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Rock Band es una serie de juegos rítmicos desarrollados por Harmonix , principalmente para consolas de videojuegos domésticas. Basado en su trabajo de desarrollo previo de la serie Guitar Hero , los principalesjuegos de Rock Band hacen que los jugadores usen controladores de juegos modelados a partir de instrumentos musicales y micrófonos para tocar la guitarra principal , bajo , teclado , batería y partes vocales de numerosas canciones con licencia en una amplia variedad de temas. una variedad de géneros, aunque se centra principalmente en la música rock al hacer coincidir las notas musicales en movimientopatrones que se muestran en la pantalla. Ciertos juegos admiten el uso de instrumentos "Pro" que requieren controladores especiales que imitan más de cerca la ejecución de instrumentos reales, proporcionando un mayor desafío a los jugadores. Los jugadores son calificados por las notas acertadas, mientras que pueden fallar una canción si pierden demasiadas notas. La serie ha presentado numerosos modos de juego y admite modos multijugador local y en línea donde hasta cuatro jugadores en la mayoría de los modos pueden actuar juntos.

Harmonix había trabajado con Red Octane para la serie Guitar Hero lanzada por primera vez en 2005; cuando Red Octane fue adquirida por Activision para continuar con Guitar Hero en 2007, MTV Games , una división de Viacom en ese momento, adquirió Harmonix para expandir el concepto a Rock Band , y sirvió como editor y fabricante del juego para los controladores de instrumentos, con distribución manejado por Electronic Arts En 2009, debido a la saturación del mercado de juegos de ritmo, las ventas de Guitar Hero y Rock Bandabandonó; Los inversores de Harmonix pudieron comprar la empresa a Viacom y convertir a Harmonix en una empresa independiente, dándoles más flexibilidad en las opciones para la serie. Harmonix pasó a Mad Catz en 2010 para la fabricación de controladores de publicación y de instrumentación. En 2013, Harmonix dejó de producir contenido descargable (DLC) para la actual Rock Band 3 , aunque declaró que consideraría sus opciones para la serie a la llegada de la próxima generación de consolas . Tras el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One , Harmonix lanzó Rock Band 4en 2015 para las nuevas consolas. Mientras que Mad Catz inicialmente fabricó los nuevos controladores de instrumentos. el juego no fue tan exitoso financieramente, una causa parcial para que Mad Catz se declarara en bancarrota y requiriera que Harmonix cambiara la producción a Performance Designed Products (PDP) para la fabricación continua de controladores de instrumentos.

Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos principales de la serie, dos spin-offs específicos de la banda, incluidos The Beatles: Rock Band , y varios títulos y Track Packs adicionales. Harmonix ha continuado apoyando a Rock Band a través de un modelo de DLC persistente, con lanzamientos de rutina de nuevas canciones semanalmente, así como la posibilidad de que los jugadores importen canciones de juegos anteriores a otros más nuevos, y a partir de mayo de 2020, el último título Rock Band 4 admite más de 2700 canciones de este enfoque. Harmonix también había ofrecido a Rock Band Network que les permitiera a las bandas y sellos publicar sus canciones como Rock Band.pistas que los jugadores pueden comprar, aunque desde entonces el servicio ha sido descontinuado; en el apogeo de este servicio, más de 4.000 pistas de 1.200 artistas estaban disponibles para los músicos de Rock Band . [1] [2]

Para 2009, se han vendido más de 13 millones de copias de títulos de Rock Band [3] [1], generando más de $ 1 mil millones en ventas totales. [4] Hasta 2009 se han realizado más de 130 millones de compras de canciones descargables. [1] [2] [5] [6] [7] [8] [9]

Historia [ editar ]

Transición de Guitar Hero (2005-2008) [ editar ]

