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Rising Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real para PC desarrollado por Haemimont Games y publicado por Black Bean Games.. Fue lanzado el 17 de junio de 2005. Rising Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un mundo de fantasía, que se enfoca en el desarrollo del imperio y batallas tácticas dinámicas y presenta modos de estrategia y aventura en el mundo de fantasía de Equiada. En el modo de estrategia, el jugador puede seleccionar 3 razas principales: humanos traicioneros, forestales viciosos y Darklings despiadados, y además de estas tres razas principales, el jugador puede capturar, esclavizar y desarrollar cinco naciones independientes: sombras, nómadas, Dragones, Trolls y Elfos. Combinados con la raza principal del jugador, proporcionan un activo valioso cuando se enfrentan a sus oponentes. En el modo aventura, el jugador controla un grupo de héroes y un pequeño escuadrón de tropas que descubren secretos oscuros y giros sorprendentes a medida que se desarrolla la aventura.La historia abarca varias generaciones y retrata poderosos artefactos antiguos, el ascenso y caída de poderosos líderes y reinos gloriosos, y el nacimiento de nuevas criaturas y razas místicas.

El juego obtuvo un relanzamiento digital en la plataforma digital Steam el 23 de julio de 2019, [1] [2] y es compatible con el modo multijugador a través de LAN en el servicio. [3]

Naciones independientes [ editar ]

En Rising Kingdoms , hay muchas naciones que puedes conquistar. Al conquistarlos, puede elegir entre 3 habilidades, como las que se le presentan a continuación:

Trolls [ editar ]

* Troll Pot of Gold  : proporciona oro adicional de vez en cuando. * Earthshaker  : llama al legendario Troll lanzador de rocas. * Troll Cannon  : dispara pequeños trolls a edificios y ejércitos enemigos.

Sombras [ editar ]

* Ancient Executioner  : llama al legendario asesino de sombras invisible. * Coleccionista de almas  : llama al legendario nigromante que manda a los muertos. * Inmortalidad  : permite a tus campeones engañar a la muerte.

Elfos [ editar ]

* Espíritu de creación  : llama a un espíritu legendario que cura a tus guerreros. * Spring of Life  : Recluta guerreros elfos que no requieren población. * Mercado mágico  : te permite comprar artículos para tus campeones.

Dragones [ editar ]

* Dragon Eye  : Revela todo el mapa durante 60 segundos. * Dragon Portal  : Teletransporta tus unidades a un asentamiento amistoso. * Dragon Fury  : envía tres dragones rojos para quemar un área.

Nómadas [ editar ]

* Saqueo  : envía un grupo de asalto nómada para atacar un área. (Envía la defensa de las Naciones actual) * Bazar  : proporciona gemas a lo largo del tiempo y gloria adicional. * Restauración  : reconstruye una colonia destruida de las cenizas.

Humanos [ editar ]

Con la habilidad y el conocimiento para crear edificios robustos y armas y dispositivos avanzados, la civilización humana prospera, colonizando constantemente más y más territorios en Equiada . Protegidos por armas de acero y su fe en los dioses, continúan considerándose los únicos aptos para gobernar el mundo, haciendo todo lo posible para destruir todas las demás razas que existen. Lo único que les impide lograr este objetivo final es que debido a las constantes luchas de poder, la raza humana permanece dividida en docenas de pequeños reinos y dominios que luchan entre sí.

Recolección de recursos [ editar ]

Los seres humanos utilizan minas de oro para recoger el oro, utilizando campesinos para transportar el metal precioso de la mina a la Ciudad Salón o de comercio postal . Para que la mina de oro que se cree, sin embargo, tiene que haber un depósito de oro en la que se podía construir. Las gemas, por otro lado, son recolectadas por los campesinos directamente del depósito de gemas.

Vivienda humana [ editar ]

Viviendas para humanos Viviendo en casas, los humanos requieren que se construyan para que el límite de su población aumente. La construcción de la primera casa requiere 150 de oro y 1 punto de gloria. Para cada casa siguiente, la gloria necesaria aumenta en 1.

Sanadores humanos [ editar ]

Los ejércitos humanos recuperan su salud en el campo de batalla y en sus ciudades de la misma manera, usando su unidad de curación, el Monje . Los monjes pueden incluso aprender el hechizo Robo de vida , lo que les permite dañar a sus enemigos transfiriendo energía vital de ellos a los aliados cercanos con armadura ligera.

Reparación de edificios [ editar ]

A diferencia de todas las demás razas en Equiada , solo los humanos tienen las habilidades científicas y arquitectónicas necesarias para reparar edificios. Gracias a esto, se podía contratar a un campesino en cualquier momento para restaurar una estructura dañada durante un ataque.

Unidades humanas [ editar ]

Campesino [ editar ]

Los campesinos son los trabajadores, constructores y recolectores de recursos en la sociedad humana. Los campesinos se forman en un ayuntamiento o un puesto de comercio . Puede reparar edificios y construir lejos del Ayuntamiento .

Piquero [ editar ]

Los piqueros se utilizan mejor para proteger su asentamiento de los invasores. Sus picas largas son especialmente mortales para los atacantes montados, lo que los convierte en una amenaza para cualquier caballería. Además, se les puede enseñar a usar las estructuras en su beneficio, triplicando su daño cuando están cerca de sus edificios. Los piqueros se entrenan en los cuarteles .

Espadachines [ editar ]

Los espadachines componen el núcleo del ejército humano. Formados en los cuarteles , son un medio básico para atacar a tus enemigos. Los espadachines se entrenan en los cuarteles .

Arquero largo [ editar ]

Los arqueros largos representan la unidad básica a distancia que tienen los humanos. Desafortunadamente, los arqueros largos no están equipados para el combate cuerpo a cuerpo y, a menudo, dependen de la protección de otras unidades. Los arqueros largos se entrenan en los cuarteles .

Monje [ editar ]

Los monjes son leales servidores de los dioses que han dedicado sus vidas al servicio de poderes superiores. Los más fieles entre ellos podrían incluso ascender y convertirse en oráculos .Curar : cura a los aliados que están cerca del monje.Robo de vida : drena la salud de los enemigos y la transfiere a los aliados que llevan armadura ligera . Los monjes se forman en la Iglesia .

Oráculos [ editar ]

Los oráculos son los seguidores más fieles de los dioses. Tan grande es su poder espiritual que ya no dependen de sus ojos, sino que han desarrollado un sexto sentido que les permite notar incluso las unidades invisibles.Exorcismo : destierra a las unidades convocadas.Holy Armor : crea un aura sagrada alrededor de un aliado que reduce el daño recibido en la batalla. Los oráculos se forman en la Iglesia o se promueven desde los monjes.

Escudero [ editar ]

Los escuderos son el tipo básico de unidades montadas que componen la mayor parte de la caballería humana. Rápidos e ingeniosos, los escuderos pueden aprender a volverse invisibles hasta que atacan, lo que los hace perfectos para exploraciones y escaramuzas. Los escuderos se entrenan en los establos .

Caballero [ editar ]

Los caballeros son los orgullosos nobles que defienden el reino contra cualquier amenaza. Insuperables en cuanto a fuerza y ​​habilidad, están listos para estar a la vanguardia de cualquier ataque. Los caballeros se entrenan en los establos .

Paladín [ editar ]

Los paladines son los guerreros más nobles, valientes y fuertes de un reino. Altamente entrenados tanto en combate como en tácticas, son una inspiración para otros, y a menudo aumentan la eficiencia de los aliados cercanos. Los paladines también pueden ser entrenados para matar enemigos con poca salud con un solo golpe. Los paladines se entrenan en los cuarteles .

Bruja [ editar ]

Enseñado en el camino de la magia, las brujas son capaces de lanzar una maldición sobre los enemigos cercanos haciéndolos marchitar y morir. Las brujas se entrenan en la Academia de Artes Ocultas .

Señora de las Sombras [ editar ]

Los seguidores del arte oscuro Shadow Mistresses tienen habilidades que infunden miedo en los corazones de amigos y enemigos por igual. Invisibilidad : haz que los aliados que estén cerca de la Señora de las Sombras sean invisibles en las batallas.Fuego espiritual : hace que la energía espiritual dentro de los cadáveres explote, causando daño a todos los enemigos cercanos. Las Amas de las Sombras se entrenan en la Academia de Artes Ocultas .

