Guitar Hero es una serie de la música de ritmo de juego juegos de video por primera vez en 2005, en el que los jugadores utilizan una guitarra en forma de juego de controlador para simular jugando principalmente plomo , guitarra bajo y guitarra rítmica a través de numerosas canciones. Los jugadores hacen coincidir las notas que se desplazan en la pantalla con losbotones de trastes de coloresen el controlador, rasgueando el controlador al ritmo de la música para sumar puntos y mantener a la audiencia virtual emocionada. Los juegos tratan de imitar las muchas características de tocar una guitarra real, incluyendo el uso de digitación rápida hammer-ons y pull-offsy el uso de la barra de golpes para alterar el tono de las notas. La mayoría de los juegos admiten modos para un jugador, normalmente un modo Carrera para jugar a través de todas las canciones del juego, y modos multijugador tanto competitivo como cooperativo. Con la introducción de Guitar Hero World Tour en 2008, el juego incluye soporte para una banda de cuatro jugadores que incluye voz y batería. Inicialmente, la serie usó principalmente versiones de canciones creadas por WaveGroup Sound , pero los títulos más recientes incluyen bandas sonoras que son grabaciones maestras y, en algunos casos, regrabaciones especiales de las canciones. Los títulos posteriores de la serie cuentan con soporte para contenido descargable en forma de nuevas canciones.
Héroe de la guitarra | |
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Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Microsoft Windows , Mac OS X , Arcade Nintendo DS , teléfono móvil , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One , iOS |
Primer lanzamiento | Guitar Hero 8 de noviembre de 2005 |
Último lanzamiento | Guitar Hero Live 20 de octubre de 2015 |
En 2005, RedOctane , una empresa especializada en la fabricación de dispositivos de juego únicas, se inspiró para crear héroe de la guitarra basado en la experiencia de la creación de RedOctane hardware para Konami 's Guitar Freaks juego de arcade . Reclutaron a Harmonix , que anteriormente había desarrollado varios videojuegos musicales, para que les brindara asistencia para el desarrollo. El primer juego de la serie se realizó con un presupuesto de $ 1 millón. La serie tuvo un gran éxito, lo que llevó a la adquisición de RedOctane por Activision en 2007. Harmonix fue adquirida por MTV Games y pasó a crear la serie de juegos de música Rock Band en la misma línea que Guitar Hero . Activision trajo a Neversoft (principalmente conocido por su serie de juegos de skate Tony Hawk ) a bordo para futuras tareas de desarrollo. Otras empresas, como Budcat Creations y Vicarious Visions , han colaborado en la adaptación de los juegos para otros sistemas.
La serie tiene veinticinco lanzamientos, incluidos los dos spin-offs , la serie DJ Hero y Band Hero . La franquicia Guitar Hero fue una marca principal durante el surgimiento de la popularidad de los juegos de ritmo como un fenómeno cultural en América del Norte. Estos juegos se han utilizado como herramienta de aprendizaje y desarrollo con fines médicos. El primer juego de la serie fue considerado por varios periodistas como uno de los videojuegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, ganando US $ 2 mil millones al por menor, reclamado por Activision en 2009 para ser la tercera mayor franquicia de juego después de los Mario y Madden NFL franquicias; Activision también afirma que el tercer título principal de la serie, Guitar Hero III: Legends of Rock , es el primer título de un videojuego en superar los mil millones de dólares en ventas.
A pesar del éxito inicial, la serie, junto con el género de juegos de ritmo en general, sufrió bajas ventas a partir de 2009. A pesar de afirmar que la investigación de los consumidores sugirió una demanda sólida y continua de la serie, [1] Activision declaró más tarde que la serie estaba en pausa para 2011, se estaba desarrollando un séptimo título principal de la serie; este título fue posteriormente cancelado debido a la mala calidad del producto emergente. Más tarde, Activision cerró las ventas del contenido descargable de la serie, aunque los usuarios que compraron material anteriormente aún pueden reproducir lo que compraron.
En 2015, Activision anunció el primer título nuevo de la serie en 5 años, Guitar Hero Live , lanzado en octubre de 2015. El título se considera un reinicio de la serie, con el desarrollo a cargo de FreeStyleGames , que había desarrollado los juegos de DJ Hero anteriormente. . Después de una recepción y ventas tibias, Activision despidió a muchos de los desarrolladores del juego y vendió el estudio a Ubisoft , cerrando más tarde el servicio DLC de transmisión del juego.
Historia
Orígenes y desarrollo en Harmonix (2005-2006)
Guitar Hero se creó a partir de una asociación entre RedOctane , entonces su propia compañía que producía controladores de videojuegos especializados, y Harmonix , una compañía de desarrollo de videojuegos musicales que anteriormente había producido Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution . RedOctane estaba buscando introducir un juego similar a Guitar Freaks , muy popular en Japón en ese momento, en los mercados occidentales, y se acercó a Harmonix para ayudarlos a desarrollar un juego de música con un controlador de guitarra. Ambas compañías lo aceptaron y continuaron produciendo Guitar Hero en 2005. [2] El título tuvo un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de su exitosa secuela, Guitar Hero II , en 2006. Mientras que los controladores originales del primer Guitar Hero El juego fue diseñado por Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo y Alex Rigopulous de Harmonix y construido por Honeybee Corporation of China, las iteraciones posteriores y los controladores futuros se desarrollaron internamente en RedOctane, con el desarrollo dirigido principalmente por Jack McCauley . [3]
Venta a Activision y desarrollo por Neversoft (2006–2009)
Tanto RedOctane como Harmonix experimentaron cambios en 2006. RedOctane fue comprado por Activision en junio - quien gastó US $ 100 millones para adquirir la franquicia Guitar Hero [4] - mientras que en octubre se anunció que Harmonix sería comprado por MTV Games . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no desarrollaría juegos futuros en la serie Guitar Hero . En cambio, esa responsabilidad iría a Neversoft , una subsidiaria de Activision conocida por desarrollar la serie de juegos de skate de Tony Hawk . [5] Neversoft fue elegido para dirigir la serie Guitar Hero después de que el fundador de Neversoft, Joel Jewett, admitiera ante los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, que su equipo de desarrollo para el Proyecto 8 de Tony Hawk iba a trabajar los fines de semana solo para tocar Guitar Hero . [6] El CEO de Activision, Bobby Kotick, creía que Neversoft los ayudaría a traer grandes juegos a la serie, pero reflexionando, declaró que si Activision hubiera explorado Harmonix más a fondo como un desarrollador continuo de la serie, las cosas "podrían haber resultado de otra manera". [7] Además, Activision comenzó a buscar otros mercados para el juego; Vicarious Visions desarrolló una versión para Nintendo DS de la serie , mientras que se creó una serie Guitar Hero Mobile para teléfonos móviles . La compañía también comenzó a considerar la expansión de la serie a títulos específicos de la banda con Guitar Hero: Aerosmith . Más tarde, en noviembre de 2008, Activision adquirió Budcat Creations , otro estudio de desarrollo que había ayudado con las versiones para PlayStation 2 de Guitar Hero III y World Tour , anunciando que ayudarían a desarrollar otro juego de la serie Guitar Hero . [8]
En 2007, Harmonix y MTV Games lanzaron un nuevo título musical a través de la editorial rival Electronic Arts , llamado Rock Band . Se expandió sobre el juego popularizado por la serie Guitar Hero al agregar instrumentos de batería y micrófono , lo que permitió a los jugadores simular tocar canciones como bandas. Activision siguió su ejemplo con el lanzamiento de Guitar Hero World Tour en 2008, que admitía varios instrumentos. En 2009, Activision triplicó sus ofertas de Guitar Hero y, además de la continuación de la serie principal existente con Guitar Hero 5 y expansiones, introdujeron los títulos Band Hero , orientados a la música pop más familiar , y DJ Hero , un juego. basado en turntablism y con una serie de mezclas . Con el lanzamiento de Guitar Hero 5 , Activision consideró que la serie se había alejado de su base de heavy metal hacia una selección más amplia de música. Guitar Hero 5 es el primer juego de la serie que utiliza una nueva versión del logotipo de la serie; los juegos anteriores usaban un logotipo en una fuente con "puntos" más nítidos en las letras, que se consideraba "idiosincrásico con una venganza" para coincidir con el énfasis de los juegos en la música heavy metal. Activision utilizó los servicios del estudio de diseño Pentagram para remodelar el logotipo del juego. Pentagram desarrolló una nueva fuente, eliminando algunas de las características "impares agresivas" para hacer que el tipo de letra sea más adecuado y modificable para incorporar características de diseño a otros juegos como Band Hero y DJ Hero . [9] [10]
Declive y pausa (2009-2015)
