Real Racing 3 es un juego de carreras , desarrollado por Firemonkeys Studios y publicado por Electronic Arts para dispositivos iOS , Android , Nvidia Shield y BlackBerry 10 . Fue lanzado en iOS y Android el 28 de febrero de 2013 bajo el modelo de negocio freemium ; se puede descargar gratis, con mejoras disponibles a través de compras dentro de la aplicación. Con el tiempo y a pesar de una costosa economía virtual en el juego, los desarrolladores comenzaron a tolerar el uso de jugar con zonas horarias para que los jugadores vean anuncios ilimitados para obtener oro gratis. [4]
Real Racing 3 | |
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Desarrollador (es) | Estudios Firemonkeys |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Patrick Broddesson |
Productor (es) | Kynan Woodman Michael de Graaf |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Jamie Andersen Paul Motion |
Serie | Real Racing |
Plataforma (s) | iOS Android Nvidia Shield BlackBerry 10 |
Lanzamiento | iOS y Android
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es la secuela de Real Racing de 2009 y Real Racing 2 de 2010 . Principalmente debido a la naturaleza freemium del juego, recibió críticas menos favorables que sus predecesores, aunque la jugabilidad sigue siendo generalmente alabada. [5]
Las características del juego incluyen más de 45 circuitos en 20 ubicaciones del mundo real, una parrilla de 43 autos y más de 300 autos con licencia de 33 fabricantes como Audi , Porsche , Lamborghini , Bugatti , Ford , Ferrari , McLaren , Chevrolet y Koenigsegg . A diferencia de los juegos anteriores de Real Racing , los jugadores deben mantener y reparar sus vehículos, lo que requiere efectivo en el juego y tiempo del mundo real. [6]
Como se Juega
Al comienzo del juego, se le dio al jugador, se prestó un Porsche 911 GT3 RS para el tutorial. Posteriormente, se le pidió al jugador que comprara un Nissan Silvia S15 o un Ford Focus RS, pero después de la actualización 8.0.0 comienzas con un auto de Fórmula 1 como auto de partida. El jugador comienza el juego en el nivel de conductor 0 y aumenta los niveles ganando "puntos de fama" (similar a la experiencia) según el rendimiento. Las monedas de oro, la moneda premium del juego, se recompensan en cada nivel. Dependiendo de la cantidad de puntos de fama necesarios para alcanzar el nuevo nivel, el juego recompensa de 5 a 100 monedas de oro. El juego en su conjunto se divide en varias series, cada serie se subdivide en varios niveles y cada nivel en una a tres carreras individuales.
- Serie: hay un total de 135 series en el juego a junio de 2017, y solo ciertos autos se pueden usar en una serie determinada (la mayoría de las series permiten el uso de 3-5 autos, aunque algunas solo permiten un auto, o hasta 13). Cuando el juego se lanzó por primera vez, una serie estuvo disponible para jugar inmediatamente cuando el jugador compró uno de los autos utilizables en esa serie. Sin embargo, a partir de la actualización 1.2 (julio de 2013), una serie debe desbloquearse al ganar una cierta cantidad de trofeos en una serie anterior. Cualquier automóvil que esté permitido en una serie determinada se puede usar en cualquier carrera dentro de esa serie, con la excepción de las carreras de "exhibición", donde solo se puede usar un automóvil específico. Esto significa que la mayoría de las series no se pueden completar al 100% a menos que el jugador haya comprado todos los autos utilizables para esa serie, aunque la gran mayoría de los autos se pueden usar en más de una serie. Al terminar el 25%, 50%, 75% y 100% de una serie, el jugador recibe R $ y oro. Para lograr el 100% de finalización de una serie, el jugador debe ganar un trofeo de oro (primer lugar para las carreras y completar uno o más eventos de Contrarreloj sin salirse de la pista ni chocar con ninguna barrera) en cada evento de la serie.
- Niveles: cada serie se divide en aproximadamente diecisiete a veintidós niveles, todos los cuales contienen de una a tres carreras. Al ingresar a una serie en particular, solo hay un nivel disponible, aunque una vez que se desbloquea un nivel, todas las carreras dentro de ese nivel están disponibles para jugar. Se desbloquean más niveles a medida que el jugador gana trofeos de bronce, plata y oro en las carreras de un nivel anterior, o se pueden desbloquear mediante el uso de la moneda del juego o monedas de oro.
