Rebecca Allen (nacida en 1953) es una diseñadora, artista, pionera, investigadora y educadora estadounidense, conocida por su investigación en el campo del arte digital . A partir de la década de 1970, Allen comenzó a componer trabajos para imágenes por computadora. Esto incluyó gráficos fijos , animación, logotipos de televisión, videos musicales, videojuegos, trabajos de interpretación a gran escala, sistemas de vida artificial e instalaciones interactivas . [1] Su trabajo aborda la humanización de la tecnología. [2]
Rebecca Allen | |
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Nació | 1953 (67 a 68 años) |
Nacionalidad | americano |
Educación | Escuela de Diseño de Rhode Island , Instituto de Tecnología de Massachusetts |
Conocido por | Arte digital |
Sitio web | www |
Vida temprana
Allen comenzó su práctica con el diseño mientras trabajaba para obtener un título de BFA en la Escuela de Diseño de Rhode Island (RISD) en 1975. [1] Recibió su maestría en Ciencias del Architecture Machine Group (predecesor del MIT Media Lab ) de Massachusetts. Instituto de Tecnología en 1980. [3] [4]
Carrera profesional
Después de avanzar en su carrera académica, Allen pasó dos años trabajando en Virgin Interactive Entertainment como diseñadora de videojuegos. [1] Allen finalmente se fue debido a las condiciones laborales que no le permitieron experimentar un nuevo crecimiento, como se dijo en una entrevista con Erriki Hutamo. [1]
Allen es el presidente fundador del Departamento de Design Media Arts (DMA) en la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA). [5] Allen pasó dos mandatos en este puesto (1996-2000 y 2014-2016). Se jubiló en 2019. [ cita requerida ] Además de trabajar como presidenta de este departamento, también fue profesora en UCLA, enseñando en el mismo departamento. [1] Allen pasó un tiempo trabajando en el Laboratorio de Gráficos por Computadora en el Instituto de Tecnología de Nueva York . [6]
Además de ejercer en el campo académico, Allen también fue directora de los laboratorios de investigación de Nokia , lo que aumentó su interés en el diseño interactivo y las nuevas tecnologías. [7] Más tarde completó muchos trabajos como The Brain Stripped Bare, Coexistence, The Bush Soul # 1, # 1, # 3.
Fast Company nombró a Allen como una de las personas más creativas en los negocios en 2010. [8] Ella ayudó a ser pionera en el arte digital por computadora al crear uno de los primeros videos musicales en usar gráficos 3D, para Musique Non-Stop de 1986de Kraftwerk . [9] [1] Su obra de arte es parte de la colección permanente del museo del Museo de Arte Moderno (MoMA). [10] [7]
Seleccionar obras
Nadador (1981)
"Swimmer" es una animación de video en bucle que Allen seleccionó para mostrar animación humana usando tecnología. Se mostró en la exposición titulada Una retrospectiva en 1986., que fue presentada por SIGGRAPH . [11]
Pasos (1982)
"Steps" es una actuación en video que Allen animó con el objetivo de crear un ser humano en un espacio virtual. El video en sí muestra una serie de personas animadas digitalmente que suben una escalera en un movimiento en bucle. Esta pieza fue exhibida en la exposición de 1986 titulada A Retrospective, presentada por SIGGRAPH . [12]
La rueda de Catalina (1982)
Al crear "The Catherine Wheel", Allen trabajó junto a la coreógrafa Twyla Tharp . [13] Tharp luego usó la animación para este video en su película de video de PBS del mismo título. Este proyecto es un video de dos minutos y medio para el que Allen creó una animación. [14] [15] Allen compuso esta pieza cuando trabajaba en el Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York . Ella produjo la animación de St. Catherine colocando una estructura de alambre derivada matemáticamente alrededor del intérprete que permitía cada paso del intérprete. Se capturó un fotograma clave que permitió la ilusión de un movimiento continuo de la bailarina. [dieciséis]
Emergence (1997-2001) [software utilizado para The Bush Soul, Coexistence]