Los resultados de las ofertas ampliadas no contribuyeron bien a la serie, junto con la recesión de finales de la década de 2000 ; Las ventas de la mayoría de los juegos rítmicos, incluidos Guitar Hero y DJ Hero , no cumplieron con las expectativas, quedando un 50% por debajo de los objetivos previstos. [11] [12] [13] Activision anunció que reduciría a solo 10 SKU en 2010 en lugar de los 25 en 2009. [14] Aunque RedOctane y Neversoft continuaron desarrollando el sexto juego principal, Guitar Hero: Warriors of Rock , hasta su finalización, ambos estudios fueron cerrados más tarde por Activision, trasladando personal clave a Activision directamente para el desarrollo futuro del juego y, en el caso de Neversoft, cerrando su división Guitar Hero , mientras que transfirió las tareas de desarrollo futuro de la serie a Vicarious Visions, otra Estudio de Activision que había sido fundamental en la construcción de las versiones de los juegos para Wii y Nintendo DS. [15] En noviembre de 2010, Activision también cerró Budcat Creations , el brazo del editor que era el principal responsable de portar los juegos de Guitar Hero a PlayStation 2. [16]
Antes del informe financiero del cuarto trimestre de 2010 de Activision en febrero de 2011, Activision disolvió su unidad de negocios Guitar Hero y anunció que dejaría de desarrollar el juego Guitar Hero planeado para 2011 . [17] [18] Activision citó "continuos declives en el género musical" para explicar su decisión. [19] El cierre también afectó a la serie DJ Hero , ya que Activision declaró que no había planes de publicar un juego de música durante 2011. [20] El vicepresidente de Activision, Dan Winters, aclaró más tarde que la compañía estaba "simplemente poniendo a Guitar Hero en pausa". y que "simplemente no estaban haciendo un nuevo juego para el próximo año, eso es todo". [21] [22]
En una entrevista de julio de 2011 con Forbes , Kotick declaró que si bien el editor "dejaría de vender Guitar Hero por completo", "volverían a los estudios y vamos a utilizar nuevos estudios y reinventar" la serie, [23] pero un ex miembro del equipo de Vicarious Visions declaró que a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero había llegado a su fin dentro de Activision. [24] Otra fuente cercana a Vicarious Visions le había informado a Kotaku que mientras Guitar Hero 7 estaba en desarrollo bajo un estudio de Activision, el juego se consideraba un "desastre". [25] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y usó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir un mecanismo de 6 botones que reemplaza la barra de rasgueo; la unidad resultante se consideró demasiado cara de fabricar y comprar. [25] Los desarrolladores también habían comenzado el desarrollo del juego desde cero para tratar de crear nuevos personajes y lugares que fueran más reactivos a las canciones reales que se estaban reproduciendo para dar la sensación de un video musical, pero finalmente esto resultó ser un gran desafío. y tuvo que ser desechado. [25] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990 o, en ocasiones, a reutilizar canciones que se habían incluido previamente en los juegos de Guitar Hero . [25] Aunque el equipo tenía un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshber, viera el estado actual del proyecto en el punto de un año. [25]
Otro proyecto potencial de Guitar Hero fue descubierto por el sitio de archivo Unseen64 para un juego titulado Hero World , un juego en línea multijugador masivo que vincularía los juegos de Guitar Hero y DJ Hero . El juego había sido desarrollado por FreeStyleGames , en algún momento después del lanzamiento de DJ Hero 2 , y las principales tareas de desarrollo pasaron a Virtual Fairground , utilizando su plataforma The Ride, una plataforma basada en Adobe Flash que permitiría jugar el juego en un navegador web. . El juego fue cancelado en 2011 junto con otros proyectos pendientes de Guitar Hero . [26]
No se realizó más contenido descargable para Guitar Hero o DJ Hero después de febrero de 2011, [27] aunque Activision se comprometió a lanzar contenido que ya estaba en desarrollo en ese momento debido a la respuesta de los fanáticos; [28] Más tarde, en un movimiento descrito por Game Informer como "el último clavo en los ataúdes [de la serie]", [29] Activision anunció que suspendería todas las ventas de DLC para la serie sin revocar el acceso a las pistas ya compradas a partir de marzo. 31, 2014. [30] Aunque Activision se había alejado de la serie Guitar Hero , las lecciones aprendidas les ayudaron a ellos y al desarrollador Toys for Bob a manejar los problemas de fabricación y subcontratación que surgieron con la exitosa franquicia de juguetes y videojuegos Skylanders . [31]
Guitar Hero Live y segunda pausa (2015-presente)
En abril de 2015, Activision anunció una nueva entrada en la serie, titulada Guitar Hero Live . [32] El título fue desarrollado por el estudio interno de Activision FreeStyleGames, quien previamente había trabajado en los títulos derivados de DJ Hero . FreeStyleGames tuvo rienda suelta para reiniciar la serie Guitar Hero para consolas de próxima generación. Una de sus primeras innovaciones fue eliminar el controlador de guitarra estándar de cinco botones y, en última instancia, diseñar un controlador de guitarra de seis botones, con dos filas de tres botones cada una, lo que les permitió imitar la digitación real de la guitarra. Guitar Hero Live fue lanzado con una carrera y un modo en línea. El modo carrera utilizó un video de movimiento completo tomado desde la perspectiva de un guitarrista principal debajo de la autopista de notas, para crear una experiencia inmersiva para el jugador. El modo en línea, llamado GHTV , descartó el enfoque de contenido descargable anterior y utilizó un enfoque de canal de video musical para transmitir canciones reproducibles a los reproductores, agregando nuevas canciones al catálogo semanalmente. El juego fue lanzado en octubre de 2015.
Aunque el juego fue elogiado como una reinvención de la serie Guitar Hero , el juego no se vendió tan bien como esperaba Activision; debido a la reducción de los pronósticos, Activision abandonó aproximadamente a la mitad de los desarrolladores de FreeStyleGames. [33] En enero de 2017, Ubisoft adquirió FreeStyleGames de Activision, con consecuencias poco claras para el juego. [34] Activision cerró GHTV el 1 de diciembre de 2018, reduciendo las canciones disponibles de casi 500 a las 42 presentes en el disco. [35] [36]
En 2020, los servidores en línea de todos los juegos de Guitar Hero se cerraron en PS3. [37] Entre esto y el cierre de los servidores en línea de Wii para todos los juegos, ahora solo se pueden jugar en línea en Xbox 360.
Juegos
Títulos principales
El Guitar Hero original fue lanzado en PlayStation 2 en noviembre de 2005. Guitar Hero es notable porque viene empaquetado con un controlador periférico modelado a partir de una guitarra Gibson SG negra . En lugar de un gamepad típico , este controlador de guitarra es la entrada principal del juego. Jugar con el controlador de guitarra simula tocar una guitarra real, excepto que utiliza cinco "botones de trastes" de colores y una " barra de rasgueo " en lugar de trastes y cuerdas. El desarrollo de Guitar Hero se inspiró en Konami 's Guitar Freaks videojuego, que en ese momento, no había visto mucha exposición en el mercado de América del Norte; RedOctane, que ya vende controladores con forma de guitarra para copias importadas de GuitarFreaks, se acercó a Harmonix para crear un juego para usar un controlador de guitarra completamente nuevo. El concepto era tener la jugabilidad de Amplitude con las imágenes de Karaoke Revolution , ambas desarrolladas por Harmonix. [38] [39] [40] [41] El juego fue recibido con elogios de la crítica y recibió numerosos premios por su innovador periférico de guitarra y su banda sonora, que comprendía 47 canciones de rock reproducibles (la mayoría de las cuales eran versiones de canciones populares de artistas y bandas desde la década de 1960 hasta el rock moderno). Guitar Hero ha vendido casi 1,5 millones de copias hasta la fecha. [42]
La popularidad de la serie aumentó drásticamente con el lanzamiento de Guitar Hero II para PlayStation 2 en 2006. Con una jugabilidad multijugador mejorada, un sistema de reconocimiento de notas mejorado y 64 canciones, se convirtió en el quinto videojuego más vendido de 2006. [ 43] La versión del juego para PlayStation 2 se ofreció por separado y en un paquete con un controlador de guitarra Gibson SG de color rojo cereza. Guitar Hero II se lanzó posteriormente para Xbox 360 en abril de 2007 con un controlador de guitarra exclusivo Gibson Explorer y 10 canciones adicionales, entre otras características. Aproximadamente 3 millones de unidades de Guitar Hero II se han vendido en PlayStation 2 y Xbox 360. [44]
Guitar Hero III: Legends of Rock fue lanzado a finales de 2007 para la PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows y Mac OS X plataformas. El título es la primera entrega de la serie que incluye guitarras inalámbricas incluidas con el juego y también la primera en lanzar un paquete especial con dos guitarras. El juego incluye a Slash y Tom Morello como personajes jugables además de los avatares ficticios existentes; Ambos guitarristas realizaron la captura de movimiento para usarla en la animación de sus personajes en el juego.
Guitar Hero World Tour , anteriormente llamado Guitar Hero IV , es el cuarto juego completo de la serie y fue lanzado el 26 de octubre de 2008 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Los analistas esperaban que los futurosjuegos de Guitar Hero en 2008 incluirían periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band ; [45] Se confirmó que Guitar Hero World Tour estaba en desarrollo tras el anuncio de la fusión entre Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. [46] El CEO de Activision, Bobby Kotick, anunció el 21 de abril de 2008 que Guitar Hero World Tour se expandirá a otros instrumentos, incluidas las voces. [47] Guitar Hero World Tour incluye batería y voz, y se puede comprar con un nuevo controlador de batería, un micrófono y el controlador de guitarra estándar. [48] Un mayor número de músicos del mundo real aparecen como personajes jugables, incluidos Jimi Hendrix , Billy Corgan , Hayley Williams , Zakk Wylde , Ted Nugent , Travis Barker , Sting y Ozzy Osbourne . Guitar Hero World Tour también incluye la creación de canciones personalizadas que se pueden compartir con otros. [48]
Guitar Hero 5 , la quinta entrada principal de la serie, se confirmó en diciembre de 2008. [49] Fue lanzado el 1 de septiembre de 2009 e incluye 85 canciones de 83 artistas diferentes. El juego incluye nuevos modos de juego y características, incluido su 'Modo Fiesta', que brinda a los jugadores la posibilidad de entrar y salir y cambiar las dificultades en medio de una canción. Artistas como Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain y Shirley Manson aparecen como personajes jugables en el juego. [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock , el sexto juego de consola principal de la serie, fue lanzado el 28 de septiembre de 2010. Es el último juego de la serie desarrollado por ladivisión Guitar Hero de Neversoftantes de su disolución, con Vicarious Visions ayudando en Wii. versión con funcionalidad adicional de Nintendo DS. Se ha descrito que el juego vuelve a las raíces de laserie Guitar Hero ; si bien todavía permite la reproducción completa de la banda, el enfoque de la banda sonora está en la música rock and roll y un énfasis en la "trituración" de la guitarra. [51] El juego introdujo un "Modo Quest" basado en la carrera, narrado por Gene Simmons , que guía a los jugadores a completar canciones para desbloquear "guerreros del rock" y unirse a ellos para salvar al "semidiós del rock" y su guitarra de su encarcelamiento. por "la Bestia". [52] [53]
Después de una pausa de cinco años, como se describe a continuación, Activision anunció Guitar Hero Live para su lanzamiento a finales de 2015 en la mayoría de las consolas de séptima y octava generación. Live fue desarrollado para reconstruir el juego desde cero, y aunque el juego sigue siendo similar a los títulos anteriores, centrándose principalmente en la guitarra principal, utiliza un controlador de guitarra de 3 botones con cada botón en posiciones "arriba" y "abajo" , lo que genera tabuladores más complejos. El juego utiliza imágenes en vivo de un concierto de rock, tomadas desde la perspectiva del guitarrista principal, para brindar una experiencia más inmersiva. [54]
Expansiones de series
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2, que fue lanzado en julio de 2007, fue el último juego desarrollado por Harmonix para la serie. [55] Aunque fue producido después de que MTV Games comprara Harmonix, era parte de su obligación contractual de completar el juego. El juego, como sugiere su nombre, presenta pistas principalmente de la década de 1980.
Guitar Hero: Aerosmith fue el primer juego centrado en la banda de la serie. El 4 de septiembre de 2007, Billboard anunció que Aerosmith estaba "trabajando en estrecha colaboración con los creadores de Guitar Hero IV , que estará dedicado a la música del grupo". [56] El 15 de febrero de 2008, Activision anunció que Guitar Hero: Aerosmith se lanzaría el 29 de junio de 2008. [57] [58] [59] Guitar Hero: Aerosmith es desarrollado por Neversoft para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. , mientras que la versión para Wii del juego es desarrollada por Vicarious Visions y la versión para PlayStation 2 es desarrollada por Budcat Creations . [60] El juego presenta una selección de pista compuesta de 60% de las canciones de Aerosmith, con otras canciones de Joe Perry ' trabajo o artistas en solitario s que han inspirado o realizados con Aerosmith, incluyendo Run-DMC
El próximo título centrado en la banda de la serie, Guitar Hero: Metallica , fue lanzado el 29 de marzo de 2009. Guitar Hero: Metallica se basa en la experiencia de banda completa de World Tour y ofrece características similares en la historia y la música de Metallica como las que se encuentran en Guitar Hero. : Aerosmith . [61] Además, el álbum de Metallica , Death Magnetic , estaba disponible como contenido descargable para Guitar Hero III simultáneamente con el lanzamiento del álbum, siendo el contenido compatible con Guitar Hero World Tour y Guitar Hero: Metallica . Dado que la versión de PlayStation 2 no admite la descarga, se incluyeron tres canciones adicionales de Death Magnetic y son las siguientes: "Broken, Beat, and Scarred", "Cyanide" y "My Apocalypse". [61] [62] También se ha agregado una nueva característica en el juego, donde el baterista puede acceder a un modo llamado Expert +. El modo Expert + se implementó para permitir ritmos de pedal de bajo más rápidos, hasta el punto en que normalmente estaría fuera del rango de reproducción de un solo pedal de bajo, y fue diseñado para un pedal de bajo doble.
Guitar Hero Smash Hits (titulado Guitar Hero: Greatest Hits in Europe and Australia) fue lanzado en junio de 2009. Cuenta con versiones de banda completa de 48 canciones dejuegosanteriores de Guitar Hero que solo usaban el controlador de guitarra. A diferencia de las versiones anteriores, cada una de las canciones se basa en una grabación maestra que incluye algunas pistas en vivo. [63] El juego sigue un modelo similar al de Guitar Hero: Metallica , y fue desarrollado por Neversoft y Beenox Studios para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii. [64]
Guitar Hero: Van Halen fue lanzado el 22 de diciembre de 2009, [65] aunque los clientes que compraron Guitar Hero 5 bajo una promoción especial recibieron una copia del juego antes de tiempo. Al igual que los otros juegos centrados en bandas, Guitar Hero: Van Halen incluye 25 canciones de la banda Van Halen , incluidos 3 solos de guitarra de Eddie Van Halen , además de 19 actos invitados como Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , La descendencia y las reinas de la Edad de Piedra . [66] [67]
Otro nuevo título de la serie, Band Hero , se anunció en mayo de 2009. Band Hero presenta los 40 éxitos principales dirigidos al público familiar e incluye el estilo de ejecución de banda completo de Guitar Hero 5 . [66] El juego fue desarrollado para Nintendo DS, utilizando Guitar Hero On Tour Guitar Grip, una nueva "piel de batería" para adaptarse a la DS Lite , y el micrófono de la DS para soportar la experiencia de banda completa. [68] El músico Taylor Swift aparece como un personaje jugable en el juego, [69] al igual que los miembros de No Doubt .
DJ Hero fue anunciado por Activision en mayo de 2009. Antes del anuncio, la compañía había comprado FreeStyleGames , un pequeño desarrollador de juegos de música, para ayudar a producir contenido descargable localizado parajuegosde Guitar Hero y un juego de música no anunciado en ese momento, que luego se reveló como DJ Hero . [70] DJ Hero usa uncontroladorespecialbasado enun tocadiscos para que los jugadores actúen en varias mezclas de canciones en el juego. El juego también incorpora el uso de uncontrolador Guitar Hero en diez pistas especialmente arregladas; Bright ha sugerido que los futurosjuegos de Guitar Hero después de Guitar Hero 5 pueden incluir el uso del control del tocadiscos. [71]
Una secuela, DJ Hero 2 , se anunció oficialmente en junio de 2010 para su lanzamiento en el último trimestre de 2010, con más de 70 mashups de más de 85 artistas. [72] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Empire", batallas de DJ cara a cara, modos sociales multijugador y un modo Party Play de saltar dentro y fuera similar a Guitar Hero 5 . El juego también incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. [72]
Versiones portátiles
Guitar Hero: On Tour se lanzó en la consola portátil Nintendo DS el 22 de junio de 2008. El juego incluye un periférico, denominado "Guitar Grip", un dispositivo rectangular que cabe en la segunda ranura de la Nintendo DS o DS Lite. . El periférico solo cuenta con los primeros cuatro botones de traste y una correa para que la Nintendo DS se pueda sostener cómodamente de lado para jugar. El juego también incluye un lápiz óptico en forma de púa de guitarra para usar con el rasgueo en el juego, que los jugadores mueven a través de la pantalla táctil. [73] Guitar Hero: On Tour fue desarrollado por Vicarious Visions , que también portado los Guitar Hero juegos para Nintendo 's Wii consola.
Una secuela, Guitar Hero On Tour: Decades , fue lanzada en noviembre de 2008, con música que abarca cuatro décadas. [74] Un tercer título de la serie, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , fue anunciado luego de varios rumores de su existencia, [75] [76] y fue lanzado en junio de 2009, con canciones grabadas desde el año 2000. [64 ] [77] [78] Ambos juegos usan el controlador "Guitar Grip" y permiten que dos jugadores compitan entre sí usando cualquier versión de la serie On Tour , con canciones que se comparten entre versiones. [74]
Band Hero también fue portado a Nintendo DS por Vicarious Visions, expandiendo el juego para incluir voces (a través del micrófono DS) y percusión. La batería utiliza un adaptador especial de "piel de batería" diseñado para la Nintendo DS Lite para asignar los botones frontales de la unidad a cuatro almohadillas de batería. Sin embargo, el periférico no es compatible con el modelo original de Nintendo DS o con la Nintendo DSi. Sin embargo, dado que la piel de la batería no es electrónica, sino un interruptor de cubierta de goma que duplica ciertos botones en el DS Lite, un jugador puede simplemente presionar los botones a tiempo para tocar la batería. El juego incluye juego inalámbrico local para cuatro jugadores de una manera similar a Guitar Hero 5, lo que permite usar cualquier combinación de instrumentos. El juego tiene un conjunto de 30 canciones; algunos son de Band Hero y otros son de varias listas de juegos de Guitar Hero .
Guitar Hero: On Tour no funciona en Nintendo DSi y Nintendo 3DS porque, a diferencia de Nintendo DS, no tienen tragamonedas para Game Boy Advance. Band Hero está limitado a voz y batería en las dos consolas por la misma razón.
Versiones de teléfonos móviles
Guitar Hero III Mobile fue lanzado para teléfonos móviles en 2007 y 2008, y fue desarrollado por MachineWorks Northwest LLC. La versión base del juego incluye 15 canciones de Guitar Hero II y Guitar Hero III , y ha lanzado un paquete complementario de tres canciones cada mes desde enero de 2008. El título ha sido descargado por los usuarios un millón de veces, tanto con Verizon y Hands-On Mobile, que afirma que se reproducen más de 250.000 canciones al día en la plataforma. [79] Las dos empresas produjeron otros dos juegos de Guitar Hero basados en dispositivos móviles ; Guitar Hero III: Backstage Pass , lanzado en julio de 2008, agrega elementos de juego de roles para administrar el éxito de la banda además del juego de ritmo central, [80] mientras que la versión móvil de Guitar Hero World Tour , lanzada en diciembre de 2008, se expande cada Incluye una pista para tocar tanto en la guitarra principal como en la batería, imitando la expansión de la serie de consolas a la banda completa. [81]
Glu Mobile desarrolló la versión móvil de Guitar Hero 5 , lanzada en el último trimestre de 2009. [82]
Otros juegos
Activision y RedOctane también trabajaron con Basic Fun, Inc. para producir Guitar Hero Carabiner , un juego electrónico portátil que presenta clips de 30 y 60 segundos de diez de las canciones de Guitar Hero y Guitar Hero II . [83] [84]
Activision y Konami , que habían trabajado juntos anteriormente para asegurarse de que la serie Guitar Hero cumple con las patentes de Konami sobre juegos de música, junto con Raw Thrills , desarrollaron una versión de consola arcade del juego, titulada Guitar Hero Arcade , distribuida a las salas de juegos a principios de 2009. El juego está completamente basado en el modo de juego Guitar Hero III , pero reduciendo algunas de las características como el uso de la barra Whammy, el botón Star Power (Star Power solo se puede activar levantando la guitarra) y los modos de práctica, pero manteniendo la posibilidad de descargar nuevas canciones para el gabinete desde Internet. [85] El juego de arcade ha sido objeto de cierto escrutinio por parte de la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP), que cree que el uso del juego en salas de juego es equivalente a "actuaciones públicas" y buscan tarifas adicionales que deben pagar los operadores. del juego. [86]
Juegos planificados
El lanzamiento doble de Guitar Hero 5 y Band Hero en 2009 fue el último de los juegos de la serie que se lanzará en PlayStation 2. [87] Se esperaba que la entrada de 2010 para Guitar Hero , Warriors of Rock , fuera la entrada final. desarrollado por Neversoft, basado en las afirmaciones de que Neversoft dejaría ir su división Guitar Hero , con Vicarious Visions probablemente listo para hacerse cargo del desarrollo futuro. [15] Otros rumores de la industria apuntaban al cierre de RedOctane Studios y Underground Development (el estudio de desarrollo de Guitar Hero: Van Halen ) como resultados adicionales de la reducción; Activision trasladó el desarrollo del hardware del controlador dentro de su propia división para continuar apoyando la serie, [88] y los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, permanecieron en Activision. [89] Una semana antes de estos anuncios, el director ejecutivo de la división Guitar Hero de Activision, Dan Rosensweig, dejó la empresa, lo que generó algunas especulaciones sobre si la salida de Rosensweig influyó en estos cambios. [90] Activision y RedOctane habían registrado los títulos " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero " y " Sing Hero ". [91] [92] RedOctane originalmente registró los títulos " Drum Hero " y " Band Hero ", pero el trabajo realizado para el título Drum Hero finalmente se incorporó a la jugabilidad de Guitar Hero World Tour , y Band Hero se convirtió en su propio juego. [48] Más tarde, en octubre de 2009, Activision volvió a solicitar una marca comercial Drum Hero . [93] Pi Studios , que anteriormente había ayudado a portar Rock Band a Wii, había comenzado a trabajar en el título de karaoke Sing Hero antes de que Activision cancelara su desarrollo. [94] Dance Hero estaría en desarrollo antes de ser cancelado. [95] Varias ideas para el juego se convirtieron más tarde en Shake It Up .
Dave Mustaine , líder de Megadeth , declaró que había estado en conversaciones con Activision y Neversoft para un producto relacionado con Guitar Hero . [96] Más tarde se reveló que Mustaine estaba trabajando con Activision para la música en Guitar Hero: Warriors of Rock , incluida una pista original ("Sudden Death") grabada específicamente para el juego.
Dos productos de Guitar Hero que se anunciaron pero nunca se lanzaron fueron un título con el tema de Red Hot Chili Peppers [97] y un título de PlayStation Portable que habría incluido un componente de batería. [98]
Como se Juega
El centro del juego de los Guitar Hero juegos es un videojuego ritmo similar al de Konami 's Guitar Freaks [40] y, en menor medida Harmonix ' anteriores juegos de música s como frecuencia y amplitud . Se recomienda el controlador de guitarra para tocar, aunque en su lugar se puede usar un controlador de consola estándar. [99] [100] Sin embargo, el controlador de guitarra ha sido necesario para tocar desde que se incluyeron partes de batería y voces en la serie. El juego admite alternar la mano de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores zurdos como los diestros utilicen el controlador de la guitarra. [99] [100]
Mientras se juega, se muestra un cuello de guitarra extendido verticalmente en la pantalla (los trastes horizontales), a menudo llamado "autopista de notas", y a medida que avanza la canción, marcadores de colores o "gemas" que indican que las notas viajan por la pantalla en el tiempo con la música; los colores y las posiciones de las notas coinciden con los de las teclas de cinco trastes del controlador de guitarra. Una vez que la (s) nota (s) llegan al fondo, el jugador debe tocar la (s) nota (s) indicada (s) manteniendo presionado el (los) botón (s) de traste correcto y presionando la barra de rasgueo para sumar puntos. El éxito o el fracaso harán que el Rock Meter en pantalla cambie, mostrando qué tan bien está jugando el jugador (indicado por secciones rojas, amarillas y verdes). Si el Rock Meter cae por debajo de la sección roja, la canción terminará automáticamente, con el jugador abucheado fuera del escenario por la audiencia. Los aciertos de nota exitosos se sumarán a la puntuación del jugador, y al accionar una larga serie de aciertos de nota exitosos consecutivos, el jugador puede aumentar su multiplicador de puntaje. Existe una ventana de tiempo para tocar cada nota, similar a otros juegos de ritmo como Dance Dance Revolution , pero a diferencia de estos juegos, la precisión no afecta la puntuación en Guitar Hero ; siempre que la nota se golpee dentro de esa ventana, el jugador recibe la misma cantidad de puntos. [99] [100]
Los segmentos especiales seleccionados de la canción tendrán notas brillantes delineadas por estrellas: tocar con éxito todas las notas de esta serie llenará el "Medidor de potencia de las estrellas". El medidor de potencia de estrella también se puede llenar usando la barra de vibración durante las notas sostenidas dentro de estos segmentos. Una vez que el medidor de energía de las estrellas esté al menos medio lleno, el jugador puede activar "energía de las estrellas" presionando el botón de selección o levantando momentáneamente la guitarra a una posición vertical. Cuando Star Power está activado, el multiplicador de puntuación se duplica hasta que Star Power se agota. El Rock Meter también aumenta más drásticamente cuando se activa Star Power, lo que facilita al jugador hacer que el Rock Meter se mantenga en un nivel alto. Por lo tanto, Star Power se puede usar estratégicamente para reproducir secciones difíciles de una canción que, de lo contrario, podrían hacer que el jugador falle. [99] [100] En las entradas anteriores de la serie (hasta Guitar Hero: Aerosmith ), activar Star Power significaba que los jugadores no podían acumular más Star Power hasta que el medidor de Star Power se agotara por completo y el efecto terminara. Comenzando con Guitar Hero: World Tour , se pueden recolectar más Star Power incluso si el efecto está activo al completar más frases de Star Power, extendiendo la duración de Star Power al hacerlo. Al tocar en modo cooperativo (con un bajista / guitarrista rítmico en Guitar Hero II a Guitar Hero: Aerosmith o como banda en Guitar Hero: World Tour ), Star Power se comparte entre todos los jugadores y la activación de Star Power depende de todos. jugadores activándolo simultáneamente.
Las notas pueden ser una sola nota o compuestas de dos a cinco notas que forman un acorde . También se pueden sostener tanto las notas individuales como los acordes, indicados por una línea de color que sigue al marcador de nota; el jugador puede mantener presionadas las teclas de notas sostenidas durante toda la duración para obtener puntos adicionales. Durante una nota sostenida, un intérprete puede usar la barra de golpe de la guitarra para alterar el tono de la nota. Además, independientemente de si los sostenidos se golpean temprano o tarde, si el traste se mantiene durante toda la duración de la retención, el juego siempre otorgará la misma cantidad de aumento de puntaje para la nota. Además, los juegos admiten implementaciones virtuales de " hammer-ons " y " pull-offs ", técnicas de tocar la guitarra que se utilizan para tocar con éxito una serie rápida de notas cambiando solo la digitación de los botones del traste sin tener que rasguear cada uno. Nota. Las secuencias en las que no se requiere rasgueo se indican en la pantalla mediante notas con un contorno blanco en la parte superior del marcador en lugar del habitual negro, y Guitar Hero III: Legends of Rock agrega un efecto de brillo blanco para hacer estas notas más claras. [99] [100] Guitar Hero World Tour presenta notas transparentes que están conectadas por un contorno morado; los jugadores pueden bien tocando el traste correcto para estas notas sin rasgueo o utilizar una pantalla táctil en la Gira Mundial ' controlador de guitarra s para imitar la técnica de diapositivas . Además, ahora se pueden tocar notas mientras se reproduce una nota sostenida. World Tour también agrega una nota de cuerda abierta para los bajistas, representada por una línea a través del traste en lugar de cualquier gema de nota, que se toca rasgueando sin presionar ningún botón de traste (la sexta entrega, Warriors of Rock , presenta un sostenido de nota abierta también para instrumentos de bajo).
Guitar Hero World Tour presentó la batería y las pistas vocales, además de la guitarra principal y el bajo. Las pistas de batería se reproducen de forma similar a las pistas de guitarra; el jugador debe golpear el parche de batería apropiado o pisar el pedal del bombo en el controlador cuando las gemas de las notas pasan la línea indicada. Ciertas gemas de notas, cuando se usa un controlador de batería que es sensible a la velocidad, están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el pad de batería indicado con más fuerza para ganar más puntos. Las pistas vocales se reproducen de manera similar a juegos como Karaoke Revolution, donde el jugador debe igualar el tono y el ritmo de las letras para ganar puntos. Guitar Hero 5 permite a los jugadores crear una banda de hasta cuatro jugadores utilizando cualquier combinación de instrumentos. [101]
Mientras se reproduce la canción, las imágenes de fondo muestran el avatar elegido por los jugadores , junto con el resto de la banda actuando en uno de varios lugares reales y ficticios. La reacción de la audiencia se basa en la actuación del jugador juzgado por el Rock Meter. Guitar Hero II agregó iluminación especial y otros efectos de escenario que se sincronizaron con la música para brindar una experiencia de concierto más completa. [99] [100] Los juegos desarrollados por Neversoft presentan una historia simple, generalmente sobre la búsqueda de la fama de una banda, que se cuenta a través de animaciones que se reproducen a lo largo del juego. Estas animaciones fueron creadas por Chris Prynoski y su estudio, Titmouse, Inc., quienes también han realizado animaciones para el programa animado Metalocalypse . [102]
Modos de juego
El modo principal de juego en los juegos de Guitar Hero es el modo Carrera, donde el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios de actuación ficticios e interpretan conjuntos de cuatro a seis canciones. Al completar canciones en este modo, las canciones se desbloquean para reproducirlas en el resto del juego. Los jugadores pueden elegir su personaje en el escenario, su guitarra preferida y el lugar en el que desean tocar. En este modo, el jugador puede ganar dinero de sus actuaciones que se puede canjear en la tienda del juego, donde se pueden desbloquear canciones de bonificación, guitarras y acabados adicionales, la ropa de sus personajes y el contenido de bonificación. El modo de reproducción rápida es un método más rápido para reproducir canciones, ya que permite al jugador seleccionar una pista y dificultad, seleccionar el personaje, el lugar y la guitarra y la piel de la guitarra para el jugador en función de la canción elegida. Después de completar con éxito una canción, el jugador recibe una puntuación, un porcentaje de la cantidad de notas que tocó y una calificación de tres a cinco estrellas, y dos en casos excepcionales, dependiendo de su puntuación final en la canción, y se le otorgará dinero. en Guitar Hero World Tour . [99] [100]
Los juegos también han agregado modos multijugador. Los modos cooperativos permiten que dos jugadores toquen el solista y el bajo o la guitarra rítmica en la misma canción, trabajando juntos hacia la misma partitura. Un modo competitivo Face-Off permite que dos jugadores jueguen entre sí en diferentes niveles de dificultad, cada uno intentando obtener la mejor puntuación en una canción. Cada jugador toca diferentes partes de la canción. También hay un modo Pro Face-Off, donde dos jugadores luchan en el mismo nivel de dificultad. A diferencia del Face-off estándar, cada jugador intenta tocar todas las notas de una canción, sin dejar de intentar obtener la puntuación más alta. En Guitar Hero World Tour, esto fue avanzado, ya que los jugadores podían jugar un juego Pro Face-Off entre sí en cualquier nivel de dificultad, cuanto menor era su dificultad, más puntos se otorgaban, por lo que un jugador en una dificultad baja podría potencialmente vencer a un jugador. en una dificultad más desafiante. Guitar Hero III presentó Boss Battles, en el que dos jugadores se enfrentan entre sí, intentan recolectar "distracciones" para lanzar a su oponente, tratando de hacerlos fallar. Con Guitar Hero World Tour , hasta cuatro jugadores pueden tocar de forma cooperativa en la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz, mientras que un total de ocho jugadores pueden competir en una Batalla de bandas. Las versiones de los juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii admiten modos multijugador a través de sus respectivos servicios de red.
Los cuatro niveles de dificultad para cada canción le brindan al jugador una curva de aprendizaje para ayudarlo a progresar en su habilidad. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se enfoca en los primeros tres botones de traste mientras muestra un número significativamente reducido de notas para que el jugador las toque. Medium introduce el cuarto botón de traste (azul) y Hard incluye el botón de traste final mientras agrega notas adicionales. La adición del botón de traste naranja obliga a los jugadores a mover los dedos hacia arriba y hacia abajo por el mástil. El experto no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador y para simular que las manos del jugador se mueven en una secuencia similar a una guitarra real. Una dificultad añadida en World Tour es Beginner, que solo requiere que el jugador rasguee al ritmo básico; mantener presionados los botones del traste se vuelve innecesario. [99] [100] Otra nueva dificultad solo para batería se agregó a Metallica conocida como Expert +, que usa el pedal de contrabajo.