- A diferencia de los juegos anteriores de Real Racing , los jugadores deben mantener y reparar sus vehículos; si el reproductor no realiza dicho mantenimiento, el rendimiento del automóvil se verá afectado drásticamente. Realizar el mantenimiento y las actualizaciones requiere dinero en efectivo en el juego y también requiere tiempo en el mundo real, a menudo hasta varias horas, dependiendo del automóvil al que se le dé servicio.
Hay tres tipos de moneda en el juego: "dólares de carrera" (denominados "R $"), oro y "dólares de automovilismo" (denominados M $). R $ se gana completando carreras, avanzando en una serie, completando vueltas sin salir de la pista o chocando con otros autos y contratando al Gerente. Las monedas de oro se obtienen solo al terminar cada trimestre de una serie, avanzar a un nivel de conductor más alto, completar los logros de Game Center / Google Play Games (a partir de la actualización 2.1), al ver anuncios de quince a treinta segundos disponibles en el juego, al abrir la aplicación todos los días o completando ofertas de socios. Se pueden usar R $ para comprar autos nuevos, comprar actualizaciones y pagar el mantenimiento. Las monedas de oro se utilizan para finalizar el mantenimiento de inmediato, entregar autos recién comprados sin esperar, desbloquear nuevos niveles, desbloquear autos instantáneamente, comprar mejoras de nivel superior, personalizar autos y comprar autos que no están disponibles a través de R $. El jugador puede comprar R $, monedas de oro y M $ con dinero del mundo real en la tienda de la aplicación si lo desea.
Un componente importante del juego es que el jugador debe esperar el mantenimiento y la "entrega" de los coches recién comprados. Desde el anuncio de este aspecto del juego, ha sido un tema controvertido, aunque sí refuerza aún más el componente real del juego. [7] Cuando un jugador corre, si corre fuerte, se sale de la pista o golpea a otros autos, su auto sufre daños y necesita más mantenimiento. Con el tiempo, el automóvil se deteriorará hasta el punto en que comienza a tener un rendimiento inferior. En esta etapa, el jugador debe reparar el automóvil, lo que puede demorar hasta varias horas en tiempo real. Este tiempo solo se puede reducir gastando monedas de oro, que son mucho más raras en el juego que R $, a menos que el jugador esté dispuesto a gastar dinero real en ellas en la tienda de la aplicación. Esta naturaleza freemium provocó una reacción violenta de los fanáticos "incondicionales". [8] En respuesta a los comentarios negativos de los fanáticos y la mala prensa, en la actualización 1.1, EA y Firemonkeys ajustaron los tiempos de reparación para que los daños se repararan instantáneamente, mientras que los tiempos de mantenimiento se acortaron significativamente, aunque solo se pudieron evitar por completo con el uso de monedas de oro. . A partir de la actualización 1.2, las reparaciones se eliminaron del juego por completo, y los autos ahora solo requieren mantenimiento, aunque el mantenimiento solo puede ser evitado por el oro. En la actualización 4.0, puede ver anuncios para reducir el mantenimiento o reducir los tiempos de actualización.