Este sistema de software basado en PC fue generado por Allen como una forma de crear arte interactivo. [17] El sistema contiene entornos tridimensionales generados por computadora y personajes animados autónomos . [18] Además de generar esta realidad virtual, las figuras de esta pieza se muestran en tiempo real . Tener estos avatares interactuando en tiempo real permitió a los usuarios convertirse en avatares en la pieza. También hay música, voces y otros sonidos de acompañamiento que ayudan a conectar a las personas con el mundo virtual. lo que permitió a las personas utilizar formas de comunicación que se basan en gestos, movimientos y comportamientos. [17]
El alma de Bush (# 1) (1997)
La primera pieza de una serie de tres instalaciones artísticas interactivas que involucran vida artificial , comportamiento, interfaces táctiles y entorno virtual 3D . [19] Esta pieza está colocada en una pantalla digital de 4 por 8 pulgadas y permite que las personas jueguen roles y se conviertan en avatares en un mundo artificial. El alma de Bush es un concepto basado en la creencia de África Occidental de que una persona puede tener más de un alma, y juega con esa idea para involucrar a las personas en el juego de roles en su avatar. [20] El software que se utilizó en esta instalación fue uno que creó Allen, titulado Emergence. [21] La instalación de arte también se presentó en la muestra de arte SIGGRAPH Touchware en el año de 1998. [22]
El alma de Bush (# 2) (1998)
El "Bush Soul (# 2)" es la segunda pieza de una instalación de tres obras de arte del mismo título de Allen, recurriendo a los conceptos de su predecesor, ("The Bush Soul # 1") que se basa en las ideas de la vida artificial , comportamiento, interfaces táctiles y entorno virtual 3D. Este es el segundo trabajo de Allen creado con el software "Emergence". El medio al que pertenece y el método por el que se presentó fue mediante el uso de una imagen panorámica. [23] La pieza se destacó más tarde por ser incluida en la Exposición Arte y Estética de la Vida Artificial en el año 1998, [24] además de ser presentada en la exhibición de arte en el museo Centro Culturale Claudio Trevi en 1999. [25]
El alma de Bush (# 3) (1999)
"Bush Soul (# 3)" es la tercera y última instalación de arte de la serie Bush Soul. "Bush Soul # 3" se construyó a partir de conceptos similares que Allen imaginó y practicó en "The Bush Soul # 2" y "The Bush Soul # 1". Allen continuó trabajando en la generación de un mundo basado en la vida artificial , la interacción del comportamiento humano, las interfaces táctiles y el entorno virtual 3D, similar a los proyectos anteriores. Esta última adición a las funciones de instalación de tres piezas tiene un joystick de retroalimentación de fuerza. Esto proporciona al usuario sensaciones táctiles y de navegación. Además, obtuvo su programa de software del mismo software utilizado en "Bush Soul # 2" llamado Emergence. Esta pieza también fue trabajada y financiada por Stephen Petronio Dance Company. Además, recibió financiación en parte del Consejo de Investigación de Intel. [26] Esta pieza también apareció en varias exposiciones, como Women in Science (Genomically Yours) en 2003, [27] Festival ACM Siggraph en 2001. [28]
Convivencia (2001)
Coexistence fue una instalación artística interactiva que difumina los límites entre las realidades físicas y virtuales. Las personas experimentan un mundo compartido de realidad mixta a través de una interfaz sensorial única que utiliza la respiración y la háptica. Financiado por IDII Interaction Design Institute Ivrea , Italia. Esta pieza está construida con el uso de dos computadoras personales y dos pantallas montadas en la cabeza . La pieza también usó seguimiento de cabeza y cámaras digitales adjuntas, complementadas con dos dispositivos de interfaz prototipo. Cada dispositivo de interfaz prototipo contiene un sensor de respiración y retroalimentación de fuerza modificada al panel de juego original. El software para esta instalación o pieza de arte se basa en el video en tiempo real y la animación 3D en tiempo real; Aparición. [29]
El cerebro desnudo (2002) El cerebro desnudo (2002)
