Realm of the Mad God es un videojuego de disparos en línea multijugador masivo co-creado por Wild Shadow Studios y actualmente propiedad y desarrollado por DECA Games . Fue en público beta a partir de enero de 2010 y el navegador versión lanzada el 20 de junio de 2011. [3] el día 20 Febrero, 2012, el juego se puso a disposición en la distribución digital plataforma de vapor para Microsoft Windows y OS X . [4]
Reino del dios loco | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Wild Shadow Studios Spry Fox Kabam DECA |
Editorial (es) | Juegos DECA [1] [2] |
Motor | Adobe Flash
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Plataforma (s) | Microsoft Windows macOS |
Lanzamiento | Windows, Mac
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Género (s) | MMORPG Shoot 'em up Roguelike |
Modo (s) | Multijugador |
El juego ha sido descrito como un " shooter bullet hell shooter cooperativo y multijugador masivo " con un estilo de arte pixelado de 8 bits. [3] Los jugadores controlan personajes que han sido transportados al reino de Oryx (el Dios Loco titular) para convertirse en alimento para sus numerosos secuaces y abominaciones, que los jugadores deben despachar. Para el diseño del juego es fundamental el hecho de que la muerte del personaje es permanente . Tras la muerte, el personaje del jugador se pierde junto con todo el equipo que lleva, aunque el jugador puede almacenar una serie de elementos para su custodia en una bóveda de capacidad limitada lejos del peligro. Las diferentes opciones de personajes en clase también ayudan a que el juego sea más diverso y ayudan a apoyar el trabajo en equipo.
El juego es gratuito con micro transacciones opcionales en el juego. Los artículos que se pueden comprar con transacciones opcionales varían desde equipos de alto nivel, mascotas que brindan ayuda al jugador (atacando enemigos, curando al jugador, etc.), mayor espacio de almacenamiento y una variedad de características estéticas como pieles, telas. y tintes. [5]
Wild Shadow Studios fue adquirido por Kabam en junio de 2012 y obtuvo Realm of the Mad God en la adquisición. Kabam mantuvo el juego hasta julio de 2016, cuando lo vendieron a DECA Games. [6]
Este cliente de juego se escribió originalmente en Flash y se puede jugar en el navegador en el sitio oficial, en Kongregate , o se puede descargar de Steam . Debido a la descontinuación de Adobe Flash Support para 2020, se anunció el 12 de junio de 2018 que se estaba desarrollando una versión remasterizada del cliente creada con el motor de juego Unity , [7] que se lanzó por primera vez al público a través de una beta abierta. el 15 de abril de 2020 y se lanzó oficialmente como Realm of the Mad God Exalt el 22 de julio de 2020. [8]
Como se Juega
El HUD en el lado derecho muestra un minimapa del servidor actual del jugador, así como las estadísticas y el inventario del personaje actual. El minimapa del reino está inicialmente en blanco, pero las áreas se pueden revelar cuando un jugador atraviesa el mapa. El chat de jugador y NPC aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
El juego consiste en jugadores que disparan proyectiles y destruyen enemigos para ganar experiencia , fama y mejor equipo. Un personaje se mueve usando las teclas WASD y usa el mouse para apuntar y disparar. [9] Contrariamente a la práctica habitual en los MMO , la experiencia de matar monstruos se otorga por completo a cada jugador presente, en lugar de dividirse. Debido a esto, generalmente es ventajoso agruparse cuando se lucha contra enemigos. Los jugadores también tienen la capacidad de teletransportarse instantáneamente a cualquier otro jugador en el mapa con un tiempo de reutilización de 10 segundos. Además, los jugadores pueden escapar a la seguridad del Nexus, un área segura donde no se puede matar a los personajes, con solo presionar un botón (las teclas predeterminadas son R y F5). Los controles se pueden cambiar en el menú de opciones.