Antes de Guitar Hero y Rock Band , Harmonix ya se había establecido como una empresa que fabricaba productos de juegos que se centraban en la interactividad musical. Nacido de Massachusetts Institute of Technology 's Media Lab , el primer producto realizado por Harmonix era el hacha: Titanes del Rock clásico para equipos basados en DOS, desafiando al jugador usar cuatro teclas en el teclado para que coincida con notas en varias canciones. [10] Buscando encontrar un lugar para este tipo de juegos, los fundadores de Harmonix, Alex Rigopulos y Eran Egozy, miraron a Japón, donde los juegos musicales como PaRappa the Rapper se estaban volviendo populares. Esto llevó a la creación de Frequency y su secuela.Amplitud para PlayStation 2; Ambos juegos presentaban el concepto de hacer coincidir notas para pistas de instrumentos específicas a lo largo de las pistas. Sin embargo, en retrospectiva, Harmonix descubrió que los jugadores tenían dificultades para comprender inicialmente el juego, ya que la presentación era un concepto abstracto que no conectaba inmediatamente el juego con la música. [10] La idea de hacer una conexión fácil entre el juego y la música se utilizó como base para susjuegos Karaoke Revolution , que incluyeron el uso de avatares cantando y bailando al compás de la música para fortalecer la conexión; esta serie tuvo éxito financiero y ayudó a hacer crecer la empresa. [10]

RedOctane se acercó a Harmonix para que le ayudara a desarrollar el software para el primer juego Guitar Hero , basado en juegos japoneses como Guitar Freaks . Harmonix utilizó su experiencia previa en técnicas de emparejamiento de notas de Frecuencia y Amplitud , así como las lecciones aprendidas en Karaoke Revolution desarrollado para crear el software Guitar Hero . Harmonix estaba menos preocupado por desarrollar la jugabilidad y, en cambio, más por conectar al reproductor a la música, trabajando para rastrear las notas de las canciones de manera adecuada en el controlador de cinco botones para que el jugador se sintiera como si estuviera tocando el instrumento real. [10] Guitar Herocontinuaría siendo un gran éxito y encontró la base de la serie Guitar Hero . [10]

A medida que crecía el éxito de la serie Guitar Hero , MTV Games y Activision adquirieron Harmonix y RedOctane , respectivamente, en 2006; MTV pagó $ 175 millones para adquirir Harmonix. [11] RedOctane continuó publicando la serie Guitar Hero , incorporando a Neversoft para tareas de desarrollo. Harmonix se comprometió por contrato a completar un título final, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , durante y después de las negociaciones de compra.

Con MTV Games, una subsidiaria de Viacom , Harmonix aprovechó su experiencia en el desarrollo de Guitar Hero y Karaoke Revolution para crear la serie Rock Band . Según el vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, el equipo de Harmonix ya había imaginado la posibilidad de diferentes instrumentos antes de que se completaran con la serie Guitar Hero ; [12] Rigopulos señaló que el trabajo de Guitar Hero era solo un enfoque parcial de esto, limitado a lo que podían hacer con un "presupuesto de cuerdas de zapatos". [10] Harmonix también abrazó la idea de Rock Band.como una plataforma en lugar de un título de software, y tomó medidas para incorporar contenido descargable para ampliar las bibliotecas de música de los jugadores sin tener que comprar un nuevo disco de software. Rock Band se consideró un éxito, lo que llevó al desarrollo de secuelas y títulos derivados. Viacom, según los términos de la adquisición, pagó 150 millones de dólares en bonificaciones basadas en el rendimiento a Harmonix a principios de 2008 por sus resultados de 2007, y estaba planeando una cantidad similar para fines de 2008. [13] [14] La serie Rock Band anotó lo que los periodistas consideraron un gran golpe cuando negoció con éxito los derechos para usar la música de The Beatles en un videojuego, considerado durante mucho tiempo un "santo grial" para los juegos de música.[15] [16]

Saturación y declive de los juegos de ritmo (2009-2014) [ editar ]

En 2009, el mercado de los juegos de ritmo en general comenzó a caer. El mercado se había saturado de títulos, principalmente de la expansión de Activision de la serie Guitar Hero , y era menos probable que los consumidores afectados por la recesión de finales de la década de 2000 compraran costosos controladores de instrumentos. Viacom ya había reportado pérdidas significativas en la serie Rock Band y las ventas de The Beatles: Rock Band no cumplieron con sus expectativas. [17] Viacom buscó un reembolso de los $ 150 millones ya pagados por las bonificaciones de 2007 luego de su reevaluación del desempeño de la serie en 2009. [18] Harmonix, anticipándose a la lentitud del mercado, desarrolló Rock Band 3con la introducción de varias características nuevas, entre las que destaca la capacidad de conectar teclados MIDI reales, guitarras MIDI y kits de batería electrónica MIDI, para crear un juego "disruptivo" en el mercado de los juegos de ritmo al expandirse para incluir instrumentos reales.

