Red Faction: Guerrilla


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Red Faction: Guerrilla es un shooter en tercera persona juego de video desarrollado por Volition y publicado por THQ . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en junio de 2009 y para Microsoft Windows en septiembre de 2009. El juego es la tercera entrega de la serie Red Faction . Una versión remasterizada titulada Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered con gráficos mejorados se lanzó en todo el mundo el 3 de julio de 2018, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , y el 2 de julio de 2019, para Nintendo Switch . [2]

Como se Juega

Red Faction: Guerrilla es un juego de disparos en tercera persona ambientado en un entorno de mundo abierto . El jugador asume el papel de Alec Mason mientras ayuda a la Red Faction a derrocar a la opresiva Earth Defense Force (EDF) en Marte . Developer Volition cambió la perspectiva de la cámara para ayudar al jugador a ver y apreciar los alrededores a medida que se destruyen. [3]

A diferencia del juego anterior de Red Faction , que usaba el motor GeoMod, Guerrilla no permite la destrucción del terreno. [4] Sin embargo, el motor GeoMod 2.0 del juego permite destruir edificios, coberturas y otras estructuras. Esto permite cierto grado de creatividad para acercarse a un objetivo determinado, como romper o estrellar estructuras, o nivelar edificios de varios pisos y grandes puentes o pasarelas para frustrar al enemigo. En muchos casos, la destrucción de edificios dejará un salvamento, la forma de moneda del juego, que se puede usar junto con el salvamento como recompensa al completar misiones para desbloquear y mejorar el armamento y la tecnología en los refugios. Durante la campaña, el jugador siempre está equipado con un mazo.-arma de estilo, junto con tres ranuras para otras armas y explosivos, seleccionados entre una selección de casi veinte elementos. El jugador también tiene la oportunidad de controlar vehículos armados que van desde vehículos civiles modernizados hasta tanques y caminantes grandes para opciones más destructivas contra el EDF.

El mundo abierto del juego representa un área terraformada de la superficie de Marte. El mundo está dividido en seis áreas distintas y el jugador debe liberar con éxito cada área del control de EDF antes de pasar a la siguiente. A medida que el jugador viaja a través de áreas aún sin criar, las fuerzas del EDF lo atacan si las patrullas lo detectan o si comete acciones agresivas. Cada área también contiene una o más casas de seguridad dotadas de guerrilleros de la Facción Roja, donde el jugador puede rearmarse o cambiar la carga de sus armas, y gastar el salvamento para comprar mejoras para su armamento y equipo. El jugador puede atravesar el mundo a pie o apropiándose de uno de los numerosos vehículos. La navegación es proporcionada por un minimapa con un GPSindicador que se puede configurar para dirigir a un jugador a una ubicación de su elección utilizando un modo de mapa de pantalla completa con zoom. Para liberar un área determinada, el jugador debe completar una variedad de misiones para reducir la presencia de EDF, lo que se conoce como "control de EDF". Al mismo tiempo, el jugador puede completar varias misiones secundarias, como rescatar rehenes, destruir instalaciones controladas por el enemigo, defender ubicaciones de ataques y entregar vehículos. Las recompensas por las tareas vienen en forma de salvamento, reducción del control de EDF o aumento de la moral de la población para resistir la dominación de EDF. Otras acciones, como dejar morir a civiles, reducirán la moral, mientras que matar activamente a civiles reducirá la moral más rápidamente. En caso de que el jugador se enfrente a las fuerzas de las FED en un sector con alta moral,Es probable que lleguen equipos de guerrilleros de la Facción Roja para luchar junto al jugador. Una vez que el jugador haya reducido a cero la presencia de EDF en un sector, estará disponible una misión de trama en la que el éxito sacará a EDF y permitirá al jugador asegurar el sector. Una vez que esto se haya completado para un sector, se podrá atravesar libremente, con poco peligro de conflicto de FED. Mientras tanto, la historia del juego avanza junto con la liberación de sectores sucesivos.la historia del juego avanza junto con la liberación de sectores sucesivos.la historia del juego avanza junto con la liberación de sectores sucesivos.

Multijugador

A medida que los jugadores participan en más partidos, ganan puntos de experiencia que les otorgan bonificaciones; la mayoría de las cuales toman la forma de bonificaciones superficiales, como la opción de agregar más funciones a los modelos de personajes o alterar aspectos de su emblema de jugador, y no tienen ningún impacto en el juego. Otras bonificaciones otorgan a los jugadores acceso a modos de juego adicionales.