Introducido en la actualización 1.2 en julio de 2013, los puntos de conducción son necesarios para que el jugador participe en las pruebas contrarreloj. Cada carrera cuesta un punto de conducción. El jugador comienza con dos puntos de impulso y solo puede aumentar su máximo de puntos de impulso disponibles a cinco utilizando monedas de oro. Cuando el jugador se queda sin puntos de unidad, puede usar dos monedas de oro para obtener una recarga completa o simplemente esperar hasta que el juego reponga automáticamente los puntos (se recarga un punto cada dieciocho minutos). [9]
Introducido en la actualización 1.3.5 en septiembre de 2013, el servicio VIP es una opción disponible para todos los autos del juego. La compra de un servicio VIP para cualquier automóvil debe realizarse a través de la tienda dentro de la aplicación y cuesta dinero del mundo real, y cada servicio VIP se puede usar solo para el automóvil para el que se compra. El servicio VIP elimina los tiempos de espera para los automóviles recién comprados o las actualizaciones compradas con R $. Por lo general, cuando un jugador compra un automóvil nuevo a través de R $, debe esperar varias horas para que ese automóvil sea 'entregado'. Sin embargo, si compran el servicio VIP para ese automóvil, se entregará instantáneamente al momento de la compra. El servicio funciona igual para las actualizaciones. Cualquier actualización comprada con R $ toma tiempo en completarse, sin embargo, si el jugador ha comprado el servicio VIP, las actualizaciones se realizan instantáneamente. [10]
Introducido en la actualización 1.4.0 en octubre de 2013, los miembros de la tripulación pueden ser contratados antes de cada carrera. El jugador tiene la opción de contratar a un Gerente para ganar el doble de R $ por una victoria en el primer lugar, un Agente para obtener la doble fama por una victoria en el primer lugar y / o un Ingeniero Automotriz para mantener la condición del automóvil por una victoria en el primer lugar. . El jugador no puede contratar miembros de la tripulación si lo desea, o los tres. Cada miembro de la tripulación cuesta una moneda de oro. De vez en cuando, los miembros de la tripulación ofrecen sus servicios de forma gratuita. [11] Para llamar la atención de los miembros de la tripulación de nivel superior, se requiere un nivel de conductor cada vez más alto. Los miembros de la tripulación no traerán recompensa si no se obtiene el primer lugar.
Control S
El control en Real Racing 3 es similar al de sus predecesores. El jugador tiene siete métodos de control diferentes entre los que elegir: "Tilt A" cuenta con dirección con acelerómetro (inclinando el dispositivo físico hacia la izquierda para girar a la izquierda y hacia la derecha para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; "Tilt B" cuenta con dirección con acelerómetro, aceleración manual y freno manual; "Tilt C" es lo mismo que "Tilt B" pero con el pedal del acelerador virtual debajo del pedal del freno virtual; "Tilt C (volteado)" es lo mismo que "Tilt C" pero con los pedales de acelerador y freno virtuales intercambiados de posición; "Wheel A" cuenta con un volante virtual en pantalla para dirigir, acelerar automáticamente y frenar manualmente; "Wheel A (Flipped)" es lo mismo que "Wheel A" pero con el volante virtual a la derecha de la pantalla y el freno a la izquierda; La "Rueda B" cuenta con un volante virtual para dirigir, acelerar y frenar manualmente; "Rueda B (volteada)"; Los "botones" cuentan con toque para dirigir (donde el jugador toca el lado izquierdo de la pantalla táctil para girar a la izquierda y el lado derecho para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual. Dentro de cada una de estas opciones, el jugador puede modificar la cantidad de asistencia de frenado y asistencia de dirección, así como seleccionar activar o desactivar el "control de tracción". En Tilt A y Tilt B, la sensibilidad del acelerómetro también se puede modificar.
Tipos de eventos
Real Racing 3 presenta once tipos diferentes de carreras; [12] "Copa" (carrera básica contra nueve a veintiún oponentes en varias vueltas); " NASCAR " (carrera de salida continua en autos NASCAR con hasta 42 oponentes, con redacción disponible); Carrera básica " Fórmula E " en coches de Fórmula E con controles manuales y frenos, los jugadores pierden automáticamente la carrera si se agota la batería y el coche se detiene por completo antes de cruzar la línea de meta); "Eliminación" (carrera contra siete oponentes, donde el auto en último lugar es eliminado cada 20 segundos); "Resistencia" (el jugador comienza con sesenta segundos en el reloj, y debe alcanzar una cierta distancia antes de que se acabe el tiempo. Se agrega tiempo, hasta un máximo de noventa (90.00) segundos, para adelantar a otros autos y completar vueltas); "Head-to-Head" (similar a Cup pero con un solo oponente); "Autocross" (el jugador debe completar una cierta parte de una pista dentro de un tiempo determinado); "Speed Record" (el jugador debe alcanzar una cierta velocidad en el transcurso de una sola vuelta); "Speed Snap" (el jugador debe completar una cierta parte de una pista y debe cruzar la línea de llegada a una cierta velocidad); "Drag Race" (una carrera de dos autos , con tres oponentes turnándose); "Cazador" (al oponente se le da una ventaja contra el jugador, y el jugador debe intentar reducir la brecha y / o superar al oponente en la mayor cantidad posible al final de la vuelta para ganar); "Contrarreloj" (el jugador debe completar una vuelta lo más rápido posible sin que los cuatro neumáticos se salgan de la pista o el coche choque contra las paredes; las carreras de contrarreloj requieren puntos de conducción).
