RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre . Las versiones Amiga , Atari ST y DOS fueron desarrolladas por Digital Image Design a partir de septiembre de 1990 y publicadas por Ocean Software en diciembre de 1991. La versión de Digital Image Design incluye múltiples estilos de juego. Durante 1992 y 1993, se lanzaron otras versiones que consistían en un juego de plataformas de desplazamiento lateral para Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System ySega Genesis .
RoboCop 3 | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Software de sonda de diseño de imagen digital (Amiga, Atari ST, PC) (NES, C64) |
Editorial (es) | Flying Edge (Genesis) Ocean Software (Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Commodore 64) |
Programador (es) | Grant Harrison (NES) Simon Nicol (NES) Allan Shortt (SNES) |
Compositor (es) | Jeroen Tel (NES, C64) Jonathan Dunn (SNES) Matt Furniss (SGG, SMS, SMD) |
Serie | RoboCop |
Plataforma (s) | Amiga Atari ST DOS Commodore 64 ZX Spectrum NES Super NES Game Gear Master System Genesis |
Lanzamiento | 1991-1993 |
Género (s) | Tirador de plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
RoboCop 3 se basa en la película de 1993 del mismo nombre , en la que RoboCop , un oficial de policía cyborg , intenta evitar que una corporación fuerce la reubicación de ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Ciudad Delta.
La versión de Diseño de imagen digital consta de cinco segmentos de juego diferentes que incluyen la conducción; disparar a los enemigos para rescatar a los rehenes; combate mano a mano; volar un jet pack ; y luchando contra un robot ninja. [1] [2] Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias del juego como una sola misión con su propia trama y objetivos de misión. El jugador también puede jugar las secuencias del juego como parte de una historia de aventuras general conocida como Movie Adventure con más personajes y diferentes enemigos. Durante gran parte del modo Movie Adventure, el jugador puede jugar cualquier misión en lugar de seguir un arreglo específico. Durante este modo, el jugador también puede optar por abortar misiones, lo que afecta tanto las decisiones de los enemigos como la trama. [2] [3] Entre niveles, se reproduce una transmisión de noticias para informar al jugador de la historia y avanzar en el juego. [4] [5] [6]
La génesis de Sega versión es un shoot 'em up juego de plataformas , y se basa en la SNES versión. [7] La versión Genesis presenta seis niveles, [8] mientras que la versión NES de desplazamiento lateral presenta cinco. [8] [9] En la versión de Génesis, el jugador tiene un lanzallamas como arma adicional que está ausente en las versiones de NES y SNES. [8] La versión ZX Spectrum es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que incluye una sección de disparos de desplazamiento horizontal. La versión ZX Spectrum presenta solo gráficos monocromáticos y también incluye una capacidad de jet pack para el jugador. [10] [11]
Desarrollo y lanzamiento
El juego Amiga, Atari ST y DOS fue desarrollado por Digital Image Design (DID), que comenzó a trabajar en el juego en septiembre de 1990. Orion Pictures inicialmente mantuvo la mayoría de los detalles de la historia de la película en secreto, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que proceder con conjeturas. , que finalmente resultó en algunos errores. En un caso recordado por Martin Kenwright de DID, "Alguien mencionó que RoboCop iba a montar un 'Gyrocycle'. Tomamos eso como una motocicleta poderosa, así que pasamos años pensando en RoboCop corriendo en una bicicleta, solo para encontrar más tarde fue un jet-pack. Se desperdiciaron semanas de trabajo ". [12] El equipo solo tenía imágenes fijas de película como referencia visual durante el desarrollo. [2] Muchas de las ideas del juego se originaron como bocetos y guiones gráficos , dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego fue desarrollado usando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D previamente utilizado por DID para desarrollar F29 Retaliator . [12]
La versión de Digital Image Design fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991, [2] [4] [5] antes del eventual lanzamiento de la película en 1993. [13] Para evitar la piratería, Ocean desarrolló la versión Amiga para que no jugar sin una llave electrónica incluida que se conecta al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. [14] [15] [3] A pesar de esta medida de protección contra copias, el juego fue descifrado una semana antes de su lanzamiento oficial. [dieciséis]
