RealSound es una tecnología patentada (US US5054086 A) para PC creada por Steve Witzel de Access Software a fines de la década de 1980. [1] RealSound permite 6 bits [2] digitalizada modulación por impulsos codificados (PCM) de reproducción -audio en el altavoz de la PC por medio de ancho de pulso con modulación (PWM) de accionamiento, lo que permite el control del software de la amplitud de la altavoz ruidoso del desplazamiento. Los primeros videojuegos en usarlo fueron World Class Leader Board y Echelon , ambos lanzados en 1988 . En el momento del lanzamiento, las tarjetas de sonidoeran muy costosos y RealSound permitía a los jugadores escuchar sonidos y habla reales sin hardware de sonido adicional, solo el altavoz de PC estándar. [3]
RealSound era una tecnología lo suficientemente impresionante como para que algunos otros desarrolladores de videojuegos para PC , como Legend Entertainment , la licenciaran para usarla en sus propios juegos. Sin embargo, a medida que avanzó la década de 1990, los precios de las tarjetas de sonido cayeron hasta el punto de que finalmente se convirtieron en un requisito básico para el audio de PC para juegos, dejando a RealSound obsoleto ya que ya no llenaba un nicho en el mercado.
Ejemplos de juegos que utilizan RealSound
- Software de acceso:
- Tabla de líderes de clase mundial (1988) [4]
- Echelon (1988)
- Calles malas (1989)
- Cuenta regresiva (1990)
- Ola de crimen (1990)
- Enlaces (1990)
- Memorando marciano (1991)
- Amazonas: Guardianes del Edén (1992)
- Entretenimiento de leyenda:
- Lanzamiento de hechizos 101 (1990)
- Lanzamiento de hechizos 201 (1991)
- Timequest (1991)
- Lanzamiento de hechizos 301 (1992)
- Compañeros de Xanth (1993)
Ver también
Referencias
- ^ http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf
- ^ "El mejor sonido que nunca has escuchado" . oldskool.org . Consultado el 15 de mayo de 2009 .
- ^ PC Mag - Google Livros
- ^ PC Mag - Google Livros