Guitar Hero: Warriors of Rock es la sexta entrega de la franquicia e introdujo una nueva versión del modo Carrera de juegos anteriores. En lugar de ser una búsqueda de fama y gloria con la banda viajando por diferentes lugares, Warriors of Rock presenta el "Modo Quest" como el modo de campaña principal. Quest Mode cuenta la historia de un antiguo guerrero que fue derrotado por un poderoso monstruo y su mística guitarra se perdió. El jugador debe reunir un equipo de rockeros para ayudar a recuperar esta guitarra y derrotar al monstruo (llamado "La Bestia"). A medida que el jugador avanza en el modo, los rockeros que se unen a él se transformarán en función de la cantidad de estrellas obtenidas con las canciones reproducidas. Estas transformaciones otorgarán al jugador habilidades adicionales en una canción, como multiplicadores de puntajes constantes o bonificaciones de Star Power. Estas habilidades son únicas para los rockeros individuales y al usarlas de manera efectiva, ahora es posible ganar hasta cuarenta estrellas por una sola canción.
Personajes y personalización
Al jugar en el modo Carrera o en otras partes de los juegos de Guitar Hero , el jugador tiene la opción de seleccionar uno de varios personajes de avatar creados previamente, que se mostrarán actuando en el escenario mientras el jugador intenta una canción, pero por lo demás no tiene ningún efecto. en el juego. Hay una cierta cantidad de personajes disponibles al comienzo del juego, pero el jugador debe gastar el dinero del juego ganado por actuaciones exitosas para desbloquear otros personajes. Muchos de los personajes reaparecen a lo largo de la serie, y la lista de personajes cambia a medida que se agregan o eliminan nuevos personajes. Los personajes en espera que han aparecido en casi todos los juegos incluyen al metalero Axel Steel, al metalero extremo / vikingo / thrash Lars Ümlaut, al rockero punk Johnny Napalm, al rockero alternativo Judy Nails y al rockero duro Casey Lynch. Los desarrolladores utilizaron estos personajes con más detalle dentro de Warriors of Rock , donde a cada uno se le dio una lista de canciones y un lugar únicos en función de su estilo musical, así como un poder único dentro del modo Quest del juego.
Varios juegos de la serie presentan caricaturas de artistas famosos, como Slash , Tom Morello y Bret Michaels en Guitar Hero III , Ozzy Osbourne y Jimi Hendrix en World Tour , Kurt Cobain en Guitar Hero 5 y Taylor Swift y la banda No Doubt en Band Hero . Los juegos específicos de la banda, Aerosmith , Metallica y Van Halen también cuentan con los miembros de las respectivas bandas. Sin embargo, a fines de 2009, tanto Courtney Love como los miembros de No Doubt buscaron acciones legales contra Activision por el uso indebido de sus personajes en el juego cantando o interpretando canciones de otros artistas, que los músicos creen que no cumplieron con su contrato.
La capacidad de los jugadores para crear sus propios avatares se agregó en Guitar Hero World Tour y se basó en las herramientas de creación de personajes existentes de Neversoft de la serie Tony Hawk . Los juegos posteriores en Xbox 360 y Wii permitieron a los jugadores usar los avatares de la consola respectiva como miembros de la banda. Además de desbloquear personajes, el dinero del juego se puede usar para comprar ropa, accesorios e instrumentos con los que se los ve jugando. Las guitarras también se pueden personalizar con acabados especiales que se pueden comprar a través de la tienda del juego. Guitar Hero World Tour incluye la capacidad de personalizar completamente cualquier componente de la guitarra. La tienda del juego de la serie también se usa para desbloquear canciones extra o videos especiales con entrevistas sobre el juego o con los artistas involucrados.
Bandas sonoras
La mayoría de los juegos de la serie Guitar Hero incluyen una selección de canciones que van desde la década de 1960 hasta la música rock actual de artistas y bandas de gran éxito y grupos independientes. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s presenta canciones principalmente de la década de 1980, mientras que Guitar Hero: Aerosmith, Metallica y Van Halen presentan música de las respectivas bandas y grupos que inspiraron o trabajaron con las bandas. Las canciones con blasfemias han sido censuradas.
Muchos de los juegos de Guitar Hero desarrollados para la generación reciente de consolas (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) admiten contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones para jugar en los títulos respectivos. Cada canción cuesta aproximadamente $ 2 a través de las diversas tiendas en línea para la plataforma de la consola. Antes de Guitar Hero 5 , contenido descargable para juegos anteriores no funcionará en otros juegos de la serie, a excepción de canciones de Metallica 's Death Magnetic , que estaban disponibles para Guitar Hero III , viaje del mundo , y Metallica . [103] El contenido descargable existente de World Tour para World Tour será compatible con Guitar Hero 5 , Band Hero [101] y Guitar Hero Warriors of Rock , y por una pequeña tarifa, algunas canciones de Guitar Hero World Tour y Guitar Hero Smash Hits se puede exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , limitado por las licencias de música. [104] Activision también ha declarado que está considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable al usuario para futuros juegos. [105] Guitar Hero World Tour introdujo un modo de creación musical que permitirá a los jugadores crear y compartir canciones (excluyendo voces) a través del servicio "GHTunes", que también se usó en todos los demás juegos de Guitar Hero y Band Hero desde su inclusión. Las herramientas de creación se mejoraron con Guitar Hero 5 y Band Hero para permitir canciones más largas y otros medios para generar canciones en tiempo real.
En los dos primeros juegos y en la expansión de 2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , la mayoría de las canciones en las listas principales del modo carrera son versiones de la canción original; por ejemplo, una canción puede presentarse como " Free Bird , hecho famoso por Lynyrd Skynyrd ". [106] Guitar Hero III: Legends of Rock presenta una gama mucho más amplia de grabaciones originales, y World Tour presentó una lista de canciones que contenía todas las grabaciones maestras . Las portadas de los juegos son recreadas principalmente por WaveGroup Sound, quien ha trabajado antes para crear canciones para Beatmania , Dance Dance Revolution y Karaoke Revolution , [107] haciendo pequeños cambios en las partes de guitarra para hacerlas más adaptables para el juego. [108] Casi todas las canciones extra desbloqueables son canciones interpretadas por el artista original del juego (la única excepción es la canción " She Bangs the Drums " de The Stone Roses , que aparece en Guitar Hero III: Legends of Rock ) .
Antes del lanzamiento de Guitar Hero III: Legends of Rock , Activision trabajó con iTunes Store para proporcionar más de 1300 pistas de música relacionada con Guitar Hero en más de 20 compilaciones, incluida la mayoría de las pistas de los juegos de la serie, llamados " Guitar Hero Essentials ". Estas compilaciones, como " Killer Guitar Solos " y " Guitar Anthems of the '80s ", incluyen canciones relacionadas pero no incluidas en la serie Guitar Hero . Dusty Welch de RedOctane declaró: "Donde hay música, hay Guitar Hero , y con iTunes, podemos brindarles a los fanáticos una ubicación central para descargar sus himnos de rock favoritos". [109] Tras la fusión de Activision y Blizzard, la nueva compañía anunció planes para crear una alternativa a iTunes basada en la marca Guitar Hero que permitiría descargar canciones y sus pistas de notas asociadas para los juegos de Guitar Hero . [110]
Recepción y venta
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
Héroe de la guitarra | (PS2) 91,96% [111] | (PS2) 91 [112] |
Guitar Hero II | (X360) 92,29% [113] (PS2) 92,07% [114] | (X360) 92 [115] (PS2) 92 [116] |
Guitar Hero III: Leyendas del rock | (Wii) 86,26% [117] (X360) 85,75% [118] (PS2) 85,50% [119] (PS3) 83,77% [120] (PC) 78,00% [121] | (Wii) 86 [122] (X360) 85 [123] (PS3) 83 [124] (PS2) 82 [125] (PC) 79 [126] |
Gira mundial de Guitar Hero | (Wii) 86,28% [127] (X360) 84,44% [128] (PS3) 83,33% [129] (PS2) 81,20% [130] | (Wii) 86 [131] (X360) 85 [132] (PS3) 84 [133] |
Guitar Hero 5 | (Wii) 89,58% [134] (PS3) 86,58% [135] (X360) 85,66% [136] (PS2) 45,00% [137] | (Wii) 89 [138] (PS3) 86 [139] (X360) 85 [140] (PS2) 71 [141] |