Campeones humanos [ editar ]

Ángel de batalla [ editar ]

Bendecido por los cielos, el Ángel de batalla tiene el poder de proteger y curar a los aliados en medio de la batalla. También es capaz de usar algunos poderes divinos que lo convierten en un maestro de los ataques de rayos mágicos. El ángel de batalla puede aprender las siguientes habilidades:

Altar of Healing (habilidad básica) [ editar ]

Crea un altar de sanación que restaura la salud de los aliados cercanos.

Espíritu guardián (habilidad básica) [ editar ]

Invoca un espíritu guardián sobre un aliado. Mientras está presente, el espíritu absorbe cerca de todo el daño infligido al aliado.

Escudo de relámpagos (habilidad básica) [ editar ]

Proporciona a un aliado un escudo de relámpagos. Todos los enemigos que infligen daño a ese aliado, a su vez, reciben daño del escudo relámpago.

Exposición mágica (habilidad básica) [ editar ]

Crea un aura poderosa que hace que todos los enemigos cercanos al Ángel de batalla sufran más daño de los ataques mágicos.

Magic Swords (habilidad avanzada) [ editar ]

Encanta temporalmente las espadas de todos los espadachines y paladines cerca del ángel de batalla para que puedan infligir daño a los enemigos a distancia.

Tormenta de relámpagos (habilidad máxima) [ editar ]

Provoca una lluvia de relámpagos que caen del cielo utilizando a los aliados cercanos como balizas. Si bien los rayos infligen daño a tus aliados, también causan cantidades devastadoras de daño a todas las unidades y estructuras enemigas cercanas a ellos.

Reina Bruja [ editar ]

Guardiana de secretos pasados ​​y hechizos olvidados hace mucho tiempo, la Reina Bruja es una poderosa usuaria de la magia que puede dejar a los enemigos indefensos. Combinado con el poder puro de un ejército y algunas Brujas , este Campeón puede traer una rápida victoria a tus fuerzas. La Reina Bruja puede aprender las siguientes habilidades:

Levitación (habilidades básicas) [ editar ]

Permite que la Reina Bruja se eleve en el aire, dejándola fuera del alcance de los ataques a distancia.

Consumir poder (habilidad básica) [ editar ]

Drena vida y energía de una unidad enemiga seleccionada, transformándola en salud para la Reina Bruja .

Voz de condenación (habilidad básica) [ editar ]

Permite a la Reina Bruja lanzar maldiciones sobre las unidades enemigas cercanas mientras lucha.

Blight (habilidad básica) [ editar ]

Permite a la Reina Bruja matar instantáneamente a los enemigos con poca salud cuando los ataca.

Brisa marchita (habilidad avanzada) [ editar ]

Disminuye el movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos malditos cercanos.

Haunt Building (habilidad avanzada) [ editar ]

Embruja un edificio para que sufra daños y lanza una maldición sobre todas las unidades enemigas que se acercan a él.

Polimorfo (habilidad suprema) [ editar ]

Transforma a todos los enemigos malditos (a excepción de los campeones enemigos) en ratas durante un tiempo.

Mago del arco [ editar ]

Magia aprendida en el desierto, el Mago del Arco es tanto un mago como un luchador. Combinando hechizos con flechas, el mago puede explorar cualquier área y aumentar el rendimiento de los Arqueros largos normales. El Mago del Arco puede aprender las siguientes habilidades:

Reequip (habilidad básica) [ editar ]

Transforma el equipo y las habilidades de los piqueros aliados en los de los arqueros largos o viceversa.

Flare (habilidad básica) [ editar ]

Mediante el uso de una flecha mágica se ilumina un área elegida revelando a todos los enemigos invisibles. Además, aumenta todo el daño a distancia infligido a las unidades y edificios enemigos en esa área.

Flechas de escarcha (habilidad básica) [ editar ]

Permite al Mago encantar sus flechas mientras dispara, haciendo que congelen a los enemigos que golpea y así disminuir su velocidad.

Crystal Tower (habilidad básica) [ editar ]

Crea una torre de hielo sobre la que sube el Mago. Mientras está en la torre, aumenta su alcance y daño.

Tormenta de granizo (habilidad avanzada) [ editar ]

Crea una tormenta de granizo sobre el área elegida que daña todas las unidades y edificios allí. Además, todas las unidades bajo la tormenta de granizo se congelan, disminuyendo así su movimiento y velocidad de ataque.

Refugio (habilidad avanzada) [ editar ]

Crea una cúpula de hielo, que puede servir como refugio para los aliados. Si bien la cúpula está encantada para proteger a todos los que están dentro de los ataques enemigos, no impide que los que están dentro usen sus ataques a distancia contra los enemigos. Las unidades en el refugio recuperan lentamente su salud.

Escudo de escarcha (habilidad máxima) [ editar ]

Rodea al mago con un escudo de hielo que golpea a los enemigos cercanos con rayos de hielo que aturden a su objetivo. Sin embargo, una vez que el mago es golpeado, el escudo se rompe y desaparece.

Jinete del viento [ editar ]

El Wind Rider es el mejor luchador a caballo que jamás haya visto el mundo. Inquieta y salvaje, la Wind Rider tiene gusto por la batalla y, a menudo, comparte su conocimiento del combate con los jinetes aliados que se atreven a unirse a sus escaramuzas. El Wind Rider puede aprender las siguientes habilidades:

Carga (habilidad básica) [ editar ]

Permite que Wind Rider y su grupo de jinetes ganen velocidad y causen mayor daño a sus enemigos con el primer ataque.

Flanqueo (habilidad básica) [ editar ]

Permite que Wind Rider y su grupo de equitación hagan ataques sorpresa, creando más daño cuando atacan a sus enemigos por detrás.

Saqueo (habilidad básica) [ editar ]

Permite al Wind Rider saquear el cuerpo de lo que sea que haya muerto cerca de ella, proporcionando oro adicional.

Abrojos (habilidad básica) [ editar ]

Otorga trampas con púas al grupo de montar del Wind Rider que se tiran al suelo por todas partes. Los abrojos infligen daño a todas las unidades que los pisan.

Galope (habilidad avanzada) [ editar ]

Permite al Wind Rider y su grupo de montar lanzar un ataque con sus lanzas. Los enemigos alcanzados por esta caballería al galope caen al suelo y quedan aturdidos.

Windwalking (habilidad avanzada) [ editar ]

Permite que Wind Rider y su grupo viajen en el aire convirtiéndose en uno con el viento. Sin embargo, debido a la velocidad, es necesario que el grupo aterrice en un área que ya ha sido revelada por una unidad o estructura amiga.

GUÍA DE VIVIENDA [ editar ]

Ayuntamiento forestal [ editar ]

Forester Townhall está destinado a construir los edificios principales para tus secuaces. Puede construir una casa mágica , una guarida , una torre de guardabosques , una planta de oro , un pozo mágico , un obelisco lunar , una cabaña del chamán , una cabaña . Algunas de estas casas requieren mejoras especiales. A continuación se muestra una guía de lo que puede hacer el edificio y las mejoras que puede necesitar para construir. Las casas básicas que se pueden construir sin una mejora son Magic House , Den , Ranger's Tower , Gold Plant y Magic Well .

Sin actualizaciones, puede hacer lobos exploradores , maestros de lobos , trabajadores , guardabosques y la actualización , gremio de guardabosques . Con la actualización de Distribución de semillas , puede actualizar: Ojos que todo lo ven ( Casa mágica) , Lanzamiento de cuchillos (Guarida) , Choza y saltamontes (Choza) , Puntos débiles (Torre del guardabosques) .

Con la mejora Crecimiento espiritual , puedes mejorar: Fortaleza del bosque (Casa mágica) , Grupos de caza (Casa mágica) , Cabaña y chamán del chamán (Cabaña del chamán) , Fatiga (Cabaña del chamán) , Árbol de duendes (Cabaña del chamán) , Sprites (después de actualizar el Árbol de Sprites) , Sed de sangre (Guarida) , Entrenamiento de fuerza Clodhopper (Choza) , Entrenamiento de fuerza de guardabosques (Torre de guardabosques) , Torre de enredo (Torre de guardabosques) .

Con Upgrade Way of the Moon , puedes mejorar: Moon Obelisk , Ferocity (Moon Obelisk) , Vitalize (debe tener Shaman) , Mental Shock (Shaman's Hut, debe tener Sprites) , Invisibilidad (Shaman's Hut, debe tener Moon Obelisk y Sprite ) , Call of the Wild (Den) , Stoneskin (Hut) , Hunter's Lodge (Hut) , Hunter (Hut, debe tener Hunter's Lodge) , Moon Blade (debe tener Stoneskin y Moon Obelisk) , Werewolf (debe tener Call of the Wild , Obelisco de la Luna) .

