Memorándum marciano


Martian Memorandum es un juego de aventuras gráficas cyberpunk / noir distópico que se lanzó originalmente en 1991 para MS-DOS . Fue desarrollado y publicado por Access Software . El juego es el segundo de la serie demisterios de Tex Murphy ; su secuela inmediata es Under a Killing Moon . El juego está ambientado en 2039, varios años después de Mean Streets .

Tex Murphy es contratado por el magnate de los negocios Marshall Alexander, fundador de TerraForm Corporation, para localizar a su hija desaparecida, Alexis. Como en el primer juego, Tex viaja entre destinos e interroga a personajes asociados con el tema, como el abogado de Alexander, su esposa y la compañera de cuarto y socios comerciales de Alexis. Los interrogatorios se basan en menús y los diálogos abren destinos adicionales y opciones de diálogo. La investigación le revelará a Tex que la desaparición de la niña está relacionada con un artículo en posesión de Alexander.

Alexis ha sido rastreado en el planeta Marte, cuya explotación es mayoritariamente propiedad de la empresa de Alexander. Tex descubrirá que Alexander era en realidad Collier Stanton, un científico y explorador de Marte, tristemente célebre por matar a colonos mutantes para obtener la "Piedra del Oráculo". Con esta piedra, Alexander previó el futuro, leyó la mente de los antagonistas y construyó su imperio corporativo. La buena voluntad de Alexis se usó para atraerla a robar la Piedra y llevarla a Marte, solo para caer en manos de Thomas Dangerfield, el descubridor original de la Piedra.

El personaje de Larry Hammond, que apareció en Mean Streets , regresa a este juego, dando información al jugador. Lowell Percival, que se presenta aquí, también aparece en Killing Moon , al igual que Mac Malden, que aparece tanto en Killing Moon como en Pandora Directive .

A diferencia de Mean Streets , que es más experimental, Martian Memorandum se adhiere a las convenciones de género del juego de aventuras point-and-click . El estilo de juego se basa en interrogatorios, recopilando información que "desbloquea" nuevos destinos y opciones de interrogatorio. Una barra de verbos en la parte inferior de la pantalla permite a los jugadores seleccionar diferentes formas de interactuar con su entorno. Ciertos objetos se pueden recolectar, colocar en un inventario y luego usar en un momento posterior. También introdujo árboles de diálogo .a la serie Las conversaciones presentan voz y pequeños videoclips, elementos que se ampliaron en gran medida en juegos posteriores de la serie. El juego se destaca por su mayor uso de voces humanas digitalizadas y "video" digital de actores humanos, que se pueden reproducir incluso a través del altavoz interno de una PC.

Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas. [1] Computer Gaming World en 1992 elogió el audio y la animación digitalizada, y concluyó que " Martian Memorandum produce horas de disfrute [y] proporciona un tremendo desafío". [2] Ese año, la revista lo nombró uno de los cuatro mejores juegos de aventuras del año. [3]