Aunque Viacom continuó apoyando la serie a lo largo de 2010, anunció que estaba buscando un comprador para Harmonix, citando las continuas pérdidas de ganancias de la serie y la inexperiencia de Viacom como editor de videojuegos. [19] [20] [21] Harmonix se vendió finalmente a finales de 2010 a Harmonix-SBE Holdings LLC, una filial de la firma de inversión Columbus Nova, LLC que incluía accionistas de Harmonix. [22] Aunque el pasivo neto de la venta se valoró en casi $ 200 millones, incluido el inventario no vendido existente y las tarifas de licencia de música en curso, los analistas creen que Harmonix-SBE pagó solo $ 50 por la compañía, asumiendo el pasivo financiero total que Viacom pudo para escribir en sus libros. [23]La división de MTV Games en Viacom se cerró más tarde. [24]

Como empresa propiedad de los accionistas, Harmonix retuvo los derechos de las franquicias Rock Band y Dance Central , y continuó apoyando y desarrollando los juegos. [25] [26] La compañía todavía enfrentó algunas consecuencias de la venta, despidiendo a aproximadamente el 15% de su personal en febrero de 2011. [27] En el mismo mes, Activision anunció que abandonó el desarrollo en curso de títulos de Guitar Hero planeados , que muchos periodistas consideraron una señal del fin de los juegos de ritmo basados ​​en periféricos . [28] Aunque Harmonix consideró el cierre de Guitar Hero como "desalentador", afirmaron que continuarían desarrollando Rock Band.y Dance Central y respaldan su contenido descargable para el futuro inmediato. [29] Otros periodistas creían que sin competencia, Harmonix ya no necesitaba desarrollarse bajo la misma presión, lo que les permitía pulir e innovar para futuros títulos de la serie, lo que provocaría un probable resurgimiento futuro del mercado. [30]

En marzo de 2012, Harmonix afirmó que no tenía planes para un cuarto título de lanzamiento importante durante el año, pero aún apoyaba fuertemente el juego a través de contenido descargable durante todo el año. [31] A principios de 2013, la compañía declaró que, si bien podrían volver a Rock Band en el futuro, estaban cambiando los recursos para desarrollar nuevos títulos y luego anunció que suspendería su contenido descargable regular para la serie después de proporcionar más de 275 semanas continuas de dicho contenido. [32]

Reintroducción para consolas de octava generación (2015-actual) [ editar ]

Rigopulos declaró en su discurso de apertura en la Penny Arcade Expo East 2014 que el estudio tenía planes de llevar Rock Band a las consolas de octava generación "en algún momento" y con "armas encendidas". [33] Rigopulos afirma que el estudio estaba "esperando el momento justo en la nueva generación de consolas para traerlo de vuelta". [34] Después de dos series de lanzamientos inesperados de DLC a principios de 2015 como una encuesta enviada a los fanáticos de Rock Band , la industria comenzó a especular que Harmonix estaba buscando revivir la serie. Bloomberg informó que Harmonix estaba trabajando actualmente en una nueva versión de Rock Band para la próxima generación de consolas a fines de febrero.[35]

Rock Band 4 se anunció oficialmente en marzo de 2015, para su lanzamiento más tarde en octubre de 2015 en PlayStation 4 y Xbox One . Rock Band 4 admitió casi todo el contenido anterior lanzado para la serie, incluidas las importaciones de Rock Band 3 y todos los DLC oficiales anteriores. [36] Inicialmente, Rock Band 4 se lanzó en asociación con Mad Catz para la producción de los periféricos del instrumento, pero el juego no se vendió tan bien como se esperaba, lo que provocó una pérdida de 11 millones de dólares para Mad Katz, quien posteriormente rescindió el acuerdo en junio de 2016. y había entrado temporalmente en un período de quiebra. [37]Harmonix cambió a Performance Designed Products (PDP) para continuar con la fabricación de hardware con el lanzamiento de la expansión "Rivals" para Rock Band 4 . [38] [39] Harmonix intentó financiar colectivamente el desarrollo de Rock Band 4 para computadoras personales a través de Fig (de la que Rigopulos de Hamronix se había convertido en miembro de la junta), pero esto no logró alcanzar el objetivo, aunque Harmonix no había descartado otros medios. llevar la serie a ordenadores personales a través de otros medios. [40] Harmonix continúa apoyando a Rock Band 4 con DLC semanal y, con la introducción de su modo de juego "Rivals", desafíos estacionales de ocho semanas para que los jugadores obtengan nuevos cosméticos, y a partir de abril de 2020, admite más de 2.800 canciones.

