Rocksmith es un videojuego musical producido por Ubisoft , lanzado en octubre de 2011 para lasplataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica. Rocksmith fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 durante septiembre de 2012 enlos mercados deAustralia [5] y Europa [1] [3] y octubre de 2012 en Japón. Unaversión de Windows fue lanzada el 16 de octubre de 2012 después de varios retrasos. La característica principal del juego es que, a diferencia de otros juegos de ritmo como Guitar Hero que requieren controladores patentados para jugar, Rocksmith permite a los jugadores conectar prácticamente cualquierguitarra eléctrica y toque a través de un adaptador USB.
Desarrollador (es) | Ubisoft San Francisco [1] |
---|---|
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Paul Cross |
Productor (es) | Nao Higo |
Motor | Gamebryo [2] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows |
Género (s) | Música |
Modo (s) | Modo cooperativo para un jugador |
Una expansión que agrega compatibilidad con el bajo estuvo disponible el 14 de agosto de 2012. Un segundo lanzamiento que integra la expansión del bajo así como mejoras adicionales estuvo disponible el 16 de octubre de 2012. [8] Un seguimiento, titulado Rocksmith 2014 , fue lanzado en 2013, pero se describió como un reemplazo del primer juego en lugar de una secuela.
Como se Juega
Rocksmith requiere el uso del cable Real Tone, un cable USB que se conecta al conector de salida estándar de 1 ⁄ 4 pulgadas (6,35 mm) de la mayoría de las guitarras eléctricas. Otras guitarras, como las acústicas, pueden requerir hardware adicional, como una pastilla . Aunque los jugadores pueden proporcionar su propia guitarra, Rocksmith también se vendió como un paquete que incluye el juego y el adaptador, una guitarra Epiphone Les Paul Junior , correa y 2 púas. [9]
Dentro del juego, el jugador progresa a lo largo de una carrera (por separado para guitarra y bajo) donde se abren más canciones, modos de juego y desafíos a medida que el jugador gana puntos Rocksmith.
En el modo de juego normal, al jugar con una canción, al jugador se le presenta una pantalla que muestra una representación del diapasón de la guitarra, dividido por trastes numerados y cuerdas de colores. Las notas representadas como rectángulos de colores, que coinciden con el color de las cuerdas de la guitarra que se mantendrán presionadas, se mueven del fondo al primer plano a lo largo de las líneas numeradas que reflejan la posición del traste. Las notas giran 90 grados en el momento en que deben ser rasgueadas; Se proporcionan marcadores adicionales para ayudar con la sincronización de notas futuras. Además, el juego muestra una posición ideal para la mano del jugador en el diapasón para el segmento actual de la canción, moviéndolo hacia arriba y hacia abajo según sea necesario. Las letras de la canción, si las hay, se muestran en un estilo de karaoke debajo del patrón de notas de fondo, pero por lo demás no afectan el juego. Antes de tocar cualquier canción, el juego hace que el jugador compruebe la afinación de la guitarra.
Una característica fundamental del juego normal es la capacidad del juego para ajustar la densidad de las notas (de hecho, la dificultad) de la canción actual en función de la interpretación del jugador hasta ese punto. Cada canción se divide en varias fases y, según la precisión del jugador durante una fase, una fase posterior puede proporcionar patrones de notas más difíciles. Si la precisión del jugador no es buena durante una fase, la siguiente volverá a un nivel de dificultad más bajo. El jugador obtiene puntos por cada nota que golpea y, por lo tanto, mantenerse en niveles de dificultad más altos puede ganar más puntos, pero es imposible que el jugador falle en una canción. En algunos casos, si al jugador le faltan demasiadas notas, el juego pausará la canción para permitirle reajustar la posición de su mano y asegurarse de que rasguea la nota correcta antes de continuar. El juego guarda el último nivel de densidad de notas en el que el jugador completó una canción, y usará ese nivel al comienzo de la siguiente reproducción de esa canción.