Después de haber ganado una cierta cantidad de experiencia, el jugador sube de nivel y sus atributos se elevan, lo que le permite volverse más fuerte, luchar contra enemigos más poderosos y desbloquear más clases. El nivel máximo que un jugador puede alcanzar en cualquier personaje es el nivel 20, momento en el que el personaje deja de recibir ganancias de atributos al subir de nivel. Además de los puntos de experiencia, el jugador gana "fama" en su personaje, lo que aumenta el rango del jugador (representado por la cantidad de "estrellas" que ha ganado) cuando se gana suficiente fama en un solo personaje. Si un personaje ha ganado una cantidad particularmente alta de fama, el personaje puede colocarse en las tablas de clasificación del juego después de su muerte. La muerte del personaje es permanente; cuando un personaje muere, se pierden todas sus estadísticas y todo el equipo que llevaba. El jugador gana fama por la muerte de su personaje dependiendo de cuánta fama "base" haya acumulado y si cumplió o no con condiciones específicas que aumentan aún más la ganancia de fama de un personaje muerto. Esta fama ganada se cuenta y se suma al saldo general del jugador, y se puede usar para comprar ciertos artículos en el juego o para alimentar a tu mascota con artículos.
Los jugadores comienzan sus sesiones de juego en el Nexus. El Nexus consta de varias secciones que incluyen, entre otras cosas: un mercado, fuentes curativas y portales para ingresar a los muchos reinos del juego. El mercado está esparcido por el Nexus central y los jugadores comúnmente usan esta área para comerciar con otros jugadores, así como para comprar artículos que se venden en el Nexus usando Realm Gold (la moneda del juego que se puede comprar con dinero real). Ocasionalmente, pueden aparecer paquetes en el Nexus que se pueden comprar con Fame en lugar de Realm Gold. Al norte del mercado hay una gran sala que contiene varios portales que conducen a los "reinos" (instancias del mapa del juego presentes en el servidor). Cada uno de estos reinos lleva el nombre de poderosos monstruos del juego (es decir, Medusa, Djinn, etc.). La capacidad de cada reino es de 85 personas a la vez, y no se puede ingresar a un reino completo hasta que un jugador muere o se va.
Durante el juego, el jugador es dirigido a monstruos de " búsqueda " que están indicados por un marcador rojo en el borde de la ventana del juego. A medida que su personaje sube de nivel en el reino, es guiado desde las áreas de "Playas" y "Tierras bajas" en los bordes del mapa, a través de las "Tierras medias" y "Tierras altas", y hasta las más difíciles "Montañas" (también conocidas en el juego como "Godlands") en el centro del mapa. Las Montañas albergan poderosos monstruos conocidos como "Dioses", que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino, pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de la misión permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, una vez por reino que pueden ser eliminados para obtener botines de mayor nivel y abrir portales a mazmorras raras . [10]
Matar monstruos de nivel superior como dioses, jefes de eventos o jefes de mazmorras puede otorgar al jugador pociones de mejora de estadísticas permanentes. Estas pociones permiten al jugador mejorar las estadísticas de sus personajes incluso después de alcanzar el nivel más alto, y el personaje puede consumir estas pociones hasta que el atributo correspondiente esté al máximo. Estos aumentos de estadísticas son permanentes y se mantendrán durante la vida de ese personaje. La calidad de la lápida del personaje corresponde a la cantidad de estadísticas que habían maximizado en el momento en que murieron. [10]
Una vez que todos los héroes de misiones y jefes de eventos de un reino son derrotados, Oryx cierra el reino y evita que los jugadores entren en él. Después de un retraso, los jugadores son teletransportados al Castillo de Oryx, una mazmorra de alto nivel donde derriban a sus secuaces y se abren camino hacia el castillo. Después de un enfrentamiento con los guardianes del castillo, los jugadores pueden enfrentarse al propio Oryx en su cámara. El castillo de Oryx también contiene un encuentro alternativo que se activa cuando se cumple una condición específica, lo que les otorga a los jugadores que eligen esta opción en lugar de Oryx luchar contra un jefe especial y acceder a varias mazmorras exclusivas para jefes. Oryx tiene tres formas cada vez más poderosas. Cuando la primera forma de Oryx es derrotada en su cámara, deja caer un