Multijugador
Cuando se lanzó inicialmente, el juego no ofrecía un modo multijugador "tradicional" (donde las personas que están en línea al mismo tiempo compiten entre sí), sino que ofrece un tipo de multijugador conocido como "Time Shifted Multiplayer" (TSM). un sistema inventado por Firemonkeys. TSM funciona registrando los tiempos de vuelta de las personas en cada carrera, y luego, cuando el jugador se conecta, el juego en sí mismo recrea esos tiempos de vuelta , es decir, los oponentes de la IA en el modo multijugador en realidad están emulando las vueltas que corrieron personas reales en otro momento. [13] Sin embargo, TSM no ha sido especialmente bien recibido, y muchos críticos lamentan la falta de un modo en línea "normal" en el juego. 148Apps dijo de TSM, " Real Racing 3 usa tiempos de carrera para generar dobles controlados por IA que siguen caminos casi perfectos para cada carrera en lugar de reflejar las habilidades, líneas de carrera y destrezas de sus creadores humanos. Esto significa que no es realmente como competir contra amigos en todo ya que los coches no hacen nada más que seguir un camino a una velocidad determinada algorítmicamente en función del tiempo registrado y los coches utilizados por amigos ". [14] Adelantar es muy diferente que en los modos normales, como si estuvieras a punto de adelantar a alguien, su auto se vuelve transparente, si la brecha aumenta, el auto de adelante perderá su transparencia. Una vez que haya pasado el vehículo, volverá a la normalidad. Si alguien te adelanta, el auto que te pasa se volverá transparente, una vez que te hayan pasado, ya no serán transparentes.
Sin embargo, a partir de la actualización 2.0 (diciembre de 2013), se puso a disposición un modo multijugador más tradicional, para hasta cuatro jugadores. También se incluyen los torneos multijugador semanales, al igual que las tablas de clasificación multijugador, a través de Game Center . [15] En la actualización 2.6, se introdujo el modo multijugador para ocho jugadores con redacción.
Redacción
La redacción está disponible para los circuitos de NASCAR y Fórmula 1. Las corrientes de aire se producen cuando un automóvil se coloca detrás de otro y se desplaza hacia el parachoques.
Cuando hay un grupo de cuatro o más en una sola línea de archivo, eso se llama redacción de trenes. Tiene más velocidad de la que normalmente se dibuja con un solo automóvil. NASCAR cuenta con redacción lateral. Finalmente fue lanzado al circuito NASCAR en 2017.
En 2016, los desarrolladores cometieron un error. Todos los coches de cada circuito tenían la capacidad de redactar. El error finalmente se corrigió durante su actualización principal en 2017.
En 2019, los coches de Fórmula 1 y también el draft como el circuito NASCAR.
Automóviles y ubicaciones
Carros
El juego presenta 359 autos con licencia oficial a partir de la Actualización 9.3 en marzo de 2021. Cuando el juego se lanzó por primera vez, todos los autos estaban disponibles para su compra inmediatamente, con la única limitación de la cantidad de R $ u oro que tenía el jugador. Sin embargo, a partir de la Actualización 1.2, la mayoría de los autos ahora deben desbloquearse al ganar una cierta cantidad de trofeos antes de que estén disponibles para su compra. Los autos comprados antes de la introducción de desbloqueos siguen siendo jugables junto con cualquier serie de carreras que incluya ese auto; incluso si el jugador aún no ha progresado hasta el punto en el que normalmente podría desbloquearlos.
Ubicaciones
El juego presenta circuitos de la vida real que excluyen el circuito ficticio de Melbourne , ubicado en Southbank .