A medida que el jugador completa canciones u otros modos de juego dentro de la carrera, gana "puntos Rocksmith", similares a los puntos de experiencia , que desbloquean funciones adicionales. Nuevos lugares, que se muestran en el fondo de las pantallas de juego principales y que tienen influencias sutiles en el sonido de la guitarra o el bajo, y nuevas guitarras y bajos están disponibles, así como modos de juego adicionales. Algunos de estos modos del juego están diseñados para ayudar al jugador a practicar técnicas específicas. Los desafíos técnicos, tanto para guitarra como para bajo, dan práctica a algunos de los trucos comunes para los dos instrumentos, como martillos / arranques, acordes y acordes de potencia para guitarra, y punteo y síncopa con dos dedos para el bajo. Cada canción también se puede reproducir en un modo Riff Repeater, donde el jugador puede seleccionar una sección específica de la canción para practicar y perfeccionar, con opciones para controlar la velocidad y el nivel de densidad de notas. Un "Guitarcade" está disponible después de completar uno de los desafíos de técnica, que incorpora esa técnica en un elemento de minijuego, como "Ducks", un shoot-em-up similar a Galaga , donde el jugador debe colocar correctamente las posiciones del diapasón. para disparar sobre objetivos que se acercan en varios carriles. [10] Finalmente, el jugador puede obtener acceso a un modo de reproducción libre, que usa modelado de amplificador para simular el sonido de una guitarra cuando se toca a través de un equipo de escenario. El modelado admite una variedad de componentes de hardware virtual, como pedales de efectos y amplificadores, que también se pueden desbloquear a través del modo carrera. Cada canción incluye un banco de sonido personalizado denominado "tono auténtico" diseñado para hacer que la guitarra del intérprete suene lo más cerca posible del tono de guitarra original de la canción, aunque pueden anularlos con los pedales y amplificadores virtuales.
Desarrollo
Rocksmith tiene su origen en un proyecto llamado Guitar Rising . Guitar Rising fue desarrollado por Game Tank, una pequeña empresa emergente, y se presentó en la Game Developers Conference de 2008 . El juego, en ese momento, era más una demostración de tecnología, para mostrar la capacidad del hardware propietario, un cable USB que se conectaba al conector de salida de audio de casi cualquier guitarra eléctrica, para determinar qué notas y acordes estaba interpretando el jugador. en lugar del típico juego de emparejar notas de juegos como Guitar Hero o Rock Band . [11] La demostración en GDC incluyó elementos de juego que se incorporarían a Rocksmith ; la interfaz mostraría notas coloreadas por cuerda y numeradas por traste, y que a medida que el jugador progresaba en la canción, la dificultad o densidad de notas cambiaría para reflejar qué tan bien lo estaba haciendo el jugador, para evitar frustrar al jugador con demasiado difícil gráficos. [12] [13] Jake Parks de Game Tank había declarado en ese momento que estaban buscando lanzar el juego a finales de 2008, anticipando una banda sonora de unas treinta canciones dependiendo de la licencia. [12] Más tarde, el título fue empujado a un lanzamiento en 2009. [14]
Casi al mismo tiempo, el presidente de operaciones norteamericanas de Ubisoft, Laurent Detoc, desafió a su equipo de desarrollo de San Francisco a desarrollar su propio juego, ya que hasta ese momento, el estudio solo había apoyado a desarrolladores externos. [15] El campo de los juegos de música fue de interés; como afirma Detoc, "no podía creer la cantidad de desperdicio que se había gastado en la gente que pasa tanto tiempo con las guitarras de plástico". [15] El estudio pudo adquirir Game Tank y la tecnología Guitar Rising , incorporando a Parks ya su diseñador principal Nick Bonardi como empleados de Ubisoft. Paul Cross y Nao Higo dirigieron el equipo de estudio de Ubisoft de aproximadamente 60 personas, y se dispusieron a transformar Guitar Rising en un producto minorista durante un período de aproximadamente dos años. [15] El desarrollador Jason Schroeder se refirió al estado de Guitar Rising como una "demostración técnica de PC de reconocimiento de notas" y se propuso rediseñar el HUD para que los no guitarristas pudieran entender mejor el juego. [13] Se había diseñado como una tablatura de desplazamiento horizontal , [16] pero se descubrió que era demasiado difícil para los no guitarristas trabajar con él, y como el juego estaba destinado a que cualquiera pudiera tocarlo, un juego vertical En su lugar, se creó un gráfico de notas con desplazamiento. [13]
Banda sonora
A partir del día del lanzamiento, la lista completa de canciones está disponible en el sitio web de Rocksmith . [17]
" Bodysnatchers " de Radiohead y " Free Bird " de Lynyrd Skynyrd se incluyeron con los pedidos anticipados del juego.
Canción | Artista (s) | Año de lanzamiento |
---|---|---|
" Casa del Sol Naciente " | Los animales | 1964 |
"Cuando estoy contigo" | Mejor Costa | 2010 |
" Tengo el mío " | Las teclas negras | 2008 |
"Siguiente chica" | Las teclas negras | 2010 |
" Canción 2 " | Difuminar | 1997 |
"Sal del coche" | La rebelión del boxeador | 2011 |
" Sunshine of Your Love " | Crema | 1967 |
" Compartimos los mismos cielos " | Los pesebres | 2009 |
"Los chicos no lloran " | La cura | 1979 |
"Quiero un poco mas" | Dan Auerbach | 2009 |
" Rebel Rebel " | David Bowie | 1974 |
"No puedo escucharte" | El tiempo muerto | 2010 |
"Corre de regreso a tu lado" | Eric Clapton | 2010 |
" Take Me Out " | Franz Ferdinand | 2004 |
"Te acuerdas" | Los horrores | 2009 |
"Te echo de menos" | Íncubo | 1999 |
" Manos lentas " | Interpol | 2004 |
" Ángela " | Jarvis Cocker | 2009 |
"Bueno, está bien, cariño" | Jenny O. | 2010 |
" Usa a alguien " | Reyes de Leon | 2008 |
" ¿Vas a seguir mi camino? " | Lenny Kravitz | 1993 |
"Surf Hell" | Pequeña barrie | 2011 |
" Dulce hogar Alabama " | Lynyrd Skynyrd | 1974 |
"Selección antinatural" | Musa | 2009 |
" Conecta bebé " | Musa | 2001 |
" In Bloom " | Nirvana | 1991 |
" Raza " | Nirvana | 1991 |
" ¿Dónde está mi mente? " | Pixies | 1988 |
" Sigue la corriente " | reinas de la Edad de Piedra | 2002 |
" Alto y seco " | Radiohead | 1995 |
"Cerebro de California" | RapScallions | 2011 |
"Número trece" | colmillo rojo | 2011 |
" Terreno más alto " | Chiles rojos Picantes | 1989 |
" (No puedo obtener ninguna) satisfacción " | Los Rolling Stones | 1965 |
" La araña y la mosca " | Los Rolling Stones | 1965 |
" Juega con fuego " | Los Rolling Stones | 1965 |
" Gobbledigook " | Sigur Rós | 2008 |
" Interruptor de pánico " | Pastillas Silversun | 2009 |
" Eclipsado " | Jardín sonido | 1991 |
" Yo y el frijol " | Cuchara | 2001 |
" Entre líneas " | Pilotos del templo de piedra | 2010 |
" Vasolina " | Pilotos del templo de piedra | 1994 |
"Al amparo de la oscuridad " | Los trazos | 2011 |
"Perra mala" | Taddy Porter | 2010 |
" Una unión más perfecta " | Titus Andronicus | 2010 |
"Suficientemente bueno" | Tom Petty y los rompecorazones | 2010 |
" Deslizarse " | Revólver de terciopelo | 2004 |
"Bruñido" | Denim blanco | 2011 |
" Icky Thump " | Las franjas blancas | 2007 |
" Islas " | El xx | 2009 |
"Chimenea" | La banda de la luna amarilla | 2009 |
Además, hay 6 pistas de los desarrolladores que se pueden desbloquear en el modo de viaje cuando se alcanzan dobles codificaciones en un conjunto:
Canción | Artista (s) | Año de lanzamiento |
---|---|---|
"Rebotar" | Brian Adam McCune | 2011 |
"Jefe" | Chris Lee | 2011 |
"Space Avestruz" | Disonaur | 2011 |
"Jules" | Seth Chapla | 2011 |
" El estandarte estrellado " | Seth Chapla | 2011 |
"Salvación a las seis de la mañana" | Contra ellos | 2011 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 80/100 [18] X360: 77/100 [19] PC: 78/100 [20] |
Rocksmith fue lanzado en los EE. UU. El 18 de octubre de 2011, con críticas en su mayoría positivas. El sitio web de revisión agregada Metacritic calificó la versión de PlayStation 3 80/100, [18] la versión de PC 78/100, [20] y la versión de Xbox 360 77/100. [19] Curtis Silver de Wired le dio al juego un 9/10, elogió la naturaleza intuitiva de la pista de notas y escribió que " Rocksmith es una herramienta de aprendizaje increíble para la guitarra. La progresión final de los juegos de ritmo fue para llegar a este punto, donde estás tocando instrumentos reales y realmente aprendiendo a tocar, en lugar de una especie de emulación caricaturesca ". [21] Ania Kwak de GamingExcellence le dio al juego un 9.8, afirmando que "es raro encontrar un juego que abarque una herramienta de enseñanza tan eficaz como Rocksmith, sin virtualmente nada negativo que observar, y que al mismo tiempo sea agradable de jugar". [22] Adam Dulge de PlayStation Universe elogió el juego y le dio un 8.5: "Rocksmith es una compra absolutamente obligada para cualquiera que esté ligeramente interesado en aprender a rockear de verdad". [23] Amy Flower de Gamesblip quedó muy impresionada, calificando el juego con 9/10: " La adaptabilidad de Rocksmith a tus chuletas particulares patea traseros. Si nunca has tocado un geetaw probablemente harás squonks como un lado b de Sonic Youth , pero la paciencia y la dedicación traen recompensa ". [24]
Sin embargo, Jordan Mallory de Joystiq le dio al juego un mediocre 2½ / 5 el día de su lanzamiento, afirmando que "... Rocksmith falla como plataforma educativa y como título de ritmo, a pesar de sus innovadores fundamentos tecnológicos". [25] Ben Kuchera de Ars Technica dijo que el juego "no es terrible", pero que "falla como una forma de aprender a tocar la guitarra" debido al retraso, los ajustes automáticos de dificultad y la forma en que se implementa el sistema de desbloqueo. [26]
Asuntos legales
Cuando Ubisoft solicitó una marca comercial europea con el nombre "Rocksmith" en marzo de 2011, una banda del mismo nombre de Southend , Inglaterra , presentó una oposición oficial . La banda afirma haber estado usando el nombre durante cuatro años y que lo había registrado durante ocho. [27] En agosto de 2012, la Oficina Europea de Armonización del Mercado Interior resolvió el caso a favor de Ubisoft . [28]
Ubisoft solicitó y recibió una patente estadounidense, la patente estadounidense 9,839,852, para un "juego de guitarra interactivo" basado en los principios de Rocksmith . [29] Posteriormente, Ubisoft presentó un caso de infracción de patente contra Yousician , una aplicación móvil destinada a enseñar a los usuarios a tocar instrumentos musicales que utilizaba principios similares a los de Rocksmith . En agosto de 2019, un tribunal de distrito federal dictaminó que las reclamaciones de patentes de Ubisoft eran demasiado amplias y no estaban definidas con suficiente especificidad, anulando la patente y desestimando la demanda de Ubisoft. [30] La decisión fue confirmada en apelación ante la Corte de Apelaciones del Circuito Federal de los Estados Unidos en junio de 2020. [31]
Contenido descargable
Amplificadores y equipo DLC
Nombre | Tipo | Paquete | Fecha |
---|---|---|---|
Ahorrador de tiempo del diseñador de tonos | Todos los pedales estándar | Paquete de ahorro de tiempo de Tone Designer | 18 de octubre de 2011 |
SicSicSicS | Pedal de distorsión | Heavy Metal - Paquete de equipo | 28 de febrero de 2012 |
Caverbio | Pedal de retardo | Heavy Metal - Paquete de equipo | 28 de febrero de 2012 |
Recogido | Pedal de filtro | Heavy Metal - Paquete de equipo | 28 de febrero de 2012 |
RSMP-12 | Amplificador de alta ganancia | Heavy Metal - Paquete de equipo | 28 de febrero de 2012 |
RSMP-12 4 × 12 | Gabinete | Heavy Metal - Paquete de equipo | 28 de febrero de 2012 |
Ver también
- Lista de software de música
Referencias
