pay se lanza en Malasia" . Los tiempos del estrecho . 5 de julio de 2018. Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  23. ^ "Razer Game Store (gamestore.razer.com) dejará de funcionar" . Tienda de juegos Razer . 1 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  24. ^ Lyles, Taylor (6 de octubre de 2020). "Por supuesto que Razer hizo una tarjeta de crédito prepaga luminosa" . The Verge . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  25. ^ "Razer lanzará una tarjeta de débito prepaga para jóvenes en enero" . BEAMSTART: comunidad empresarial, recursos y oportunidades . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  26. ^ Anne, Melissa. "Razer abrirá una nueva sede en Singapur en el segundo trimestre de 2021 - MEGPlay" . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  27. ^ Salim, Zafirah (1 de febrero de 2021). "Razer contratará alrededor de 1.000 puestos para la nueva sede de SEA en S'pore, que se inaugurará en el segundo trimestre de 2021" . Puesto de Vulcan . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  28. ^ "El mejor mouse para juegos" . GmrPC.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2020 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  29. ^ Savov, Vlad (1 de noviembre de 2017). "Razer Phone anunció con biseles enormes, sin conector para auriculares y dudosa credibilidad de jugador" . The Verge . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  30. ^ "Proyecto Hazel; Razer crea la máscara más inteligente con proyección de voz y RGB - News Asia Today" . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  31. ^ Faulkner, Cameron (12 de enero de 2021). "Razer ha creado un concepto de máscara N95 con RGB y proyección de voz" . The Verge . Consultado el 30 de enero de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial