Vida del carrito


Cart Life es un videojuego de simulación desarrollado por Richard Hofmeier usando Adventure Game Studio para Microsoft Windows lanzado en 2010. El juego se agregó a Steam en marzo de 2013, pero luego se eliminó cuando Hofmeier lanzó el código fuente completode forma gratuita. [1] El juego está diseñado en una cuadrícula de píxeles en escala de grises , con un mínimo de detalles, para permitirle al jugador deducir mejor el estado de ánimo de cada uno de los tres personajes del vendedor.

En Cart Life, el jugador controla uno de los tres vendedores ambulantes e intenta administrar su tienda mientras cuida su salud, intereses y familias.

El juego fue bien recibido por los críticos, con un elogio particular para los personajes con los que se relaciona, aunque algunos críticos criticaron los problemas técnicos. En 2013, Cart Life ganó el Gran Premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes , el Premio Nuovo y el premio a la Excelencia en Narrativa.

En Cart Life, los jugadores controlan uno de los tres personajes, cada uno de los cuales tiene un trabajo de venta ambulante diferente; Vinny vende bagels , Andrus tiene un quiosco de periódicos y Melanie vende café en un carrito. [2]Mientras están en sus puestos, los jugadores interactúan con los clientes vendiéndoles artículos y pueden administrar su puesto seleccionando existencias, fijando precios y comprando nuevos equipos. Los jugadores también deben cuidar la vida cotidiana del personaje, incluida la alimentación, la bebida y el sueño adecuados. Cada personaje tiene situaciones únicas que abordar; Melanie, por ejemplo, es madre soltera de una hija. Cuando no está trabajando, anhela vincularse más con su hija, en medio de su vida difícil y ocupada. Lucha por tener tiempo para llevar y traer a su hija a la escuela todos los días, ya que busca la custodia con salarios limitados. [3]

La inspiración de Richard Hofmeier para el juego provino de aspectos de sus propias experiencias laborales y de la vida, así como de jugar otros juegos como Little Computer People y River City Ransom . Él se inspiró en Han Hoogerbrugge 's vida moderna , diciendo que él pensaba que 'casi todos los días', mientras que el desarrollo de la Cesta vida . Hofmeier le da crédito a su socio por haberlo apoyado durante todo el desarrollo del juego. [4] [5]

Cart Life es el primer juego de Hofmeier, basado en su experiencia como ilustrador. Desarrolló el juego en su tiempo libre usando Adventure Game Studio mientras realizaba lo que él describe como un "montón de malos trabajos". [5] Inicialmente planeó terminar el desarrollo en 30 días, pero trabajó en el desarrollo durante tres años. [6] Quería hacer un juego que no tuviera puntuaciones altas, puntos o acción, y originalmente lo concibió como una comedia. [5]


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