- ^ a b c "Ubisoft - Rocksmith (Xbox 360)" . Ubisoft . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ "Ubisoft® aprovecha el motor 3D de Gamebryo para Rocksmith ™" . Gamebryo . 20 de abril de 2011 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ a b "Ubisoft - Rocksmith (PS3)" . Ubisoft . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ "Actualizaciones de la fecha de lanzamiento: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Regreso al futuro: Ep 2 ' " . The Independent . 19 de marzo de 2011 . Consultado el 20 de marzo de 2011 .
- ^ a b "Rocksmith destroza abajo" . ComputerAndVideoGames.com . 15 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2012 .
- ^ "Ubisoft - Rocksmith (PC)" . Ubisoft . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ "espía digital - anunciada la fecha de lanzamiento de la PC 'Rocksmith'" . espía digital . Consultado el 1 de octubre de 2012 .
- ^ " ' Rocksmith' traerá a casa el bajo el 14 de agosto" . TheVerge.com . 2 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
- ^ "Rocksmith" . Ubisoft . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ "Vista previa de PS3 / X360 - 'Rocksmith ' " . Vale la pena jugar . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ Kuchera, Ben (28 de febrero de 2008). "GDC: Guitar Rising, formación para verdaderos Guitar Heroes" . Ars Technica . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b Aihoshi, Richard (27 de marzo de 2008). "Entrevista Guitar Rising" . IGN . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b c "Entrevista al desarrollador de AusGamers Rocksmith con Jason Schroeder - AusGamers.com" . 24 de septiembre de 2012 . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ Peterson, Bretaña (29 de enero de 2009). "Más allá de Guitar Hero" . Revista de PC . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b c Hoge, Patrick (16 de septiembre de 2011). "Solo caliente de Ubisoft" . San Francisco Business Times . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ "Entrevista Guitar Rising - IGN" . 27 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ "Lista de pistas de Rocksmith" . Ubisoft . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ a b "Reseñas de Rocksmith para PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Rocksmith para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b "Rocksmith para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ Silver, Curtis (18 de octubre de 2011). "Rockeando con Rocksmith (trae tu propia guitarra)" . Cableado . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ "Revisión de Rocksmith" . GamingExcellence . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ^ "Revisión de Rocksmith" . PlayStation Universe . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ^ "Revisión de Gamesblip - Rocksmith" . Gamesblip . Consultado el 25 de noviembre de 2012 .
- ^ "Revisión de Rocksmith: Drop-D menos" . Joystiq . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ Kuchera, Ben. "Las tres razones por las que Rocksmith fracasa como forma de aprender a tocar la guitarra" . ars technica.
- ^ "La banda sin firmar lucha contra el cuerpo del juego para mantener el nombre" . Mostrador de noticias Rock . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ "OAMI: Rocksmith" . Oficina de Armonización del Mercado Interior . Consultado el 16 de julio de 2014 .
- ^ Patente de EE. UU. 9,839,852
- ^ Sinclair, Brendan (13 de agosto de 2019). "Ubisoft pierde el traje de patente de Rocksmith" . GamesIndustry.biz . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
- ^ Calvin, Alex (15 de junio de 2020). "Ubisoft no logra convencer a la corte de apelaciones sobre el caso Rocksmith" . Insider de juegos de PC . Consultado el 15 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial