Reunion es un videojuego de estrategia espacial. Fue el primer juego de la empresa desarrolladora de juegos húngara Amnesty Design (ahora Digital Reality ) [1] y fue lanzado por la editorial británica Grandslam Entertainment . En América del Norte se concedió una sublicencia a Merit Studios y se lanzó bajo el nombre de Merit's Galactic Reunion . El juego fue programado por János Kistamás, Krisztián Jámbor y Attila Lendvai ( Amiga ), István Kiss ( MS-DOS ). La banda sonora fue realizada por Tamás Kreiner . [2]
Reunión | |
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Desarrollador (es) | Amnesty Design (ahora realidad digital ) |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | 1994 ( PC / Amiga Floppy disk ) 1995 ( PC CD-ROM ) |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , aventura. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En el siglo 27, siglos de paz han permitido un gran progreso científico en el desarrollo del primer impulso de distorsión interestelar. Dos naves de investigación, designadas Explorer-1 y Explorer-2, están equipadas con unidades experimentales y enviadas para encontrar nuevos planetas de colonización. Solo Explorer-2 regresa a la Tierra de los dos Explorers. Reacondicionado como un buque colonia, el Explorer-2 está nuevamente listo para embarcarse cuando, de repente, la paz se interrumpe y los humanos se separan unos de otros. Al mismo tiempo, una rebelión planetaria lleva a cabo un gran golpe y derroca al gobierno de la Tierra, arrojando al mundo al caos y cortando la unión. El Explorer-2, tripulado por una tripulación espacial leal, apenas escapa de la rebelión y abandona el Sistema Solar. Años después de la rebelión, el Explorer-2 llega dañado a su destino y se establece una colonia, nombrándola Nueva Tierra. Después de muchas generaciones de estar separada de la Tierra, la colonia es lo suficientemente autosuficiente para desarrollar una misión que solo los mejores pueden recorrer: explorar el espacio cercano, investigar nuevas tecnologías, recolectar recursos, desarrollar una flota espacial y eventualmente reconquistar y reunificar la Tierra, lo que lleva a la reunión más grande en la que el universo ha puesto sus ojos.
Recepción
La revista "Amiga Joker" lo revisó y dio 85 puntos sobre 100 para la versión OCS y 86 sobre 100 para la versión AGA. [4] [5] La
revista "GURU" lo revisó y dio 92 puntos de 100. [6] La
revista "PC Joker" lo revisó y dio 85 puntos de 100. [7]
Referencias
- ^ https://www.mobygames.com/company/digital-reality-software-kft
- ^ " Entrevista con el compositor Tamás Kreiner y Ervin Nagy " . GSoundtracks . Consultado el 26 de enero de 2010 .
- ^ Martin E. Cirulis (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Edición 127" (PDF) (197): 122 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
La misión: salvar a la humanidad (otra vez) en REUNION de Merit Software
Cite journal requiere|journal=
( ayuda ) - ^ "Amiga Joker - Número 45" (45). Marzo de 1994: 20 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
Ganz weit draußen im Weltall des Jahres 2621 gibt es einen Wegpunkt, wo sich die Spielprinzipien von "Elite-2" und "Dune 2" kreuzen: Den hat Grandslam endeckt und ein hochkomplexes Game daraus gemacht!
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( ayuda ) - ^ "Amiga Joker - Número 55" (55). Marzo de 1995 . Consultado el 14 de octubre de 2020 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "GURU - Número 20 (1994/04)" (PDF) (20). Abril de 1994: 84 . Consultado el 28 de diciembre de 2019 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "PC Joker - Número 20" (20). Marzo de 1994: 72 . Consultado el 14 de octubre de 2020 . Cite journal requiere
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( ayuda )