The Brain Stripped Bare fue una instalación y performance de Allen donde considera un futuro donde vivimos simultáneamente en múltiples realidades, donde los límites entre la realidad física y virtual se difuminan y los pensamientos se expresan telepáticamente. La tecnología que creó proporcionó una experiencia de vida mejorada. Sin embargo, con esto en mente, Allen creó formas sofisticadas de vigilancia que rastrean nuestros comportamientos, nuestros movimientos y nuestra identidad. [30] Esta pieza fue encargada como parte del premio rhein.tanzmedia.net parcialmente financiado por el Consejo de Investigación de Intel. [31] Este trabajo también se presentó en el Festival Duisburger Akzente: ICHS en 2003. [32]
Proyecto One Laptop per Child (OLPC)
" OLPC XO " (2005) fue un proyecto informático de bajo costo construido en el laboratorio de medios del MIT para niños que viven en el mundo en desarrollo. Esta iniciativa fue compuesta por los investigadores Rebecca Allen, Nicholas Negroponte, Mary Lou Jepsen, Mark Foster, Michail Bletsas, V. Michael Bove y muchos otros artistas. [33] La computadora portátil OLPC se podía usar porque era reciclable, a prueba de caídas, a prueba de salpicaduras y a prueba de polvo. La computadora portátil también era del tamaño de un libro de texto, pero más liviana que una lonchera. [34] Tenía características como un teclado de goma, un asa y bordes suaves. Varios cientos de miles de estas computadoras portátiles se han distribuido a escuelas de todo el mundo. Algunos países distribuidos incluyen: Argentina , Brasil , Camboya , China , Etiopía , Libia , México , Mongolia , Nigeria , Pakistán , Paraguay , Perú , Rumania , Ruanda , Tailandia y Uruguay . [33] Este proyecto funcionó como una herramienta para ayudar a los niños de estos países a conectarse a Internet y aprender
Exposiciones y espectáculos de arte
- 1986: "Steps", SIGGRAPH 1986: A Retrospective, Dallas, Texas. [11]
- 1986: "Nadador", SIGGRAPH 1986: Una retrospectiva, Dallas, Texas. [11]
- 1998: "The Bush Soul (# 2)", exhibición de Arte y Estética de la Vida Artificial, Universidad de California, Los Ángeles . [24]
- 1998: "Bush Soul (# 2)", 19-24 de julio de 1998: SIGGRAPH 1998: Touchware, Orlando, Florida. [35]
- 1999: "El alma de Bush (# 3)", SIGGRAPH 1999 , ACM Siggraph , Orlando, Florida. [36]
- 1999: "The Bush Soul (# 3)", Ars Electronica 1999: Lifescience, Ars Electronica Linz , Linz. [37]
- 1999: "The Bush Soul (# 3)", exposición Interactive Frictions, Universidad del Sur de California , Los Ángeles. [38]
- 1999: "The Bush Soul (# 2)", Exposición The Material - Immaterial, Centro Culturale Claudio Trevi , Bolzano BZ, Italia. [25]
- 2000: "The Bush Soul (# 3)", Shift-CTRL: Exposición de computadoras, juegos y arte, Centro Beall de Arte y Tecnología de la Universidad de California en Irvine, Irvine. [39]
- 2000: "The Bush Soul (# 3)" Exposición Internet As Cyborg, festival Artfutura , Barcelona. [40] [41]
- 2001: Festival "The Bush Soul (# 3)" SIGGRAPH 2001 , ACM Siggraph , Orlando, Florida. [28]
- 2001: "The Bush Soul (# 3)", Exposición de Realidades Mixtas, (Convivencia) Interaction Design Institute Ivrea Gallery, Ivrea, Italia. [42]
- 2001: "The Bush Soul (# 3)", Exposición Ground Zero, The Tech Museum of Innovation , San José. [43]
- 2003: Women in Science (Genomically Yours) (The Bush Soul # 3) Universal Concepts Unlimited Gallery, Nueva York, Nueva York. [44]
- 2003: Sound & Vision - The Music Video ( Musique Non-Stop ) Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio , Comisario: Tomoe Moriyama, diciembre de 2002 a febrero de 2003, Tokio, Japón. [45]
- 2003: Instalación y rendimiento de The Brain Stripped Bare. Tanzhaus NRW, Düsseldorf, Alemania. [46]
- 2012: 13- Galerías de Arquitectura y Diseño (Nacidas por necesidad) Museo de Arte Moderno , Nueva York, Nueva York. [47]
- 2016: Instalación de arte dentro de la realidad virtual, Gazelli Art House, Londres, Reino Unido. [48]
Premios
- 1981–1982 - Emmy por logros sobresalientes en el diseño de la secuencia del título de Universo de CBS Walter Cronkite . [49]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web de Rebecca Allen
- Entrevista con Rebecca Allen del 11 de junio de 2015
- UCLA Arts: Escuela de Artes y Arquitectura