Se desarrolló un título separado de Rock Band VR para el sistema de realidad virtual Oculus VR y se lanzó en marzo de 2017. [41]

Juegos [ editar ]

Juegos principales [ editar ]

Harmonix ha lanzado cuatro títulos principales de la serie Rock Band : Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) y Rock Band 4 (2015). Cada juego proporciona de 57 a 84 canciones en disco con soporte para comprar canciones adicionales como contenido descargable . Los juegos cuentan con una variedad de modos, incluidos modos de carrera para un jugador, modos cooperativos en línea y fuera de línea como parte de una banda y modos competitivos. La mayoría de las canciones de versiones anteriores se pueden exportar para reproducirlas en versiones futuras por una pequeña tarifa de licencia. Sin embargo, el contenido DLC premium o actualizado no se puede transferir a Rock Band 4 .

Juegos específicos de la banda [ editar ]

El juego completo de controladores de The Beatles Rock Band.

En octubre de 2008, Harmonix, junto con MTV Games, anunció un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir un título independiente, titulado The Beatles: Rock Band , basado en la premisa de Rock Band y con la música de The Beatles . El juego fue lanzado el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las colecciones remasterizadas de los álbumes de los Beatles, y presenta una historia visual y musical de los Beatles con versiones lanzadas en el Reino Unido de canciones de sus álbumes Please Please Me through Abbey Road. . El juego también ha sido compatible con contenido descargable, con tres álbumes completos, Abbey Road , Sgt. Banda del club de corazones solitarios de Peppery Rubber Soul , disponibles para comprar. Aunque calificado como un juego de Rock Band , el título sigue siendo un juego independiente en la serie. Incluye una función para agregar nuevas canciones al disco del juego. [42]

Tras el éxito de The Beatles: Rock Band , Green Day: Rock Band se lanzó en junio de 2010. Incluye las canciones de la banda, incluidos álbumes completos de Dookie , American Idiot y 21st Century Breakdown , avatares de los miembros de la banda y lugares posteriores. actuaciones del grupo en la vida real. [43] La lista de pistas se puede exportar completamente a otros juegos de Rock Band . [44]

Varias bandas declararon que estaban buscando o trabajando con Harmonix para desarrollar contenido específico de banda para la serie. La banda Pearl Jam trabajó con Harmonix y MTV Games junto con Rhapsody en un proyecto relacionado con Rock Band que iba a ser lanzado en 2010, permitiendo a los usuarios votar por sus versiones favoritas en vivo de la música de la banda. En agosto de 2011 se rumoreaba que el proyecto relacionado con Pearl Jam se lanzaría como contenido descargable, [45] pero el portavoz de Harmonix, John Drake, aclaró más tarde que si bien un juego basado en Pearl Jam estaba muy desarrollado, finalmente fue cancelado. [46]

La banda U2 , después de rechazar la opción de colocarse en un juego de Rock Band en 2008, estaba reconsiderando su postura después de ver el éxito de The Beatles: Rock Band , según el bajista Adam Clayton . [47] De manera similar, Queen estuvo en conversaciones detrás de escena sobre un posible título para su grupo dentro de Rock Band , según Brian May . [48] Aunque no se lanzó ningún juego basado en la banda, los avatares de Lego de los miembros de la banda aparecieron en Lego Rock Band . Roger Daltrey de The Who había declarado que unRock Band -título basado en la música de su grupo- estaría disponible en 2010; [49] sin embargo, tal título no fue lanzado en 2010, o después de ese año para el caso. Aunque Janie Hendrix había declarado que permitió que las obras de Jimi Hendrix se usaran para un juego de Rock Band que se lanzaría en 2010, [50] [51] esto se aclaró más tarde como la licencia de varios álbumes completos de Hendrix para que se hicieran como contenido descargable. . [52] Harmonix también había considerado juegos de banda independientes para Pink Floyd y Led Zeppelin , pero ninguno de los proyectos pasó más allá del desarrollo de arte conceptual y cinemáticas. [46]

Spin-offs [ editar ]

Lego Rock Band presenta avatares estilo Lego con personalización completa junto con una banda sonora familiar.

