Rex es una aventura de acción shoot 'em up juego de vídeo similar a Metroid [1] que fue publicado por Martech en 1988 para el ZX Spectrum y Amstrad CPC .
Rex | |
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Desarrollador (es) | La luz |
Editorial (es) | Martech |
Programador (es) | Neil Harris John Anderson |
Artista (s) | Richard Allen |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a Rex, un mercenario " rino-sapien " , contratado para eliminar a los humanos que han construido una Gran Torre en un lugar llamado Zenith. [2] La acción tiene lugar en un complejo de cavernas con pantalla plegable. Rex puede saltar, disparar y activar un escudo para bloquear los ataques entrantes. Los enemigos incluyen torretas de armas fijas y soldados humanos; disparar a este último inicia un 'sistema de retroceso múltiple' en el que el cuerpo del soldado derrotado continúa retrocediendo hasta que las balas del jugador dejan de golpearlo. Los enemigos destruidos dejan burbujas de energía, que se pueden usar para mejorar el arma de Rex.
Desarrollo
Rex fue desarrollado por un equipo de programación formado por Neil Harris, Richard Allen y John Anderson. Después de trabajar para IBM , todos se fueron para formar The Light, eligiendo el Z80 como su plataforma de desarrollo. Neil y John eran programadores, mientras que Richard trabajaba en gráficos. [3] Rex fue el único juego que desarrollaron. [4]
En el número 112 de Retro Gamer Magazine , el codificador Jas Austin reveló que Creative Reality, autores de varios títulos de Martech Games , fueron los verdaderos creadores de Rex. Idearon el seudónimo The Light porque su juego anterior había sido un fracaso comercial. John Anderson era Jas Austin, Neil Harris era Neil Dodwell y Richard Allen, Dave Dew. Este fue el último juego de 8 bits de Creative Reality, pero continuaron hasta los 90 con juegos de PC como Martian Gothic y Dreamweb .
Recepción
Rex fue un éxito crítico, con Your Sinclair otorgando 9 de 10, [5] CRASH otorgó el 82% [6] y Sinclair User otorgó el 88%. [7] Se destaca la dificultad de Rex , haciendo comparaciones con Cybernoid , pero los críticos también quedaron impresionados con los intrincados gráficos y el nivel de acción.
Referencias
- ^ Dimopoulos, Konstantinos (7 de agosto de 2008). "Rex" . Jugador retro . Consultado el 18 de julio de 2016 .
En Rex, una especie de juego de disparos de plataformas muy al estilo de Metroid, los jugadores ... partieron para librar a su (¿su?) Planeta natal de una enorme fábrica-torre-fortaleza contaminante. En realidad, conviértalo en algo enorme, cavernoso, impresionantemente no lineal, torre, fortaleza, y habrás logrado una descripción mucho más precisa.
- ^ Instrucciones del juego Rex
- ^ Problema 81 del usuario de Sinclair ; Artículo de Code Talk sobre The Light
- ^ La luz en World of Spectrum
- ^ Revisión de Rex de Your Sinclair número 36, diciembre de 1988; recuperado de The Your Sinclair Rock 'n' Roll Years
- ^ Número 59 de CRASH , diciembre de 1988
- ^ Problema 81 del usuario de Sinclair
enlaces externos
- Rex en SpectrumComputing.co.uk