Darklings [ editar ]

Darklings Townhall puede construir Purifier , Altar of War y Spire . Puede generar Dark Mage y contiene Soul Bound, que es la forma en que los Darklings aumentan la población. Convoca una unidad voladora con 150 de salud llamada Supervisor , que es capaz de detectar unidades invisibles. El Purificador es la forma en que los Darklings recolectan oro: es una estructura automatizada, que trabaja por sí misma y es capaz de convocar Gold Spirit : unidad barata con pocos puntos de golpe y daño, vida cronometrada y devuelve la mitad del oro, dado por su construcción, al morir. . El Altar de la Guerra es un edificio, hecho para convocarDisciples The Spire es el edificio defensivo de los Darklings, que se puede actualizar a Crystal Spire para recolectar gemas.

Con la actualización Teocracia , puedes mejorar: Cadenas espirituales (Purificador) , Guerra sagrada (Altar de guerra) , Fuerza de fe (Altar de guerra) , Santuario de batalla (Altar de guerra) , Apóstol de la muerte (Santuario de batalla) , Templo de Anochecer (Ayuntamiento) , Flujo de oro (Templo del anochecer) , Meditación (Templo del anochecer) , Anochecer (Templo del anochecer) , Iluminación divina (Templo del anochecer) , Lluvia de cristales (Templo del anochecer) , Aguja de magma (Aguja) .

Con la actualización Divine Arts , puedes construir: Dark Citadel (Townhall), que contiene dos nuevas unidades: Dark Rider y Cannoneer. ,, Divine Arts también desbloquea la mejora: Nightweb (Dark Citadel) para los Dark Riders ,, Divine Arts también desbloquea la mejora Thundercall (Altar of War) para el Discípulo, Afterlife (Battle Shrine) para el Apostol of Death , Raise Spirits ( Temple of Nightfall) para los Dark Mages y Ember Spire para la aguja.

Con la actualización Divine Touch , puede actualizar: Fear Strike (Dark Citadel) , Aether Blade (Battle Shrine) , Night Council (Townhall) , Evacuación (Night Council) , Stoneshaper (Night Council) , Fanatic (Night Council) .

Humanos [ editar ]

Human Townhall puede construir iglesias , cuarteles , minas de oro , casas y torres de guardia . También puede generar criaturas, como: Monje , Piquero y Campesino . También puede mejorar la milicia (cuarteles) y la torre centinela (torre de guardia) .

Con la actualización Iron Working , puede actualizar: Oracle (Iglesia) , Exorcismo (Iglesia) , Armadura dorada (Barracones) , Campo de tiro con arco (Barracones) , Espadachín (Campo de tiro con arco) , Arquero largo (Campo de tiro con arco) , Establo (Ayuntamiento) , Sigilo (Estable) , Squire (Estable) .

Con la mejora Artesanía , puedes mejorar: Armamento avanzado (Ayuntamiento) , Arcos largos compuestos / Cuero hervido / Picas reforzadas / Resistencia de espadachín / Equipo de campeón (todo el armamento avanzado) , Robo de vida (Iglesia) , Armadura sagrada (Iglesia) , Catedral de la Sol (Iglesia) , Liderazgo (Catedral del Sol) , Precisión (Campo de tiro con arco) , Paladín (Campo de tiro con arco, debe tener Catedral del Sol) .

Con la actualización New Frontiers , puede actualizar: mercados de armas (armamento avanzado) , golpe mortal (catedral del sol) , flechas explosivas (tiro con arco) , armadura de caballo pesado (estable) , caballero (estable, debe tener armadura de caballo pesada) , Academia de Artes Ocultas (Ayuntamiento) , Debilidad (Academia de Artes Ocultas) , Bruja (Academia de Artes Ocultas) , Maestra de las Sombras (Academia de Artes Ocultas) .

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Información de lanzamiento de GameFAQs" . GameFAQs . GameSpot . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
  2. ^ Usuario: Bogdiman (20 de julio de 2019). "¡Rising Kingdoms anunciado en Steam!" . Reddit . r / RealTimeStrategy . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Usuario: ypsilon (19 de julio de 2019). "Título del hilo: soporte de juegos (multijugador)" . Comunidad Steam . La válvula . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web oficial de Haemimont Games
  • Rising Kingdoms en MobyGames