Harmonix y MTV Games han trabajado con TT Fusion y Traveller's Tales , desarrolladores de varios títulos de videojuegos con temática de Lego , como Lego Star Wars: The Complete Saga y Warner Bros. Interactive Entertainment para crear Lego Rock Band . [53] El juego incluye canciones que son "adecuadas para un público más joven". [53]El juego también incluye "la diversión, la personalización y el humor de la franquicia de videojuegos Lego" al permitir a los jugadores crear sus propios avatares al estilo Lego. El juego agregó un nuevo modo de juego "súper fácil" para adaptarse a los jugadores más jóvenes. El juego, que fue lanzado el 3 de noviembre de 2009 en las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, es compatible con todos los instrumentos existentes de Rock Band . [53] El juego puede utilizar contenido descargable existente seleccionado para los otros juegos de Rock Band que se han considerado aceptables para la audiencia del juego, excepto en la Nintendo Wii.

Harmonix había planeado lanzar un spin-off de Rock Band para el público japonés en desarrollo conjunto con Q Entertainment . El título, anunciado inicialmente en 2008, habría presentado música J-pop y habría sido "el primer juego de música rock originado en Estados Unidos en estar muy localizado para el mercado japonés". [54] [55] Los artistas japoneses habían expresado interés en la empresa, como X Japan . [56] Harmonix ha puesto declarado que este proyecto ha sido descontinuado, pero han considerado la inclusión de la música japonesa popular dentro de la banda de rock ' contenido descargable regulares s. [57]Alex Rigopulos aclaró más tarde que les resultó difícil obtener licencias de música japonesa para tal lanzamiento, y habían considerado tanto el costo de fabricación y envío de controladores de instrumentos a Japón como el espacio limitado que muchos músicos japoneses tendrían en sus hogares. [46] [58]

Rock Band Blitz es un título descargable de la serie lanzada para Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2012. Es similar a Rock Band Unplugged , con una jugabilidad similar a Frequency y Amplitude . El juego incluía 25 canciones (23 nuevas para la serie y dos que antes no estaban disponibles para exportar debido a problemas de licencia), pero puede usar cualquier canción descargada previamente en la biblioteca del jugador; las 25 canciones también estaban disponibles para ser tocadas dentro de Rock Band 3 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Blitzestá diseñado para su uso con un controlador de consola estándar, utilizando botones en el controlador para cambiar de pista y hacer coincidir notas. El juego para un jugador está diseñado con numerosos elementos "arcade", incluidos varios potenciadores que lo convierten en un juego de ataque de puntuación más que los títulos anteriores. Junto con el juego se lanzó una aplicación de Facebook, Rock Band World , que se conectaba a los juegos de los jugadores, ofreciendo desafíos y rastreando las puntuaciones de los jugadores tanto en Blitz como en Rock Band 3 .

Poco después del lanzamiento de Rock Band 3 , Harmonix comenzó a trabajar en Rock Band Sessions . En lugar de hacer coincidir las notas como en los juegos principales, Sessions haría que los jugadores hicieran su propia música en canciones donde varias de las otras pistas de instrumentos ya estaban completadas; Un ejemplo dado por Daniel Sussman fue completar una línea de bajo sobre la guitarra, la batería y las pistas vocales existentes. Si el jugador optara, habría podido permitir que se reprodujera la pista preexistente en su lugar y solo proporcionar su propia música en ciertas secciones de la canción. Sesionesfue concebido originalmente como un título multijugador, pero Harmonix descubrió que tener varios jugadores intentando hacer su propia música al mismo tiempo era demasiado caótico, y en su lugar lo reelaboró ​​como un juego para un solo jugador, con el jugador capaz de trabajar cada pista por separado y eventualmente juntarlos en una canción final. Aunque Harmonix había desarrollado un prototipo funcional para el juego, descubrieron que no se adaptaría bien a su biblioteca de canciones con licencia existente y sería difícil de usar en futuros juegos de Rock Band , y que no sentían que este fuera un tipo de juego que ellos podría vender a su base de jugadores a precio completo. Las sesiones se archivaron, aunque algunas de las lecciones que aprendieron se utilizaron para ayudar a desarrollar Rock Band 4, y puede volver al título en una fecha posterior. [59]

Harmonix también participó en BandFuse: Rock Legends , lanzado en noviembre de 2013, que durante un tiempo se denominó "Rock Band 3.1". [ cita requerida ]

