Myst


Myst es un videojuego de rompecabezas de aventuras gráficas diseñado por los hermanos Miller, Robyn y Rand . Fue desarrollado por Cyan, Inc. , publicado por Broderbund , e inicialmente lanzado para laplataforma de computadora personal Macintosh en 1993. En el juego, los jugadores viajan a través de un libro especial a la isla de Myst. Allí, los jugadores resuelven acertijos y, al hacerlo, viajan a otros cuatro mundos, conocidos como Edades , que revelan la historia de fondo de los personajes del juego.

Los hermanos Miller se iniciaron en el desarrollo de videojuegos creando títulos para niños. Concibieron Myst como su primer juego para adultos, recibiendo fondos del editor Sunsoft . El desarrollo comenzó en 1991 y fue la empresa más grande de Cyan hasta la fecha. Las limitaciones técnicas de la época influyeron en el diseño del juego y la producción de sus gráficos, que eran de vanguardia pero estáticos. Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada que se convirtió en la banda sonora de Myst .

Myst fue un éxito sorpresa. Los críticos elogiaron la capacidad del juego para sumergir a los jugadores en su mundo ficticio. Vendiendo más de seis millones de copias, Myst se convirtió en el juego de PC más vendido hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. Myst ayudó a impulsar la adopción del nuevo formato de CD-ROM , generó una franquicia multimedia e inspiró clones, parodias y nuevos géneros. de los videojuegos. Se han lanzado múltiples remakes y puertos del juego a otras plataformas, así como novelas derivadas y otros medios.

Myst ' juego s consiste en una primera persona viaje a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic o arrastrándolos. [1] : 5–6  El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; la escena luego se desvanece en otro cuadro, y el jugador puede explorar la nueva área. Myst tiene una función "Zip" opcional para ayudar a cruzar rápidamente áreas ya exploradas; cuando aparece un cursor de rayo, los jugadores pueden hacer clic y saltar varios fotogramas a otra ubicación. Si bien esto proporciona un método rápido de viaje, también puede hacer que los jugadores pierdan elementos y pistas importantes. [1] : 9 El jugador puede llevar y leer algunos elementos, incluidas las páginas del diario que proporcionan una historia de fondo . Los jugadores solo pueden llevar una sola página a la vez, y las páginas vuelven a sus ubicaciones originales cuando se sueltan. [1] : 13 

Para completar el juego, el jugador debe explorar completamente la isla de Myst. [2] Allí, el jugador descubre y sigue pistas para ser transportado a través de "libros de enlace" a varias "Edades", cada una de las cuales es un mini-mundo autónomo. Cada una de las Edades, llamada Selenítica, Pedregosa, Mecánica y Channelwood, requiere que el usuario resuelva una serie de acertijos lógicos e interrelacionados para completar su exploración. Los objetos y la información descubiertos en una Era pueden ser necesarios para resolver acertijos en otra Era o para completar el acertijo principal del juego en Myst. Por ejemplo, para activar un interruptor, los jugadores primero deben descubrir una combinación de caja fuerte, abrirla y usar las coincidencias que se encuentran dentro para encender una caldera. [3]

Aparte de su narración predominantemente verbal, [3] Myst ' juego s es inusual entre las aventuras juegos de ordenador de varias maneras. El jugador cuenta con muy poca historia de fondo al comienzo del juego y no se establecen metas u objetivos obvios. Esto significa que los jugadores simplemente deben comenzar a explorar. No hay enemigos obvios, no hay violencia física , no hay límite de tiempo para completar el juego y no hay amenaza de morir en ningún momento. [2] El juego se desarrolla a su propio ritmo y se resuelve mediante una combinación de paciencia, observación y pensamiento lógico. [3]


Vista de una fuente de mármol, con una pequeña nave en su interior. Un edificio de mármol blanco con columnas se encuentra detrás de él.
Captura de pantalla de Myst que muestra el escenario homónimo de Myst Island. El barco en primer plano es parte de un rompecabezas para alcanzar otra Era, y una biblioteca se encuentra detrás de él.
Se utilizaron ordenadores Macintosh como Quadra 700 para desarrollar Myst . Las lentas unidades de CD-ROM de una sola velocidad y las limitaciones de memoria de la consola de juegos demostraron ser limitaciones.
Myst: el muelle desde la posición inicial en Myst Island como una imagen prediseñada del juego original (1993, arriba)
realMyst: la misma escena representada en tiempo real (2000, medio)
realMyst: Masterpiece Edition 2.0: la escena nuevamente (2015, abajo)