portal cerrado a la bodega, donde reside su segunda forma. El portal solo se puede desbloquear si uno de los jugadores que sobrevivieron a la primera pelea de Oryx tiene un "encantamiento" que desbloquea la bodega, que cae de varios enemigos a lo largo del juego. Al ser desbloqueados, los jugadores pueden asaltar la bodega fuertemente custodiada del Dios Loco y enfrentarse al verdadero Oryx, que es significativamente más fuerte que su encarnación anterior y maneja un conjunto de ataques completamente nuevo. Las recompensas de las peleas de jefes de Oryx son una gran cantidad de fama y algunos equipos raros y útiles. Después de que la segunda forma de Oryx sea derrotada, los jugadores que posean tres elementos rúnicos especiales pueden usarlos para revelar el portal al Santuario de Oryx, el área más difícil del juego en julio de 2020. En el Santuario, los jugadores pueden encontrar la tercera y más poderosa forma de Oryx que deja caer algunos de los elementos más poderosos del juego. [11]
Un elemento importante del juego de Realm of the Mad God es el rastreo de mazmorras. Los jugadores pueden obtener acceso a las mazmorras ya sea matando al monstruo que naturalmente deja caer el portal de la mazmorra o si un jugador abre un portal de la mazmorra mediante el uso de una llave (a menudo comprada con Realm Gold). La mayoría de las mazmorras se generan con un diseño aleatorio (aunque algunas mazmorras existen con un diseño predeterminado), por lo que tendrán un diseño diferente con cada visita. Las mazmorras varían enormemente en dificultad, desde mazmorras para principiantes muy fáciles como Pirate Cave o Spider Den, hasta mazmorras avanzadas como Lost Halls y Oryx's Sanctuary, que están destinadas a personajes muy poderosos y jugadores experimentados. La mayoría de las mazmorras de nivel medio a alto proporcionarán al jugador pociones de aumento de estadísticas, algunas incluso garantizan tales pociones en ciertas condiciones. Los monstruos de las mazmorras también tienen la posibilidad de dejar caer equipo para el jugador. Además de estas entregas, los jefes de mazmorras generalmente brindan al jugador una pequeña posibilidad de obtener piezas de equipo únicas y raras que no se pueden encontrar en ningún otro lugar. Algunos de estos elementos raros pueden resultar más útiles para el jugador según sus preferencias o el tipo de elemento.
Realm of the Mad God actualmente tiene 17 clases jugables diferentes. Los jugadores comienzan con solo la clase Wizard desbloqueada y desbloquean sucesivamente las clases restantes a medida que alcanzan el nivel 20 con cada clase. [10] Hay seis tipos de armas diferentes y tres tipos de armaduras diferentes para cada clase. Además, cada clase posee una habilidad especial que es exclusiva de esa clase. Dependiendo de la clase y / o elemento equipado, una habilidad puede infligir daño explosivo, infligir perjuicios a los enemigos, mejorar a los aliados, curar a los aliados o realizar una función defensiva.
Los artículos generalmente se clasifican en niveles, y los artículos de nivel superior tienen mejores estadísticas. [10] Algunos artículos no se clasifican por nivel y, por lo tanto, reciben una designación de "sin niveles" o una designación de "conjunto por niveles" si forman parte de un conjunto de artículos. Los ejemplos de elementos incluyen armas, armaduras, anillos, habilidades, elementos de uso limitado y pertrechos del Día de los Inocentes . Los artículos normalmente se colocan en bolsas cuando el monstruo que los "cargaba" muere. Las bolsas de botín vienen en los siguientes niveles de color (de menor a mayor): marrón, rosa, morado, canasta, dorado, cian, azul, naranja, rojo y blanco. Por lo general, se ve un mejor equipo en una bolsa de botín de niveles más altos. Los artículos sueltos más raros tienden a caer en bolsas blancas, y esta asociación se refiere con frecuencia en la comunidad como "artículos de bolsa blanca" o "blancos". Muchos de estos elementos de "bolsa blanca" pueden cambiar completamente la forma en que se juega una clase y son muy buscados por los jugadores. Todas las bolsas de botín desde el nivel morado hacia arriba están "ligadas al alma" y solo las verá el jugador por el que se cayeron. Muchos elementos, como pociones de aumento de estadísticas y la mayoría de los equipos escalonados, se pueden intercambiar con otros jugadores, incluso si originalmente se dejaron en una bolsa ligada al alma. Sin embargo, la mayoría de los equipos desatados están ligados al alma y, por lo tanto, no pueden comercializarse.
