RoboBlitz es un videojuego de acción de rompecabezas independiente para Microsoft Windows a través de Steam y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . El juego fue desarrollado por Naked Sky Entertainment y lanzado el 7 de noviembre de 2006. Fue el primerjuego de Unreal Engine 3 junto con Gears of War en ser lanzado.
RoboBlitz | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento cielo desnudo |
Editorial (es) | Naked Sky Entertainment (PC) Microsoft Game Studios (XBLA) |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Lanzamiento | 7 de noviembre de 2006 (Windows) 6 de diciembre de 2006 (Xbox 360) |
Género (s) | Puzzle , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Blitz es un robot técnico encargado del mantenimiento de un cañón espacial orbital cuando es atacado por las fuerzas NEOD. El juego no presenta una trama o un trasfondo detallados. En cambio, la atención se centra en la finalización de la tarea con la ayuda de otro robot incapacitado y sin nombre similar a Blitz.
Como se Juega
El jugador controla un robot que debe navegar a través de seis sectores de tres partes para encender un cañón espacial orbital. Cada sector tiene una multitud de enemigos y un singular acertijo basado en la física por etapa, así como camionetas de 'actualización' que se pueden usar para expandir las utilidades, el movimiento y el armamento de Blitz. Blitz puede saltar e interactuar con máquinas y ascensores. Es capaz de agarrar objetos como barriles, transportarlos y usarlos para aplastar enemigos, así como usar armas para disparar a varios enemigos. Los jugadores pueden elegir un modo de juego más difícil que, cuando se completa, da acceso a contenido adicional.
Desarrollo
RoboBlitz utiliza una herramienta de middleware desarrollada por Allegorithmic para almacenar sus texturas de forma procedimental . [1] Esta técnica se utiliza para reducir el tamaño del archivo del juego; el juego real es inferior a 50 megabytes en Xbox Live.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 |
RoboBlitz fue recibido con elogios de la crítica y ha recibido varios premios y distinciones. El juego fue nominado para el 2007 Festival de Juegos Independientes , tanto para el Gran Premio Seumas McNally y la excelencia en los premios de arte visual. [2] El juego fue el ganador del Gran Premio de 2007 Indie Games Showcase, un ganador del GameTap Indie Award y "Mejor juego de descarga digital del año" por Play Magazine. [3]