Guitar Hero: Warriors of Rock | (Wii) 80.07% [142] (X360) 75.20% [143] (PS3) 74.35% [144] | (Wii) 77 [145] (PS3) 74 [146] (X360) 72 [147] |
Guitar Hero en Directo | (WIIU) 83,75% [148] (PS4) 81,91% [149] (XONE) 80,93% [150] | (WIIU) 84/100 [151] (XONE) 81/100 [152] (PS4) 80/100 [153] |
Los juegos de la serie Guitar Hero han sido generalmente bien recibidos por la crítica. Los juegos iniciales fueron muy elogiados por los críticos. [154] [155] [156] [157] La primera entrada de Neversoft a la serie, Guitar Hero III , se consideró demasiado difícil, con muchas canciones difíciles que presentaban a los jugadores "paredes de notas"; los desarrolladores más tarde reconocieron esto. [158] [159] [160] Se vio que los esfuerzos posteriores en Guitar Hero: Aerosmith y Guitar Hero World Tour tenían algunas mejoras, con Guitar Hero: Metallica considerado como un título bien pulido y, en ese momento, la mejor guitarra. El título de héroe que Neversoft ha producido. [161] [162] Las mejoras de Guitar Hero 5 hacia el juego social fueron complementadas por los revisores y se consideraron una mejora adicional en la serie. Entertainment Weekly lo incluyó en su lista de "los mejores" de fin de década, diciendo: "Un videojuego adictivo proporciona la ilusión de dominio musical incluso para los menos dotados: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? toque, toque ". [163]
Tras su lanzamiento, el primer juego fue visto como un éxito inesperado , ganando más de 45 millones de dólares con alrededor de 1,5 millones de copias vendidas. [164] [165] [166] Guitar Hero II tuvo un éxito financiero significativamente mayor, con más de 1,3 millones de copias vendidas y ventas superiores a los 200 millones de dólares. [164] [167] Guitar Hero III , según Activision, fue el primer videojuego en vender más de mil millones de dólares al por menor, con casi 3,5 millones de copias vendidas durante los primeros siete meses de 2008. [168] [169] World Tour continuó con los récords de ventas de la serie con 3,4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos durante 2008. [170] Se han comprado más de 60 millones de pistas descargables en toda la serie hasta febrero de 2010. [14] Tanto Guitar Hero III como World Tour se incluyó en una lista de marzo de 2011 del NPD Group de los juegos de mayor recaudación en ventas no ajustadas en los Estados Unidos desde 1995; Guitar Hero III encabeza la lista con ventas totales de $ 830,9 millones. [171]
En general, la serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, ganando 2.000 millones de dólares al por menor. Activision afirmó que la serie era la tercera franquicia de juegos más grande en 2009 después de las franquicias de Mario y Madden NFL . [172] [173] [174]
impacto cultural
La serie Guitar Hero ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un "fenómeno cultural". [44] [175] La serie ha ayudado a reavivar la educación musical en los niños, ha influido en los cambios tanto en la industria de los videojuegos como en la de la música, ha encontrado uso en la salud y el tratamiento de pacientes en recuperación y se ha convertido en parte de la cultura popular vernácula. Varios periodistas, entre ellos 1UP.com , [176] con conexión de cable , [177] G4TV , [178] el San Jose Mercury News , [179] Inc. , [180] The Guardian , [181] y Advertising Age , [182] considera Guitar Hero será uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que condujo al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, para impulsar las ventas de música para artistas nuevos y antiguos, para introducir más juegos sociales. conceptos para el mercado de los videojuegos y, en conjunto con Wii , para mejorar la interactividad con las consolas de juegos. En los últimos años, Guitar Hero ha experimentado una revitalización en forma de un clon de software llamado Clone Hero . [183] [184] [185]
Asuntos legales y prácticos
Incompatibilidad con PlayStation 3
La consola PlayStation 3 de Sony no es compatible con el controlador PlayStation 2 Guitar Hero del sistema. Si bien Guitar Hero y Guitar Hero II son totalmente compatibles con versiones anteriores a través de la emulación de hardware de PlayStation 2 en el lanzamiento inicial de la consola en Norteamérica, en el lanzamiento era imposible usar el controlador de guitarra para jugar a cualquiera de los juegos. Kai Huang, de RedOctane, afirma que están "trabajando en eso con Sony en este momento, viendo cómo podemos hacer que todas las guitarras de PlayStation 2 que existen, y todos los propietarios de ellas, las usen en la PlayStation 3". " [186] Nyko , una empresa de accesorios, estaba preparada para hacer un adaptador de controlador de PlayStation 2 especial para PlayStation 3, pero dejó el producto en espera debido a dificultades técnicas. Tac, otra compañía de accesorios, también fabricó un adaptador de controlador de PlayStation 2 para una consola de juegos de PlayStation 3 para que los jugadores pudieran usar sus controladores de guitarra Guitar Hero que se hicieron para la PlayStation 2 con una PlayStation 3. [187] Sin embargo, la PlayStation 3 de mayo de 2007 La actualización del sistema V1.80 ha hecho que el controlador de guitarra sea compatible con el controlador genérico de PlayStation 2 a adaptadores USB al tocar Guitar Hero y Guitar Hero II . [188] Además, Pelican Accessories ha lanzado un adaptador de controlador especial que admite ambos juegos, incluida la capacidad de cambiar la mano de la guitarra. [189]
Litigio de patentes
Gibson Guitar Corporation , cuyas imágenes de guitarra han aparecido en la serie Guitar Hero desde el primer juego hasta Guitar Hero Aerosmith , informó a Activision el 7 de enero de 2008 que creía que los juegos infringían su patente estadounidense 5.990.405 . Gibson afirmó que esto cubre la tecnología que simula la actuación de un concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical. En respuesta, Activision presentó una demanda solicitando una declaración de que no violaba la patente de Gibson; Activision también afirmó que Gibson había otorgado una licencia implícita al esperar para hacer valer la patente y que la patente no era válida. [190] El 17 de marzo de 2008, Gibson demandó a seis minoristas ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us y Kmart ) por vender productos Guitar Hero . [191] [192] Posteriormente, el 21 de marzo de 2008, Gibson también presentó una demanda contra EA, MTV y Harmonix por su juego Rock Band también por violación de su patente, a lo que un portavoz de Harmonix declaró que las afirmaciones de Gibson son "completamente sin mérito ". [193] La abogada de Activision Mary Tuck declaró en sus documentos legales que creen que Gibson inició la demanda debido al hecho de que "Activision no estaba [interesada] en renovar la licencia y el acuerdo de soporte de marketing" con Gibson Guitars. [194] En febrero de 2009, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California falló contra Gibson en su caso contra Activision, afirmando que los controladores no son instrumentos musicales sino "juguetes que representan otros elementos", y que la patente de Gibson solo cubre instrumentos que envían señales analógicas. [195] [196] Activision y Gibson llegaron a un acuerdo tras este fallo. [197]
Activision, a través de John Devecka, [198] es propietaria de todas las patentes estadounidenses e internacionales de Devecka Enterprises [199] [200] [201] que se ocupan de los juegos de música. Todas las patentes emitidas por la USPTO se presumen válidas. [202] [203]
En febrero de 2010, Activision fue demandada por el Patent Compliance Group (PCG) por lanzar productos Guitar Hero con reclamos de patentes falsos, y el PCG afirmó que juegos como Guitar Hero 5 y Band Hero estaban marcados con hasta 10 patentes que no se utilizan dentro de los juegos junto con varias otras reclamaciones pendientes de patente inapropiadas . PCG afirmó que "los actos de marketing falso disuaden la innovación y sofocan la competencia en el mercado". La demanda qui tam de PCG buscaba hasta $ 500 por unidad vendida si Activision era responsable. [204] Sin embargo, en junio de 2010, PCG había retirado el caso sin perjuicio . [205]
Activision también tomó acciones legales en el pasado, en 2007, debido a la similitud con Guitar Hero, contra un software de código abierto llamado Piano Hero al enviar una carta de cese y desistimiento, que resultó en un cambio de nombre a Synthesia .
