Dragon Wars es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Rebecca Heineman (antes Bill Heineman) y publicado por Interplay Productions en 1989 y distribuido por Activision .
Guerras de dragones | |
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Desarrollador (es) | Interplay Productions Kemco (NES) |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | Rebecca Heineman |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Apple II GS , Commodore 64 , computadora de la familia Nintendo , MS-DOS , NEC PC-9801 , X68000 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador comienza el juego con un grupo de cuatro personajes, que pueden ser los personajes predeterminados o los creados por el jugador. Alternativamente, el jugador puede importar personajes de la trilogía The Bard's Tale a Dragon Wars . Durante el juego, los espacios de siete personajes se pueden llenar con cualquier combinación de personajes iniciales, personajes reclutados y criaturas convocadas.
Gráfico
La historia de la parte posterior de la caja original:
Los diseñadores de la serie Bard's Tale , Wasteland y Battle Chess unieron sus talentos para crear la máxima fantasía de juego de rol. Sabían que tenía que ser una historia de primera con gráficos sofisticados. El resultado fue Dragon Wars .
Navegando por mares inexplorados, usted y su grupo están en busca de un paraíso legendario llamado Dilmun, un lugar donde las calles están pavimentadas con oro y nadie quiere nada.
Sin embargo, el rey Drake de Phoebus ha declarado que toda la magia es ilegal: los magos han sido asesinados o han huido al exilio. En represalia, las islas enemigas han amenazado con desatar a sus dragones guardianes, la fuerza más destructiva del mundo. Mientras está atracado en un puerto en Dilmun, es arrestado bajo sospecha de lanzamiento de hechizos.
Encarcelado y despojado de todo menos de su ingenio, es condenado a cadena perpetua en un pozo negro llamado Purgatorio. La magia es tu única salvación, una posesión mundana en un mundo poseído.
Desarrollo
Durante el proceso de diseño inicial de Bard's Tale III: Thief of Fate , uno de los diseñadores presentó una lista de mejoras y mejoras para el juego. Con la posibilidad de que Interplay se separara pronto de Electronic Arts , se decidió guardarlos para un juego futuro y seguir más cerca del motor original , [ cita requerida ] aunque la función de mapeo automático entró en Bard's Tale III .
Estas mejoras de diseño llegaron en este próximo juego, Dragon Wars . [ cita requerida ] En esencia, el juego fue una fusión de Bard's Tale y la filosofía de diseño pionera en Wasteland . [1]
Hasta un mes antes del lanzamiento, el juego se desarrolló como Bard's Tale IV . [1] Sin embargo, los derechos del título todavía estaban en manos de Electronic Arts, por lo que se necesitaba un nuevo título y escenario para el juego. Se derivó en parte de las leyendas sumerias de Gilgamesh , y el villano principal del juego se llamó Namtar . Dado que hasta este punto el juego no presentaba dragones, el nuevo título significaba que Heineman tenía que agregar uno. [1]
Los anuncios de Interplay mostraban el eslogan "¡Los fans de Bard's Tale se regocijan!" sobre el nombre del juego, y mencionó la capacidad de Dragon Wars para importar personajes de Bard's Tale . [2] Todos los diseñadores sintieron que era un juego mejor que Bard's Tale III y, de hecho, mejor que cualquiera de las series de Bard's Tale , pero sin el vínculo con el título anterior y sin la fuerza de marketing de Electronic Arts , el juego no le fue tan bien. [ cita requerida ]
Para defenderse de las copias piratas del juego, Dragon Wars incluyó una colección de párrafos numerados en su manual. [3] Los jugadores recibirían un mensaje en el juego (es decir, "Lea el párrafo 23") y tendrían que consultar el material impreso. El juego es muy difícil de jugar sin referencias a los párrafos, y muchas partes pierden sentido. Esta forma de seguridad fue ampliamente utilizada en ese momento.
Recepción
Dragon Wars fue revisado en 1989 en Dragon # 152 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [4] Scorpia le dio al juego una crítica positiva en Computer Gaming World en 1989, notando mejoras sobre la serie Bard's Tale , diciendo que, "Un diseño más estricto, atención al detalle, combate equilibrado y una trama cuidadosamente construida se combinan para producir un CRPG vale la pena jugar ". [5] En 1993, afirmó que el juego era "una buena elección cuando quieres algo un poco más que una cortadora / cortadora de cubos estándar". [6]
El juego se incluyó más tarde en la Colección Clásica Antología de 10 años de Interplay lanzada en 1993.
Referencias
- ^ a b c Entrevista con Rebecca Heineman. Prensa digital, 2006.
- ^ "¡Los fans de Bard's Tale se regocijan!" . Computer Gaming World (publicidad). Diciembre de 1989. p. 9 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Referencia de párrafo de protección de derechos de autor Classicgaming.cc 2016
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (152): 64–70.
- ^ Scorpia (diciembre de 1989). "Revisión: Dragon Wars de Interplay " . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 40, 89–90, 93.
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Dragon Wars Dragon Wars en Steam
- Dragon Wars Dragon Wars en Gog.com
- Dragon Wars se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Dragon Wars en Classicgaming.cc
- Información del juego (versión MS-DOS)
- Información del juego (versión de Nintendo Family Computer)
- Dragon Wars en MobyGames