En 2015, Oculus VR anunció en The Game Awards que se asociarían con Harmonix para hacer un juego de Rock Band de realidad virtual para el Rift titulado Rock Band VR , que se lanzará en 2016. [60] Harmonix comenzó a trabajar en el título en octubre. 2015. El juego, centrado únicamente en los guitarristas, utiliza los controladores Oculus Rift Touch además del auricular, que está conectado al controlador de la guitarra. Estos proporcionan al jugador una vista en primera persona de su guitarrista en el escenario que reacciona a los movimientos del jugador. En una demostración en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2016, el juego se configuró para que el jugador pudiera ver las pistas de notas ubicadas en los monitores de piso en el escenario virtual, lo que requería que el jugador mirara hacia abajo para rastrearlas, pero Harmonix declaró que estaban explorando otros medios para proporcionar esta información. El jugador puede participar en otras acciones en el mundo de la realidad virtual mirando ciertos elementos del escenario, como al mantener su enfoque en un pedal, puede activar la pirotecnia en el escenario virtual. El juego fue lanzado el 23 de marzo de 2017 y se envió con 60 canciones a la venta. [61] [62] Fue nominado como "Mejor artículo de audio de juego, publicación o transmisión" ("Steve Pardo: Creando Rock Band VR") y "Mejor audio de realidad virtual" en la 16ª edición anual de Game Audio Network Guild Awards. [63]

Juegos portátiles [ editar ]

Rock Band Unplugged fue desarrollado por Backbone Entertainment y fue lanzado para PlayStation Portable en Norteamérica el 9 de junio de 2009 [64] y más tarde ese mismo año en Europa. El juego utiliza las capacidades de Wi-Fi de la PSP para proporcionar una tienda en línea con contenido descargable adicional de proveedores de música. [65] El modo de juego es similar al de los juegos anteriores de Harmonix Frequency y Amplitude , con el jugador usando los botones de cara en la PSP para hacer coincidir las notas; después de completar la longitud de una frase en un instrumento dado, ese instrumento se reproducirá solo durante un tiempo, lo que permitirá al jugador cambiar a otro instrumento. [66] Las versiones DS deLego Rock Band y Rock Band 3 utilizan un sistema de juego similar al de Rock Band Unplugged .

Un teléfono móvil versión de Rock Band fue desarrollado por EA Mobile para trabajar con varios teléfonos; el juego fue lanzado a los usuarios de Verizon el 16 de septiembre de 2009. El juego presenta muchos de los mismos modos que la serie principal de Rock Band , incluida la capacidad de jugar con otros usuarios a través del software. El juego ofrece la posibilidad de tocar cualquiera de los cuatro instrumentos en 25 canciones seleccionadas de la biblioteca existente de Rock Band . [67] Una versión simplemente titulada Rock Band para iOS también fue lanzada en octubre de 2009, con un juego descrito como similar a Tap Tap Revenge.y permitir que hasta cuatro personas jueguen juntas con conexiones Bluetooth . [68] Rock Band Reloaded fue lanzado el 2 de diciembre de 2010.

Jugabilidad [ editar ]

Los juegos de Rock Band son videojuegos de música basados ​​en partituras que combinan elementos de dos de los esfuerzos anteriores de Harmonix: Guitar Hero y Karaoke Revolution , que permiten que hasta cuatro jugadores toquen la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz. Rock Band 3 amplía este número a siete, incluido un teclista y dos vocalistas de armonía. Los jugadores utilizan estos instrumentos para tocar "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al compás de la música.

El juego y la interfaz en pantalla de los títulos de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [69] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para la guitarra principal, la batería y el bajo. [69] Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de la guitarra y la batería. [69]Para guitarra solista y bajo, los jugadores tocan sus notas manteniendo presionados los botones de trastes de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los músicos deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. A lo largo de la parte superior de la pantalla está la pantalla de voz, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . La letra se muestra debajo de las barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [69] Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original moviéndose hacia arriba o hacia abajo para indicar tonos altos o bajos, respectivamente. Los Beatles: banda de rockintroduce armonías de tres partes utilizando tres micrófonos separados, una función que luego se trasladó a Green Day: Rock Band y Rock Band 3 . [70] Si alguna parte no se está reproduciendo, su interfaz no aparece en la pantalla. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Una captura de pantalla de una banda completa tocando " Enter Sandman " de Metallica en Rock Band : cada instrumento está representado por una interfaz diferente: guitarra principal (izquierda), batería (centro), bajo (derecha), voz (arriba).