Colaboración con Dim Mak Records
Tres artistas de Steve Aoki 's Dim Mak Records (artista británico corrupto, artista brasileña remezcla Ricci y el australiano artista bajo Sippy) todo remezclado la canción 'Time'. Los tres remixes se agregaron al juego en las actualizaciones 8.7, 8.8 y 9.0, respectivamente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 70/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [17] |
Eurogamer | 3/10 [18] |
IGN | 9.1 / 10 [19] |
Jugador de bolsillo | 9/10 [20] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Aplicaciones | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppSpy | 3/5 [22] |
Macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Deslizar para jugar | 2/4 [24] |
TouchGen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Real Racing 3 recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron la parrilla de veintidós autos del juego, sus gráficos mejorados y la adición de pistas del mundo real, pero muchos fueron muy críticos con el modelo de negocio freemium del juego. La versión de iOS tiene puntuaciones totales de 70 sobre 100 en Metacritic , según treinta revisiones [16] (en comparación con las puntuaciones de 88 y 94 de sus predecesores).
Eurogamer 's Martin Robinson fue extremadamente crítico, anotando el juego 3 de cada 10. Elogió la jugabilidad, gráficos, sonido, uso de pistas del mundo real, los controles y el sistema de TSM, pero se sentía todos los aspectos positivos del juego fue negada por la modelo freemium;
"En un momento en el que el mundo de los videojuegos finalmente se siente cómodo con la idea de un juego móvil triple A, Real Racing 3 debería haber sido una afirmación triunfal de un punto hecho de manera suficientemente convincente por el primer juego de la serie. En cambio, ha sido estrangulado por los tentáculos del próximo invencible de los juegos: el juego gratuito. Si juegos como Dota y Tribes son las caras cálidas y acogedoras del juego gratuito, entonces Real Racing 3 es el grotesco polo opuesto, el grinch gruñón que es la encarnación de la peor pesadilla de cualquier escéptico. Es cínico, desagradable y está integrado en la estructura misma del juego, lo que lo hace totalmente inevitable. [...] Hay un buen juego en algún lugar de Real Racing 3 , y hay muchos juegos gratuitos. -Juegos que prueban que este modelo puede funcionar respetando al jugador. Firemonkeys y EA han logrado ese equilibrio horriblemente, horriblemente mal, hasta el punto en que el modelo de negocio se convierte en el juego, con resultados desgarradores ". [18]
AppSpy 's Andrew Nesvadba, mientras que menos crítica, anotando el juego 3 de 5, también se burló el sistema de compra en aplicación, al que llamó 'casi impenetrable' y 'diseñado para pago exacto del jugador una y otra vez.' [22] Macworld 's Chris Holt también anotó el juego 3 de 5. alabó la jugabilidad y los gráficos, pero, al igual AppSpy, fue crítico del sistema de compra en aplicación; "EA ha tomado el aire de los neumáticos de Real Racing 3 ' s juego rápido rayo, convirtiendo uno de los mejores juegos de iOS en el mercado en una frustrante, stop-and-go prueba de su paciencia." [23] Slide to Play 's Shawn Leonard dio al juego una puntuación de 2 de cada 4, alabando visuales y jugabilidad del juego, pero criticar el modelo freemium, el sistema de TSM, y los tiempos de espera largos 'dolorosamente'. Escribió, "la realidad es que Real Racing 3 es un experimento empresarial de alto perfil que salió mal". [24]
IGN 's Justin Davis, por el contrario, recibe una puntuación de 9,1 sobre 10, y un premio 'Elección del Editor', con el argumento de que el juego fue un ejemplo de 'freemium carreras de derecho se haga.' Davis sintió que el modelo freemium estaba dirigido principalmente a jugadores impacientes, ya que no había gastado dinero en el mundo real durante su prueba de juego, y señaló que los tiempos de espera se volvían menos odiosos una vez que un jugador tenía varios vehículos para poder competir con uno mientras otro estaba pasando. mantenimiento. Elogió la integración del modelo freemium, argumentando que "los juegos Freemium tienen que implementar su modelo de negocio de una manera que