Mean Streets es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Access Software para MS-DOS en 1989 exclusivamente en Norteamérica. Fue portado a Commodore 64 , Atari ST y Amiga en 1989 y 1990 por The Code Monkeys . Los puertos Atari ST y Amiga solo se lanzaron en Europa. El juego, ambientado en unmundo neo-noir cyberpunk distópico , es el primero de la serie demisteriosde Tex Murphy ; su secuela inmediata es Martian Memorandum . En 1998, Mean Streets se rehizo como Tex Murphy: supervisor .
Calles malas | |
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Desarrollador (es) | Software de acceso The Code Monkeys (puertos) |
Editorial (es) | |
Director (es) | Bruce Carver |
Productor (es) | Bruce Carver |
Diseñador (s) | Roger Carver David Curtin Brent Erickson Kevin Homer |
Artista (s) | Douglas Vandegrift John Berven Jon Clark |
Escritor (es) | Brent Erickson Brian Ferguson Chris Jones |
Serie | Tex Murphy |
Plataforma (s) | MS-DOS , C64 , Atari ST , Amiga |
Lanzamiento | MS-DOS y C64 Atari ST y Amiga
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador interpreta el papel de Tex Murphy, un investigador privado decadente que vive en la postapocalíptica San Francisco . Tex es contratada por una hermosa joven llamada Sylvia Linsky para investigar la muerte de su padre, el Dr. Carl Linsky, profesor de la Universidad de San Francisco . Antes de su muerte, Carl no quiso hablar con su hija sobre el proyecto secreto en el que estaba trabajando y, días después, se lo vio caer del puente Golden Gate . Sylvia sospecha de asesinato, pero la policía dice que fue un suicidio de rutina. Para ayudarlo a comenzar, Tex recibe $ 10,000 y algunas pistas. Se remite al jugador al manual del juego para obtener una lista de sus clientes potenciales.
Como se Juega
El juego comienza en el auto volador deslizador de Tex , y el jugador puede realizar varias funciones, incluido mover el deslizador hacia atrás y hacia adelante, subir o bajar la altitud, cambiar entre diferentes vistas y acceder a la computadora de a bordo. El jugador también puede ponerse en contacto con la secretaria y el informante de Tex y recibir faxes de ellos si solicitan información. Su informante exige dinero por información, pero hay temas sobre los que su secretaria no tiene información y su informante sí.
Interrogar a las personas a menudo da como resultado que brinden información que profundiza aún más la trama o produce nuevas pistas. Para interrogar a las personas, el jugador debe escribir el nombre completo de la persona o cosa por la que Tex va a preguntar. El jugador tiene la opción de ofrecerles dinero o amenazarlos cuando no parecen cooperar.
En algunos casos, el jugador recibe una dirección de la persona por la que preguntó. Estas direcciones consisten en un código de cuatro dígitos que el jugador ingresa en la computadora a bordo de su deslizador. Una vez que se ha introducido el código, el destino se marca con un cuadrado parpadeante y el jugador debe guiar a su deslizador hacia él o activar el piloto automático. Como forma de protección contra copias , el jugador no recibe direcciones para comenzar en el juego y debe consultar las cinco direcciones proporcionadas en el manual de instrucciones.
Al llegar a un área peligrosa, el juego pasa a un escenario de disparos de desplazamiento lateral. El jugador debe navegar Tex desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha mientras un suministro interminable de enemigos emerge del lado derecho para disparar a Tex. Tanto Tex como los enemigos pueden agacharse para esconderse detrás de las cajas y otros escombros que ensucian las calles. protegiéndolos de los disparos pero evitando que alcancen sus objetivos también. Tex puede soportar varios disparos sin morir, y su salud se recupera al finalizar la etapa. Sin embargo, su munición es limitada, y solo se pueden adquirir más municiones encontrando uno de los escondites escondidos en edificios o completando una de las misiones secundarias de cazarrecompensas del juego.
Hay algunas situaciones en las que Tex tiene que buscar edificios para obtener más pistas. El jugador mueve Tex por el área y puede presionar un botón para que aparezca una lista de objetos cercanos. El jugador tiene las opciones de mirar, obtener, abrir, mover, encender y apagar y probar cada objeto, aunque no todas las opciones producirán resultados útiles. Algunas acciones pueden dar acceso a un nuevo objeto (por ejemplo, abrir un cajón puede revelar una nota en su interior), al que el jugador puede aplicar el mismo conjunto de acciones. El objetivo principal del jugador es recopilar información sobre un científico, Carl Linsky, y la conspiración detrás de su aparente suicidio.
El juego tiene siete misiones secundarias de cazarrecompensas a las que se accede aterrizando en pistas de aterrizaje negras. Estas pistas de aterrizaje no tienen códigos de navegación, pero las coordenadas para ellas se dan en el manual. Cada misión secundaria consiste en un escenario de disparos de desplazamiento lateral en el formato habitual, pero con enemigos que disparan mucho más rápido que los que se encuentran en el camino de la historia principal. Completar misiones secundarias recompensa al jugador con dinero en efectivo y municiones.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de su juego de vuelo en 3D Echelon , Access quería desarrollar otro juego de vuelo en 3D, esta vez basado en la historia de una película casera que los desarrolladores habían hecho en su tiempo libre sobre un detective de cine negro. [ cita requerida ] Finalmente, los elementos de la aventura eclipsaron los aspectos del simulador de vuelo.
Mean Streets incorpora la tecnología RealSound de Access Software para la versión de IBM PC. [1]
Recepción
Computer Gaming World ' s Charles Ardai alabó 'estimulante' interactividad del juego, declarando que ' Malas calles ofrece un entorno plenamente ... esta licencia, esta libertad, es refrescante y adultos', con excelentes gráficos y 'auténtica hardboiled actitud y voz' . Afirmó que la jugabilidad "mecánica", como los interrogatorios y las búsquedas repetitivas en las habitaciones, impedían que fuera un gran juego. [2] En 1996, la revista lo clasificó como el 139º mejor juego de todos los tiempos, diciendo que "estableció un nuevo estándar para 286 juegos y ofreció tributo alas novelas de Raymond Chandler ". [3]
Referencias
- ^ "Sábado Crapshoot: Mean Streets" . Jugador de PC . Jugador de PC . Consultado el 20 de octubre de 2018 .
- ^ Ardai, Charles (enero de 1990). "Palomitas de maíz no incluidas II /" Mean Streets " del software de acceso " . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 39 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Mean Streets en Atari Mania
- Mean Streets en Lemon 64
- Mean Streets en Lemon Amiga
- Mean Streets en MobyGames