El juego cuenta con gremios que permiten cada uno un máximo de 50 jugadores. Un gremio le cuesta al jugador fundador 1000 fama para nombrarlo y crearlo, y tiene una sala de gremio a la que pueden acceder los miembros del gremio. Tras la muerte de un miembro, la fama del gremio se gana proporcionalmente a la cantidad de fama que ganó el jugador. Los gremios pueden comprar mejoras como salas de gremio más grandes y características cosméticas con la fama del gremio. [10]
Desarrollo
El juego fue creado originalmente por Alex Carobus y Rob Shillingsburg, fundadores de Wild Shadow Studios, para el "Assemblee Competition" de TIGSource en octubre de 2009, que limitó a los competidores a una muestra muy pequeña de recursos artísticos. [12] Los desarrolladores describieron que el objetivo del juego era "sacudir las cosas rompiendo tantas 'reglas' de MMO como pudiéramos" [13] Se notó y recibió una buena respuesta de los jugadores, [14] lo que llevó a los desarrolladores a trabajar en un juego completo. El juego finalmente se lanzó en fase beta el 10 de enero de 2010. [12]
Después del lanzamiento inicial, Spry Fox se unió al equipo de desarrollo, ayudando a que el juego saliera de la versión beta el 20 de junio de 2011. [3]
Para ayudar a financiar el desarrollo del juego, se agregaron microtransacciones opcionales al juego, lo que generó una respuesta mixta de los jugadores. [15] Los desarrolladores defendieron las microtransacciones, diciendo que "parecían la forma más conveniente y amigable para el cliente de pagar por el juego ... aquellos que aman apasionadamente el juego, pueden gastar todo lo que quieran, ayudándonos a hacer crecer el juego a lo largo del tiempo ". [13]
El juego ha recibido actualizaciones "cada pocas semanas" desde su lanzamiento, con adiciones que incluyen "mazmorras, nuevas clases de personajes, cientos de objetos y monstruos, espacio en el banco, mascotas, ropa, gremios" y más. [13]
El 20 de febrero de 2012, el juego estuvo disponible en la plataforma de distribución digital Steam . [dieciséis]
Después de un año de desarrollo del juego posterior al lanzamiento, Kabam adquirió Wild Shadow Studios en junio de 2012, y parte del trato fue que Spry Fox vendió su participación en el juego a Kabam. [17] Los cofundadores de Wild Shadow, Alex Carobus y Rob Shillingsburg, se fueron para buscar otras oportunidades después de la adquisición, mientras que el empleado de Wild Shadow, Willem Rosenthal, permaneció en el equipo de desarrollo durante la transición hasta junio de 2013. [18] [19] Spryfox continuó para desarrollar Steambirds Alliance como sucesor espiritual .