no desequilibre la jugabilidad, y deben tener una jugabilidad lo suficientemente alta como para que valga la pena el tiempo de todos para empezar. Real Racing 3 tiene un éxito brillante en ambos aspectos ". [19] Edge puntuó el juego 6 de 10, y aunque criticaron los tiempos de espera, también sintieron que los deseos de los jugadores de evitar tales tiempos de espera aumentaban el realismo del juego; "Firemonkeys ha hecho un trabajo admirable de doblar los muros de pago en el juego. Tener que mantener su auto al taller para mantener el máximo rendimiento fortalece Real Racing ' s sim aspiraciones, mientras que la necesidad de pagar por las reparaciones fomenta una conducción más reflexivo y agrega un mundo real capa de peligro para adelantar ". [17]
Rob Rich de 148Apps calificó el juego con 4.5 de 5, argumentando que "lo importante a tener en cuenta es que Real Racing 3 es muy, muy impresionante". Criticó el sistema TSM, que encontró "decepcionante", pero elogió los gráficos y defendió el modelo freemium; "en lugar de crear un muro de pago o castigar a los jugadores de iOS frugal, Firemonkeys ha creado un modelo mucho más amigable en teoría que vincula todas las esperas en tiempo real y la moneda premium con el mantenimiento y las reparaciones". [14] Pocket Gamer 's Peter Willington También me impresionó, anotando el juego de 9 de cada 10 y dándole un 'Premio de Oro', a pesar de que era crítico del sistema TSM, diciendo que el juego 'carece de un modo real de varios jugadores.' [20]
Eli Hodapp, de TouchArcade , puntuó el juego con 4 de 5. Elogió muchos aspectos, incluidos los gráficos, la jugabilidad y la presentación, pero fue crítico de cuán integral era la experiencia de jugar la compra desde la aplicación; "todo en el juego es mejor que sus predecesores, excepto cuánto tendrás que desembolsar si quieres jugarlo [...] Real Racing 3 es tanto un juego de espera como un juego de carreras". [21] TouchGen 's Kevin Moore también anotó el gol del 4 de 5. Fue especialmente impresionado con los gráficos y la variedad de razas, pistas y coches. Sin embargo, criticó el sistema TSM y el modelo freemium; " Real Racing 3 es un título de juego excelente y de gran apariencia que rezuma elegancia y clase. Tiene una tonelada métrica de eventos para mantenerte jugando, y es fácilmente el mejor de su tipo en la App Store. Lo que hace que el cambio a freemium se sienta como un abaratamiento de la marca ". [25]
Referencias
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- ^ Nguyen, Hubert (30 de julio de 2013). "Revisión de Nvidia Shield" . Übergizmo . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ "EA trae Real Racing 3 a BlackBerry World para BlackBerry 10" . CrackBerry. 28 de agosto de 2013 . Consultado el 29 de agosto de 2013 .
- ^ Boucher, Marc (28 de abril de 2019). "Real Racing 3 Time Zone Trick tolerado por los desarrolladores" . LargeGamer . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ "Real Racing 3 se lanza como aplicación gratuita para iOS de EA" . AppleInsider . 28 de febrero de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ "Real Racing 3 - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ Hawkins, Matt (4 de marzo de 2013). "Real Racing 3 es la razón por la que los juegos freemium deben morir" . Guyismo . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ Jordan, Jon (25 de abril de 2013). "Poder del jugador: los fanáticos de Hardcore Real Racing crean un grupo de minorías vocales para desahogar la insatisfacción" . Pocket Gamer . Consultado el 25 de junio de 2013 .
- ^ Ryan Whitwam (2 de julio de 2013). "Real Racing 3 cambia a overdrive con una gran actualización: gráficos mejorados, autos nuevos de Bentley y Mercedes-Benz, y más" . Policía de Android . Consultado el 10 de enero de 2016 .
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- ^ Richard Padilla (17 de octubre de 2013). " Real Racing 3 actualizado con vehículos Ferrari y adiciones de juego" . Rumores de Mac . Consultado el 10 de enero de 2016 .
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enlaces externos
- Página de inicio de Electiric Arts
- Página de inicio de Firemonkeys
- Real Racing 3 en App Store