En abril de 1992, se lanzó la versión ZX Spectrum en el Reino Unido. [10] La versión de SNES fue lanzada en los Estados Unidos y el Reino Unido a finales de 1992. [17] [18] [19] La versión de NES también fue lanzada en los Estados Unidos a finales de año. [18]
Otros lanzamientos del Reino Unido incluyeron una versión de Game Gear en julio de 1993, [20] seguida de la versión de Genesis en diciembre de 1993. [7] La versión de Genesis había sido lanzada en los EE. UU. En 1994, y fue publicada por Flying Edge , una división de Acclaim. Entretenimiento . [21] La versión de SNES también se lanzó como un juego de arcade a través de Nintendo Super System . [22] [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 65,25% (SNES) [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Choque | 89% (espectro ZX) [10] |
CVG | 64/100 (SNES) [25] 94/100 (Amiga) [1] |
Usuario de Sinclair | 88% (espectro ZX) [11] |
Computación Amiga | 90% (Amiga) [13] |
Formato Amiga | 91% (Amiga) [3] |
Amiga Power | 85/100 (Amiga) [2] |
Juegos electrónicos | 71% (Génesis) [21] |
Mean Machines Sega | 51/100 (Equipo de juego) [20] 52/100 (Génesis) [7] |
N-Force | 48/100 (SNES) [26] |
Super juego | 66% (SNES) [17] |
El único | 83% (Amiga / Atari ST) [4] [5] |
Cero | 91/100 (Amiga) [6] |
La versión de Amiga recibió críticas positivas por su música y gráficos en 3D. [13] [1] [3] [2] [6] Amiga Computing declaró: "La sensación cinematográfica se ha capturado bien y realmente hace que el juego se destaque de las típicas tonterías relacionadas con las películas", concluyendo que probablemente lo fue " la mejor conexión en todo el mundo ". [13] Paul Presley de The One escribió una crítica positiva de la versión Amiga / Atari ST, elogiando la "atmósfera adecuadamente sombría" pero criticando la "aparentemente eterna noche", así como los shoot 'em up y el cuerpo a cuerpo. niveles de combate. Presley también creía que el juego debería haber incorporado mejor el tema de RoboCop , y señaló la ausencia de la visión infrarroja del personaje. [4] [5]
Andy Hutchinson de Amiga Format elogió los "escenarios tensos y atmosféricos" y calificó el juego como "una de las licencias cinematográficas más originales que existen en mucho tiempo". [3] Matt Bielby de Amiga Power elogió la música, calificándola de "temperamental, repetitiva y simplemente brillante". Bielby opinó que el juego incluía "algunas de las mejores acciones de conducción y disparos del año", al tiempo que afirmó que el modo Movie Adventure "establece estándares sin precedentes para este tipo de cosas", escribiendo que "se acerca más a la concepto de una película interactiva que todo lo que hemos visto hasta ahora ". [2] En 1992, Amiga Power incluyó el juego en su lista de los 100 mejores juegos de Amiga lanzados hasta ese momento, ubicándolo en el número 70. [28]
Mean Machines Sega criticó la versión de Game Gear por su dificultad y fondos "monótonos", pero elogió la música. [20] Mean Machines Sega posteriormente criticó los gráficos de la versión de Genesis y lo llamó un "tirador insípido con un ridículo nivel de dificultad". [7] Electronic Games criticó la versión de Genesis por sus gráficos y su falta de originalidad. [21]
La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, [26] [17] [24] [29] incluyendo que el jugador tuviera que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. [25] [17] N-Force criticó la mala detección de colisiones de la versión SNES , la animación y los sprites , los efectos de sonido "espantosos" y la falta de variación, al tiempo que señaló que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio. [26] Jason Brookes de Super Play calificó la versión de SNES como "un lanzamiento muy olvidable". Brookes notó la falta de habla digitalizada del juego y afirmó que la mayoría de los jugadores se sentirían demasiado frustrados por la dificultad del juego. [17] Brett Alan Weiss de AllGame criticó la versión de SNES por su falta de "originalidad, ingenio o creatividad". Weiss también criticó a RoboCop por ser lento e incómodo de maniobrar, afirmando que mientras el personaje se mueve lentamente en las películas, "un protagonista pesado y difícil de manejar rara vez es un buen personaje en un juego de acción". [24] Los juegos de computadora y video criticaron la versión de SNES también por su falta de originalidad, mientras que también criticaron la jugabilidad simplista. [25] Nintendo Power elogió los gráficos y la música de la versión de SNES. [29]
