Riverworld (videojuego)


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Riverworld es un juego de PC lanzado en 1998 por Cryo Interactive , basado en la serie de novelas de Philip José Farmer .

En el juego, el jugador asume el papel de Richard Burton , el explorador del siglo XIX. El juego comienza con una secuencia cinematográfica que muestra lo que le sucede a Burton después de su muerte: cómo llega a Riverworld.

Mundo del Río es un verdadero juego de estrategia en tiempo, [1] similar a Microsoft 's Age Of Empires . Aunque Burton es el personaje central, se ve desde una perspectiva de tercera persona, y otras personas dentro del juego pueden moverse y controlarse.

Como se Juega

El jugador comienza con el control de un territorio a lo largo del río, con dos oponentes, mostrados en verde y azul, y liderados por otras figuras históricas, controlando otros territorios. Estas áreas de tierra se pueden capturar obteniendo el control de la piedra del grial central, un objeto con forma de hongo en el centro de cada una. Se puede contratar a más personas mediante la construcción de viviendas, para lo cual es necesario recolectar material de construcción. Se pueden construir torres con fines de defensa, se pueden construir cuarteles para entrenar soldados, se pueden construir almacenes para construir máquinas de guerra, se pueden construir tiendas para agregar materiales de construcción a las reservas, se pueden construir muelles para construir barcos, se pueden construir talleres para entrenar personas como ingenieros y científicos, y se pueden construir centros tecnológicos para hacer avanzar la civilización.

El juego comienza en la era de la madera, una época muy primitiva donde la madera de los árboles es el principal recurso. Luego, el juego avanza, después de completar suficiente investigación tecnológica y reclutar un tipo especial de constructor (por ejemplo, Jules Verne de la Era Eléctrica) para construir una estructura especial para pasar a las siguientes edades, incluidas las edades de piedra y hierro hasta edades más modernas (Steel , Uranio), y hacia el futuro, con los correspondientes avances en tecnología y armamento.

Desarrollo

Riverworld fue escrito íntegramente en ensamblaje . [1]

Recepción

Game Over le dio al juego una calificación general del 65% y dijo que "RiverWorld brinda una atmósfera rica para construir una estrategia intuitiva en tiempo real con algunos conceptos complejos de juegos de rol". [3]

PC PowerPlay # 31 le dio a Riverworld una puntuación de 65. [4]

Según Der Spiegel , Riverworld no tuvo éxito comercial. [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ a b "NG Alphas: Cryo" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 62–63.
  2. ^ Barrick, Gordon (12 de noviembre de 1998). " Revisión de Riverworld " . Mundo de los juegos de PC . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2000.
  3. ^ http://www.game-over.net/review/october/river/
  4. ^ http://download.kingpin.info/other/magazine/PCPowerplay-041-1999-10.pdf
  5. ^ Schnelle, Martin (29 de mayo de 2001). "Reich durch Computerspielen" . Der Spiegel . Archivado desde el original el 21 de julio de 2018.

enlaces externos

  • Riverworld de Philip José Farmer en MobyGames
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