Sobresaturación
2005 | Héroe de la guitarra |
---|---|
2006 | Guitar Hero II |
2007 | III: Leyendas del rock |
Encore: Rocks the 80s | |
2008 | Gira mundial |
Aerosmith | |
De gira | |
De gira: décadas | |
2009 | Metallica |
Grandes éxitos | |
Guitar Hero 5 | |
DJ héroe | |
Héroe de la banda | |
Van Halen | |
2010 | De gira: éxitos modernos |
Guerreros del Rock | |
DJ Hero 2 |
Muchos críticos creían que la cantidad de lanzamientos de juegos de Guitar Hero estaba "ordeñando" la marca y sobresaturando el mercado. [13] [206] [207] El creador de PaRappa the Rapper , Masaya Matsuura, declaró que el mercado de los videojuegos se estaba volviendo obsoleto y necesitaba ir más allá de los juegos que simplemente desafían al jugador a imitar la reproducción de música con licencia. [208] Ryan Geddes de IGN declaró que "golpeó la pared con juegos de música" y desafió a los creadores de juegos a explorar otras formas de combinar música y videojuegos. [209] Los analistas declararon que estos juegos deben continuar innovando en lugar de simplemente proporcionar más canciones para evitar la "fatiga del género". [210] Jesse Divnich de Electronic Entertainment and Design Research comentó que, al igual que Dance Dance Revolution , Guitar Hero y otros juegos de música crecieron de manera explosiva inicialmente debido a nuevas características significativas de otros juegos, pero se han estancado debido a que se enfocan en el contenido sobre las características, y sugirió que para que el género continúe creciendo, deben buscar cambios incrementales como se hizo con el género de disparos en primera persona . [211] El ex director ejecutivo de RedOctane, Kelly Sumner, creía que Activision "abusó" de la serie, ya que "intentaron sacar demasiado provecho de la franquicia demasiado rápido". [212]
La serie también ha sido criticada por su modelo de lanzamiento en contraste con la serie Rock Band , lo que provocó que algunos jugadores despreciaran a Activision. [213] [214] Harmonix consideró la serie Rock Band como una "plataforma de música", y la apoyó con contenido descargable y la capacidad de importar canciones de sus juegos y expansiones a la mayoría de los otros juegos de la serie. [215] Los críticos argumentaron que Guitar Hero debería haber estado haciendo lo mismo, ya sea lanzando expansiones que podrían incorporarse a los juegos principales de la serie o publicando las canciones como contenido descargable. [216] [217] [218] [219] El lanzamiento de Guitar Hero: Smash Hits , reelaborando canciones más antiguas de la serie para dar soporte completo a la banda de cuatro instrumentos, pero sin agregar material adicional, se llamó "la definición de 'ordeñar' "por los revisores, sin ninguna limitación técnica observable en cuanto a por qué las canciones no se pudieron agregar como contenido descargable. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica reconoció que los problemas de licencia podrían haberse limitado cuando las canciones de un solo juego podrían reproducirse en otros de la serie (como el caso de The Beatles: Rock Band ) , pero esa compatibilidad cruzada debería haber sido una alta prioridad para los juegos de ritmo. [223] Además, algunas expansiones fueron elogiadas por el contenido adicional más allá del juego de emparejar notas; Guitar Hero: Metallica se considera uno de los mejores trabajos de la serie que será desarrollado por Neversoft, en parte debido al cuidado que los desarrolladores tomaron con la imagen de la banda y los extras disponibles para el juego. [216] Activision reveló más tarde que tanto Guitar Hero 5 como Band Hero admitirían la reproducción de canciones de Guitar Hero World Tour (tanto en disco como contenido descargable) y Guitar Hero Smash Hits , siendo la licencia de música el único factor limitante sobre qué canciones podría hacerse compatible con versiones posteriores. [104]
Se considera que la gran cantidad de títulos de Guitar Hero y Rock Band en el mercado es parcialmente responsable de la fuerte caída de las ventas de juegos de música en la segunda mitad de 2009, junto con los efectos de la recesión de finales de la década de 2000 . [11] [13] [206] [224] El mercado de juegos de ritmo fue de $ 1.4 mil millones en 2008, pero cayó a $ 700 millones (una disminución del 50%) en 2009 a pesar de que había más títulos disponibles ese año. [225] El ex director del proyecto de Neversoft , Brian Bright, señaló que en un momento de 2009, fueron responsables del lanzamiento de tres juegos ese año ( Guitar Hero 5 , Metallica y Band Hero ) y de apoyar a otros estudios para el desarrollo de dos juegos adicionales. , lo que hace que el estudio pierda el foco tanto en el desarrollo como en los esfuerzos de marketing. [226] Según Bright, las ventas de todos los juegos de Guitar Hero lanzados en 2009 totalizaron el número de ventas del título World Tour de 2008 , lo que demuestra la dilución del marketing. [226] Aunque Activision había planeado originalmente triplicar las ofertas de la serie Guitar Hero en 2010, [227] [228] [229] la compañía reajustó sus planes, reduciendo el número de ofertas y enfocándose más en vender contenido descargable digital para el serie. [230] Sólo dos títulos, Guitar Hero: Warriors of Rock y DJ Hero 2 fueron lanzados en 2010, [14] ambos programados para la "segunda mitad de 2010". [231] Los analistas creen que el mercado evolucionará para admitir un número menor de títulos cada año, con un promedio de ingresos "saludable" de entre 500 y 600 millones de dólares anuales. [225] Kotick creía que parte de la caída de Guitar Hero se debió a la introducción de DJ Hero por parte de Activision , al que le dieron demasiado enfoque y dejaron los juegos principales de Guitar Hero sin la "nutrición y cuidado" necesarios para continuar innovando en la serie. . [23]
El director ejecutivo de Activision Publishing, Mike Griffith, en respuesta a preguntas sobre el enfoque de Activision en el mercado de Guitar Hero , señaló que Guitar Hero sigue vendiendo más que la serie Rock Band tanto en número de ventas como en ingresos, y los consumidores siguen comprando los juegos por separado en el mercado. , y consideró la aceptación en el mercado de los múltiples juegos como una validación de su modelo. [232] Independientemente, después de lanzar 25 SKU diferentes (entre juegos y paquetes de paquetes) en 2009, Activision optó por reducir ese número a 10 en 2010, reconociendo que el género de juegos de música no era tan rentable como antes. [14] Activision optó más tarde por suspender el desarrollo futuro de la serie a principios de 2011 citando ventas débiles en el género de juegos de ritmo, un movimiento que muchos periodistas atribuyeron a la sobresaturación anterior de Activision. [233] [234] [235] [236]
Lista de juegos
Año | Título | Desarrollador (es) | Plataforma | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | X360 | XONE | Wii | Wii U | Ganar | Mac | DS | Teléfono | Otro | ||||
Juegos principales | |||||||||||||||
2005 | Héroe de la guitarra | Harmonix | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
2006 | Guitar Hero II | sí | No | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | ||
2007 | Guitar Hero III: Leyendas del rock | Creaciones de Neversoft Budcat (PS2) Vicarious Visions (Wii) Aspyr (Windows / Mac) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | sí | sí | No | No | No | |
2008 | Gira mundial de Guitar Hero | sí | sí | No | sí | No | sí | No | sí | sí | No | No | No | ||
2009 | Guitar Hero 5 | Creaciones de Neversoft Budcat (PS2) Vicarious Visions (Wii) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
2010 | Guitar Hero: Warriors of Rock | Neversoft Vicarious Visions (Wii) | No | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
2015 | Guitar Hero en Directo | FreeStyleGames | No | sí | sí | sí | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | |
Juegos centrados en bandas | |||||||||||||||
2008 | Héroe de la guitarra: Aerosmith | Creaciones de Neversoft Budcat (PS2) Vicarious Visions (Wii) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | sí | sí | No | No | No | |
2009 | Héroe de la guitarra: Metallica | Creaciones de Neversoft Budcat (PS2 / Wii) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
Héroe de la guitarra: Van Halen | Desarrollos subterráneos Budcat Creations (PS2 / Wii) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | ||
Juegos de expansión | |||||||||||||||
2007 | Guitar Hero Encore: Rocks the 80s | Harmonix | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
2009 | Guitar Hero Smash Hits | Beenox | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
Héroe de la banda | Creaciones de Neversoft Budcat (PS2) Vicarious Visions (Wii / DS) | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | Sí [Nota 1] | No | No | ||
DJ héroe | |||||||||||||||
2009 | DJ héroe | FreeStyleGames | sí | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
2010 | DJ Hero 2 | No | sí | No | sí | No | sí | No | No | No | No | No | No | ||
Juegos portátiles | |||||||||||||||
2008 | Guitar Hero: De gira | Visiones vicarias | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí [Nota 1] | No | No | |
Guitar Hero On Tour: Décadas | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí [Nota 1] | No | No | |||
2009 | Guitar Hero On Tour: éxitos modernos | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Sí [Nota 1] | No | No | ||
Serie móvil | |||||||||||||||
2007 | Móvil Guitar Hero III | Machineworks Noroeste | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | |
2008 | Guitar Hero III: Pase entre bastidores | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | ||
Móvil Guitar Hero World Tour | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | |||
2009 | Guitar Hero 5 móvil | Glu móvil | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | No | |
Otro | |||||||||||||||
2008 | Mosquetón Guitar Hero | Diversión básica, Inc. | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | |
2009 | Guitar Hero Arcade | Emociones crudas | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | |
2010 | Guitar Hero (iOS) | Visiones vicarias | No | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | sí |
- ^ a b c d No es compatible con la serie Nintendo DSi o Nintendo 3DS , ya que el periférico Guitar Grip se conecta a SLOT-2 en Nintendo DS y DS Lite , que no tienen DSi y 3DS.
Ver también
- Alex Necochea y Bryn Bennett: los 'Guitar Heroes' de Bang Camaro en Wikinews
- " Guitar Queer-O ", un episodio de South Park
- Rocksmith , un videojuego de 2011 similar a Guitar Hero que usa una guitarra real para enseñar canciones a los jugadores.
- Clone Hero , un clon de Guitar Hero de 2017
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enlaces externos
- Página web oficial
- Serie Guitar Hero en Curlie