Los modos multijugador también usan GeoMod 2.0 y las mismas armas disponibles en el juego. Sin embargo, una característica adicional exclusiva del modo multijugador son las mochilas especiales que otorgan a los jugadores un poder temporal único. Dichos poderes incluyen la capacidad de correr más rápido, volar, atravesar paredes o enviar una onda de conmoción cerebral. Otro dispositivo adicional en los juegos multijugador es el Reconstructor, un objeto que usa nanotecnología para reconstruir estructuras destruidas. Es un dispositivo clave en los modos de juego que requieren que los jugadores ataquen o defiendan estructuras específicas. Hay seis modos de juego, incluidos los modos multijugador típicos, como Partida a muerte individual y en equipo y Capturar la bandera.. Otros modos se enfocan en intentar destruir o prevenir la destrucción de estructuras. "Asedio", por ejemplo, requiere que un equipo intente destruir los edificios controlados por el otro lo más rápido posible. Después de un período de tiempo determinado, o una vez que se destruyen todos los objetivos, los roles se invierten y comienza una nueva ronda. El equipo que consiga destruir todos los objetivos más rápido gana la ronda.

Junto con el modo multijugador en línea, hay un modo de juego multijugador "pasar el controlador" solo fuera de línea para uno a cuatro jugadores llamado "Wrecking Crew". Wrecking Crew presenta varios modos diferentes, todos los cuales se basan en causar tanto daño por uno mismo en cada ronda con una cantidad determinada de recursos.

Sinopsis

Configuración

Red Faction: Guerrilla tiene lugar en el año 2125. La Earth Defense Force (EDF), los aliados de la Red Faction original , se han convertido en los principales antagonistas de Guerrilla . Aunque inicialmente apoyó a los mineros marcianos, los recursos naturales de la Tierra han escaseado y, como resultado, su economía se ha derrumbado por la especulación desenfrenada de los productos básicos y la falta de producción. Bajo la presión de las corporaciones y los líderes de la Tierra para adquirir los recursos de Marte a cualquier costo y a un ritmo que satisfaga la alta demanda de la Tierra, la EDF ha obligado a la sociedad marciana a un estado permanente de trabajo no libre . La "Red Faction" recientemente reformada surge para rebelarse contra el EDF, expulsarlos del planeta y comenzar negociaciones más justas con la Tierra.

Trama

El protagonista Alec Mason en la superficie de Marte. En los primeros tres juegos de la serie Red Faction , Marte ha sido terraformado y puede mantener la vida en su superficie.

Alec Mason, un ingeniero de minas , [5] llega a la región de Marte Tharsis [6] para reunirse con su hermano Dan y comenzar una nueva vida. Mientras trabaja, Dan testifica sobre la crueldad de la Earth Defense Force (EDF) hacia el pueblo marciano y le pide a Alec que se una a la Red Faction, de la que Dan es miembro. Poco después, Dan es abatido a tiros por el apoyo aéreo de un equipo de asalto de la EDF. Alec es rescatado por guerrilleros de Red Faction y de mala gana se convierte en un luchador por la libertad del grupo junto al ávido inventor "Sam" Samanya, el psicótico Randy Jenkins y el comandante Hugo Davies. Entre el mando de Davies y la habilidad y valentía de Alec, los EDF son rápidamente expulsados ​​del sector conocido como Parker.

La campaña contra el EDF continúa en el sector Dust, y Alec finalmente es asignado a la vigilancia de rutina de los Merodeadores, una misteriosa y violenta tribu de guerreros que vive en las inhóspitas Badlands, con la esperanza de recuperar las armas robadas. Alec los rastrea hasta un Ultor abandonado.base que rápidamente es objeto de un ataque masivo por parte del EDF. Durante la pelea, Alec escapa con un dispositivo llamado Nano Forge. Esto llama la atención sobre el almirante Kobel, comandante de un poderoso buque de guerra llamado Hydra, junto con el general Roth, comandante de las fuerzas de la EDF en Marte, que declara a Alec Mason un forajido. El general Roth dirige su atención a Dust y el EDF responde saliendo del sector y ordenando a la base de artillería en la Zona de Fuego Libre bombardear Dust hasta el olvido. Alec tiene la tarea de salvar a los miembros de la Red Faction y la información sobre el EDF del bombardeo, lo que logra.

Alec pierde temporalmente la fe en el movimiento, citando que no importa cuán decididos sean sus esfuerzos, el EDF simplemente los bombardeará hasta la sumisión. Sin embargo, Sam analiza la Nano Forja y descubre que puede crear nanocitos catastróficos que pueden desintegrar cualquier objeto. Ella construye un prototipo de rifle a partir del dispositivo y lo confía al cuidado de Alec.

Después de determinar una serie de puntos ciegos en su cobertura, comienza una carrera exitosa contra una base de artillería de la EDF, lo que permite al grupo comenzar a llevar la lucha a los territorios de la EDF, The Red Faction se prepara para lanzar una ofensiva coordinada masiva contra la EDF. En consecuencia, el EDF organiza un asalto contra la Red Faction, que resulta en el aborto de la ofensiva, la aniquilación del campamento de Badlands y la muerte del comandante Davies. Solo Sam, Alec y un puñado de otros luchadores sobreviven al asalto. Luego se enteran de que la Hidra se está acercando a Marte, y Kobel tiene la intención de usar su potencia de fuego para poner fin a la Facción Roja y, si es necesario, a toda la vida planetaria. Sam declara que necesitan el apoyo de los Merodeadores si su campaña va a continuar. Cuando Alec tiene dudas, ella revela que ella misma era una Merodeadora.La pareja se dirige a una fortaleza de Merodeadores para encontrarse con su gobernante, Vasha, la hermana de Sam. Sam solicita el uso de los Merodeadorestecnología de acelerador de partículas , con planes para combinarla con la Nano Forja, creando un arma capaz de destruir la Hidra. Vasha acepta permitir que Red Faction use su tecnología a cambio de la posesión de la Nano Forge una vez que termine la guerra.

Después de capturar una estación de radiodifusión y usarla para reagrupar a la Facción Roja, Sam y Alec lideran al resto de la Facción Roja y los Merodeadores en un asalto final al Comando Central de EDF. Los dos grupos convergen en el monte Vogel para montar la máquina, sin embargo, una sorpresa relámpago de EDFliderado por el general Roth elimina a los Merodeadores que protegen el extremo superior del acelerador y a Vasha junto con ellos. Alec asalta la montaña con un tanque de cápsulas de misiles modificado, derrotando al ejército del general Roth y matando a Roth. El plan de Sam tiene éxito y el acelerado Nano Forge tiene éxito en vaporizar la Hydra. Mientras los supervivientes de Marte celebran, Sam declara el fin de la guerra, pero Alec responde que el EDF volverá, diciendo "Estaremos listos para ellos". Alec y Sam se acercan a la multitud de civiles reunidos, y Alec levanta su martillo en el aire, mostrando el signo de la Facción Roja y su tan esperada victoria.

Desarrollo y marketing

La tecnología Geo-Mod 2.0 se utilizó en el juego para crear edificios y entornos dinámicamente destructibles.

En febrero de 2008, se anunció que la tercera entrega de la serie Red Faction llegaría a múltiples plataformas. Se dieron a conocer pocos detalles en el momento del anuncio del juego. El 15 de julio de 2008, Rick White, un productor de Volition, debutó con una demostración en el E3 de California (ver más abajo). El título se confirmó en la Game Developers Conference de 2008 y, a mediados de 2008, se lanzó una beta privada multijugador en Xbox Live. Entre los detalles revelados en GDC '08 se encontraba un sistema Geo-Mod nuevo y completamente actualizado, llamado "Geo-Mod 2.0". También se confirmó que el juego se desarrollaría en un entorno de mundo abierto . [7]

Una demostración en vivo del juego debutó en el E3 2008, con la narración del productor de Volition Rick White. Muchas de las características del juego se presentaron durante la demostración. En la Penny Arcade Expo 2008 , se mostró una demostración multijugador. La demo mostró el modo de juego "Team Anarchy" y "Damage Control", así como algunas mochilas que el jugador puede equipar para ciertos poderes. A mediados de 2008, Volition abrió una beta privada multijugador para Microsoft para ver qué se necesitaba arreglar o agregar. Los códigos de amigos y familiares se enviaron a los participantes de la encuesta el 30 de julio de 2008. Volition confirmó que IGN había distribuido hasta 25.000 códigos para expandir aún más la versión beta a través de una membresía pública paga. Las claves públicas para la versión de Xbox 360 se lanzaron a través de Fileplanet. La beta de Xbox Live finalizó el 29 de agosto a las 3 a. M. EST. [8]

En febrero de 2008, se filtraron capturas de pantalla de vista previa a Internet, lo que provocó que los miembros de varios foros de juegos llegaran a considerar un arma que se demostró que era un "Martillo de avestruz" según su forma. Más de un año después, el Día de los Inocentes de 2009, Volition lanzó un video comentando las publicaciones del foro y bromeando insinuó que el Martillo de Avestruz sería un arma en el juego. [9] Sin embargo, debido a la respuesta positiva a ese video, Volition anunció que habría un arma Martillo de avestruz presente en el juego. [10]

El 23 de abril, se lanzó una demostración para un jugador en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network . El 21 de mayo se lanzó una demostración multijugador para ambas plataformas. La demo multijugador se eliminó de PlayStation Network poco después de que estuvo disponible debido a problemas para conectarse a ella. La demo multijugador nunca se volvió a publicar y, en el momento de su eliminación, no hubo comunicación oficial de Sony o THQ para informar a los consumidores que se eliminó, solo comentarios sobre la no funcionalidad de la demo.

El 10 de septiembre de 2008, se anunció una Edición Coleccionista de Red Faction: Guerrilla . [11] La edición de coleccionista habría incluido un Walker pintado a mano de 20 pulgadas de alto (510 mm), 7 pulgadas de ancho (180 mm) con pasamanos de peltre , [12] un libro de arte del juego y un DVD (Xbox Versión 360) / disco Blu-ray (versión PS3). La edición de coleccionista nunca se lanzó, pero varios elementos que estaban programados para incluirse en la edición de coleccionista se pusieron a disposición como bonificaciones de pedidos anticipados en tiendas específicas. [13]

Una Red Faction: Guerrilla manual fue publicado por THQ junto con el lanzamiento del juego en los EE.UU.. [14] Una tira cómica hecha por DC Comics contenida en el libro incluía un prólogo de Red Faction: Guerrilla , detallando cómo Dan Mason llegó a ser miembro de Red Faction. El cómic también sigue una misión que involucra a Dan, Samanya y varios otros miembros de Red Faction, que luchan contra el EDF y se encuentran con un niño pequeño y huérfano que se une a Red Faction, solo para luego traicionarlos.

Después de la quiebra de THQ, el juego fue adquirido por Nordic Games . El 3 de noviembre de 2014, Nordic Games anunció una versión beta para eliminar Games For Windows Live e integrar el juego en Steamworks . [15]

Games for Windows Live se eliminó y la integración de Steamworks se finalizó y se lanzó a través de Steam el 2 de diciembre de 2014, bajo el nombre Red Faction: Guerrilla Steam Edition . [dieciséis]

Contenido descargable

Red Faction: Guerrilla tiene tres paquetes de expansión descargables. [17] La primera parte de estos es "Demons Of The Badlands", que se desarrolla en una nueva área llamada Mariner Valley. Sirviendo como una precuela de la campaña principal, el contenido incluye nuevas misiones de demolición, ocho nuevas armas y tres nuevos vehículos. Fue lanzado el 13 de agosto de 2009. [18] La expansión está incluida en la versión de Microsoft Windows del juego.

El segundo paquete de contenido, llamado "Paquete multijugador", se lanzó el 17 de septiembre de 2009 y se centra únicamente en los modos de juego multijugador en línea. El paquete agrega dos nuevos modos de juego, "Bagman" y "Team Bagman", basados ​​en el modo de juego de Red Faction II , donde el objetivo es sostener la bolsa el mayor tiempo posible, mientras se obtienen puntos extra por matar enemigos cuando es retenido, y ocho mapas nuevos. Los nuevos mapas están restringidos solo a los modos Bagman y Team Bagman cuando se juega en emparejamiento en línea. [19] El paquete está incluido en la versión del juego para Microsoft Windows.

El tercer paquete de contenido descargable, llamado "Paquete Smasher", se centró en los modos de Wrecking Crew. Agrega ocho mapas nuevos que se pueden usar en cualquier modo Wrecking Crew previamente existente. También agrega un nuevo modo de juego Wrecking Crew que requiere que los jugadores utilicen los vehículos caminantes para causar la mayor destrucción posible. [19]

Edición re-Mars-tered

THQ Nordic lanzó una versión remasterizada de Guerilla , llamada Re-Mars-tered Edition , el 3 de julio de 2018, para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Incluye actualizaciones gráficas y admite resoluciones 4K de las versiones de consola. [20] La versión remasterizada se proporcionó de forma gratuita a los usuarios de Steam que posean el juego original. [21] El tráiler de lanzamiento del juego Guerilla remasterizado utiliza la canción "Space Asshole", compuesta por Chris Remo, que se volvió viral a raíz del lanzamiento del juego original. [22]En abril de 2019, THQ Nordic anunció una adaptación del juego para Nintendo Switch , que se lanzará el 2 de julio de 2019. [2]

Banda sonora

Timoteo Michael Wynn compuso la banda sonora cinematográfica de Guerrilla ' s pre-renderizados CGI escenas, mientras que Jake Kaufman maneja la mayor parte de bucle micro-resultados que se reproducen de forma dinámica durante el 'ambiente' y modo de juego 'combate' - materiales, incluyendo las contribuciones de los Razón Varner y Dan Wentz . George Oldziey y Wentz compusieron música adicional para complementar más escenarios de juego.

Una banda sonora de 32 pistas se distribuyó para la venta a través del servicio MP3 de Amazon [23] ya nivel mundial en iTunes Store el 29 de junio de 2009. [ cita requerida ] Sin embargo, dado que el reciclaje sin licencia de la mayoría de Kaufmann et al. ' s de las composiciones de Red Faction: Battlegrounds de 2011 , la banda sonora ya no está disponible para su compra. [ cita requerida ]

El lanzamiento recibió una recepción positiva, y Square Enix Music le dio al álbum un 9/10, alabando el tema principal de Wynn, su fusión de música electrónica orquestal y futurista, así como el bajo precio por la gran cantidad de material. [24]

Recepción

Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] El 28 de julio de 2009, en la conferencia telefónica sobre ganancias del primer trimestre, el director de THQ, Brian Farrell, confirmó que Red Faction: Guerrilla había vendido más de 1 millón de unidades. [46] [47] [48]

El juego recibió algunas críticas por su "historia débil". [49] [31] [34] El crítico de GameSpot , Randolph Ramsey, elogió la física y el realismo del juego, pero también criticó su repetitividad y trama. [31] GameTrailers criticó el ritmo, el entorno y la dificultad de la versión de Xbox 360, especialmente en las misiones posteriores: "tendrás suerte de salir vivo de las batallas más acaloradas. A menudo, en su detrimento, Guerrilla transmite la desesperada sensación de ser uno hombre que lucha por destrozar un ejército en sus cimientos ... Tal vez el punto era hacerte sentir como un hombre frágil y endeble que mira a Goliat en las fauces. En cualquier caso, no te avergüences si tienes que ajustar la dificultad abajo para una misión particularmente brutal ". [34] El crítico de IGN , Charles Onyett, citó el juego divertido, pero dijo que la trama, los gráficos y la actuación de voz eran débiles. [38] El crítico de 1UP.com , Justin Haywald, notó la debilidad de la historia, pero elogió el "grado en el que se pueden destruir entornos". [49] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Spike para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de agosto de 2009, [ cita requerida ] y por E-Frontier para la versión para PC el día de Navidad de 2009, [ cita requerida ] Famitsu le dio a las dos versiones anteriores una puntuación de los cuatro nueves para un total de 36 de 40. [50]

Después de que THQ cancelara la franquicia de Red Faction en 2011, en respuesta a la gran decepción de Red Faction: Armageddon que provocó una pérdida de 38,4 millones de dólares para la empresa, GamesRadar calificó a Guerrilla como "la única vez que la serie cumplió sus promesas de manera significativa. ". [51] Varios años después del lanzamiento, Destructoid incluyó el juego como uno de los diez mejores de THQ. [52]

Demonios de las Tierras Inhóspitas

El paquete de expansión Demons of the Badlands recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos en ambas plataformas, según Metacritic. [57] [58]

Re-marte-tered

La edición remasterizada de 2018 recibió críticas "mixtas o promedio" en las cuatro plataformas según Metacritic. [59] [60] [61] [62] En su reseña de la edición de PS4 del juego, el escritor de Destructoid Peter Glagowski citó el bajo rendimiento del puerto como una de sus principales quejas, señalando problemas con la velocidad de fotogramas y el retraso de entrada, en además de varios fallos del sistema, indicando "... me tomó bastantes reinicios del sistema completo para superar el modo de campaña". [63]

Continuación

Red Faction: Armageddon, una secuela de Guerrilla que sigue los eventos en Marte muchas décadas después a través del nieto de Alec Mason, Darius, fue lanzado para las principales plataformas de videojuegos el 7 de junio de 2011.

Referencias

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enlaces externos

  • Red Faction: Guerrilla en MobyGames
  • Red Faction: Guerrilla: Demons of the Badlands en MobyGames
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