El 23 de junio de 2016, Kabam anunció que transferirían Realm of the Mad God a los DECA Games el 15 de julio. [6]
El 12 de junio de 2018, DECA Games reveló que había comenzado el desarrollo de una versión de Unity del cliente. Se lanzó un avance de esto el 13 de diciembre de 2019 y reveló que la versión de Unity se llamaría Realm of the Mad God Exalt. Una beta cerrada para el nuevo cliente comenzó el 19 de marzo de 2020, entregada a los Partidarios del juego que habían alcanzado el rango de Partidario 2. El 15 de abril de 2020, se lanzó el cliente de la beta abierta. [20] El 22 de julio de 2020, el cliente Unity se lanzó oficialmente y se convirtió en el método predeterminado para jugar. El cliente Flash se suspendió el 23 de septiembre de 2020, [21] y se mantuvo reproducible hasta entonces. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85,6% [23] |
Metacrítico | 82/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [25] |
IGN | 8/10 [26] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [27] |
RPGFan | 78% [5] |
Realm of the Mad God recibió una recepción generalmente positiva de los críticos, con una calificación de Metacritic de 82/100 [24] y una calificación de GameRanking de 85,6%. [23]
IGN le dio al juego una puntuación de 8/10, afirmando que "este inusual MMO híbrido gratuito vale cada segundo de tu tiempo libre", criticando, sin embargo, los controles, diciendo "es una pena que los controles no sean ' t tan ajustados como deberían ser para el juego de disparos al estilo arcade ". [26] Eurogamer otorgó una calificación de 9/10, calificando el juego como "excelente" y "el juego perfecto para las personas que aman la idea de las incursiones, pero que no pueden permitirse invertir el tiempo que todos los MMO requieren antes de las cosas realmente buenas". , [25] y PC Gamer describieron el juego como "Irrepentinamente simplista y divertido", y "una de las experiencias multijugador más distintivas que existen" en su revisión de puntuación del 89%. [27]
RPGFan criticó la naturaleza simplista del juego, diciendo que "el juego actualmente se siente un poco básico", y agregó, sin embargo, que "casi sin tiempo de inactividad, un verdadero sentido de cooperación y un desafío constante, RMG es un MMO que nunca crece rancio "con una puntuación del juego del 78% en general. [5]
Referencias
- ^ "Juegos de Deca" .
- ^ "Wild Shadow Studios" .
- ^ a b c Edery, David (20 de junio de 2011). "Reino del Dios Loco" . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Reino del Dios Loco en Steam" . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ^ a b c Richardson, Bob (4 de marzo de 2012). "Revisión de RPGFan - Reino del Dios loco" . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Actualización importante sobre el reino del Dios loco" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016.
- ^ "r / RotMG - Carta del productor - IllumiUnity confirmado, informe sobre el progreso de las funciones y otros temas". . reddit . Consultado el 8 de junio de 2019 .
- ^ "Reino del Dios Loco Exalta" . Reino del Exaltado Dios Loco . Juegos DECA . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ DECA Games (6 de agosto de 2020). Reino del Dios Loco (Exalt v. 1.0.1.0.0 ed.). Nivel / área: Tutorial.
- ^ a b c d e DECA Games (6 de agosto de 2020). Reino del Dios Loco (Exalt v. 1.0.1.0.0 ed.). Nivel / área: Diario.
- ^ "Carta del productor: Oryx 3 y DC's" . Reino del dios loco remasterizado . Juegos DECA . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ a b Meer, Alec (13 de febrero de 2012). "Factor IGF 2012: Reino del Dios Loco" . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ a b c Meer, Alec (12 de julio de 2011). "RPS: Realm of the Mad God Interview" . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Realm of the Mad God Entrevista con Alex Carobus" . 19 de octubre de 2010 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "querido Kabam (micro-transacciones): Reino de los foros del Dios Loco" . 11 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 12 de abril de 2013.
- ^ Sacerdote, Cristo (21 de febrero de 2012). " ' Reino del Dios Loco' llega a Steam" . Archivado desde el original el 25 de abril de 2013 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Adiós Reino del Dios Loco" . 18 de junio de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Preguntas y respuestas de Willem y Alex" . 18 de junio de 2013. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
- ^ "Una Afectuosa Despedida" . 21 de junio de 2013. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
- ^ "¡La Beta Abierta está aquí Realmers!" .
- ^ http://remaster.realmofthemadgod.com/?p=718
- ^ "r / RotMG - Notas de la versión y el parche de Oryx 3 22/07/20" . reddit . Consultado el 22 de julio de 2020 .
- ^ a b "Reino del Dios Loco para PC - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Reino del Dios loco para críticas de PC, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic.com . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ^ a b Stanton, Rich (2 de abril de 2012). "Revisión del Reino del Dios Loco" . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ^ a b Meunier, Nathan (5 de marzo de 2012). "Revisión del Reino del Dios Loco" . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ^ a b Thursday, Chris (28 de abril de 2012). "Revisión del Reino del Dios Loco" . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki RealmEye
- Reino del dios loco remasterizado