Crash elogió la versión de ZX Spectrum y lo calificó como el mejorjuego de RoboCop lanzado hasta ese momento. Crash elogió la función del jet pack, pero notó la dificultad del juego. [10] Ed Laurence de Sinclair User elogió los gráficos de la versión ZX Spectrum, pero criticó la dificultad, en parte causada por una configuración de control incómoda. Laurence también criticó el juego por su falta de avance sobre sus predecesores, pero afirmó que todavía era un sucesor "digno" en la serie de juegos. [11] Entertainment Weekly le dio a una versión no especificada del juego una calificación de "C +". [30]
Referencias
- ^ a b c O'Connor, Frank; Rand, Paul (enero de 1992). "RoboCop 3 (Amiga)" . Juegos de computadora y video . págs. 84–85 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g Bielby, Matt (febrero de 1992). "RoboCop 3 (Amiga)" . Amiga Power . págs. 22-24 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d e Hutchinson, Andy (marzo de 1992). "RoboCop 3 (Amiga)" . Formato Amiga . págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d Presley, Paul (diciembre de 1991). "RoboCop 3 (Amiga)" . El de los juegos de Amiga . págs. 82–83 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d Presley, Paul (diciembre de 1991). "RoboCop 3 (Atari ST)" . El de los juegos ST . págs. 76–77 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c "RoboCop 3 (Amiga)" . Cero . Enero de 1992. págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d "RoboCop 3 (Génesis)" . Mean Machines Sega . Enero de 1994. págs. 118-119 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c Weiss, Brett Alan. "Descripción general de RoboCop 3 (Génesis)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "RoboCop 3 (NES)" . Nintendo Power . Mayo de 1992. págs. 20–23 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d "RoboCop 3 (ZX Spectrum)" . Choque . Abril de 1992. págs. 68–69 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c Laurence, Ed (mayo de 1992). "RoboCop 3 (ZX Spectrum)" . Usuario Sinclair . págs. 36–37 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Compraré eso por un dólar" . El de los juegos de Amiga . Julio de 1991. págs. 46–47 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d "RoboCop 3 (Amiga)" . Computación Amiga . Marzo de 1992 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "Ocean Has Key to Piracy Solution" . El de los juegos de Amiga . Enero de 1992. p. 10 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "El 'Dongle': el nuevo sistema de protección de Ocean un éxito inicial" . Amiga Power . Febrero de 1992. p. 11 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "Ashens - La maldición de Pow de Bloggo" .43:10. Video de Youtube. Presentación en Norwich Games Festival. 32: 27-32: 32.
- ^ a b c d e Brookes, Jason (diciembre de 1992). "RoboCop 3 (SNES)" . Super Play . pag. 73 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Carttrek: la próxima generación - vistas previas de ciencia ficción" . GamePro . Octubre de 1992. p. 22 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "RoboCop 3" . GameFan . Octubre de 1992 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c "RoboCop 3 (Equipo de juego)" . Mean Machines Sega . Agosto de 1993. p. 66 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c Kunkel, Bill (enero de 1994). "Galería de videojuegos: RoboCop 3 (Genesis)" . Juegos electrónicos . pag. 88 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ Rea, Jasmine Maleficent (1 de marzo de 2011). "Anuncios retro: ActRaiser en Nintendo Super System" . VentureBeat . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ Birch, Nathan (28 de agosto de 2015). "La conexión de PlayStation y otros súper hechos que nunca supo sobre la SNES" . Uproxx . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c Weiss, Brett Alan. "RoboCop 3 (SNES)" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c Anglin, Paul (noviembre de 1992). "RoboCop 3 (SNES)" . Juegos de computadora y video . pag. 92 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c "RoboCop 3 (SNES)" . N-Force . Diciembre de 1992. págs. 82–83 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ "Puntuación de revisión de Robocop 3 SNES" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
- ^ "El Amiga Power All-Time Top 100 '92" . Amiga Power . Mayo de 1992. p. 10 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "RoboCop 3 (SNES)" . Nintendo Power . Octubre de 1992. págs. 104-105 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ Strauss, Bob; Burr, Ty (4 de diciembre de 1992). "Películas en juego" . Entertainment Weekly . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- RoboCop 3 en MobyGames