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" (una bonificación acumulada que es equivalente al "Star Power" de Guitar Hero ) se registran por separado para cada jugador. [69] El multiplicador del bajista puede alcanzar hasta 6x (en comparación con un multiplicador de 4x para los otros jugadores) y lograr "Bass Groove". [71] Overdrive se recopila durante partes seleccionadas de una canción al tocar con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (los guitarristas y bajistas también pueden usar la barra de vibración del controlador de guitarra para extraer Overdrive de notas blancas sostenidas). [72]Una vez que el Medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que da como resultado que el "Medidor de banda" (que rastrea qué tan bien lo está haciendo cada jugador) cambia de manera más dramática. Esto permite a los jugadores usar estratégicamente Overdrive para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción que de otro modo podrían haber fallado. Overdrive se puede utilizar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas de un jugador. En el juego en solitario, la implementación de Overdrive duplica el multiplicador de puntuación del jugador. Sin embargo, en la reproducción de la banda, la activación de Overdrive aumenta en dos el multiplicador de puntuación de toda la banda. Además, los jugadores pueden implementar Overdrive de forma independiente ( juegos de Guitar Hero antes del World Tourrequieren que los jugadores en modo cooperativo desplieguen Star Power simultáneamente), así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y agotando. [72]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que jugar (que abarca Fácil, Medio, Difícil y Experto; una dificultad "Súper Fácil" también está presente en Lego Rock Band para los jugadores más jóvenes). Además, con Rock Band 3 , los jugadores pueden seleccionar el modo Pro de su instrumento si tienen el controlador apropiado para ello; El modo Pro desafía a la guitarra, el bajo, la batería y los teclados a tocar sus controladores más cerca del instrumento de la vida real, nota por nota. Si un jugador no toca lo suficientemente bien y cae al fondo del medidor de banda, fallará en la canción y su instrumento se silenciará de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para traer de vuelta a los jugadores fallidos a la canción, [69]"salvar" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda solo se puede salvar dos veces; después del tercer fracaso, no pueden volver para esa canción. Los jugadores fallidos arrastran continuamente el medidor de banda de la banda hacia abajo hasta que se guardan. Si el jugador no se guarda antes de que el medidor de banda llegue al final, la banda falla en la canción. Las porciones especiales de las canciones están etiquetadas como "Frases al unísono", que recompensan a la banda con una puntuación y un bono de Overdrive si cada jugador puede interpretar sus partes perfectamente durante la frase. Algunas canciones terminan con un "final de Big Rock" especial, que les da a los jugadores la oportunidad de improvisar y ganar puntos extra. Si cada jugador toca con éxito las notas finales de la canción después de la parte de estilo libre de "Big Rock Ending", la banda gana todos los puntos de "Big Rock Ending". De lo contrario,la bonificación se pierde.

A medida que avanza la canción, la pantalla muestra un medidor con la puntuación acumulada actual para el juego, así como el número de "estrellas" obtenidas hasta el momento en función de su puntuación y el progreso hacia la siguiente estrella indicado por un anillo parcialmente lleno. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas, con la posibilidad de obtener 5 "estrellas de oro" al obtener una puntuación muy alta con todos los jugadores en la dificultad Experto. La calificación de estrellas de la actuación influirá en la recompensa monetaria y el número de fanáticos de la canción dentro de los diversos modos de juego, o en el caso de Rock Band 3 , el número de fanáticos obtenidos y la velocidad del progreso hacia los objetivos del modo Carrera de la banda virtual .

Periféricos de instrumentos [ editar ]

Rock Band cuenta con controladores de instrumentos diseñados para el juego. Sin embargo, Harmonix y otras compañías han intentado proporcionar compatibilidad entre los controladores de instrumentos de la competencia y los juegos de música, lo que permite que Rock Band se pueda reproducir sin el uso de controladores específicos y reutilizar los controladores de Rock Band en otros juegos de música. Antes de Rock Band 3 , MTV Games y Harmonix fabricaban la mayoría de los controladores de instrumentos, y varios proveedores externos suministraban versiones alternativas. [73] El 4 de enero de 2008, el fabricante de periféricos de videojuegos Mad Catz anunció que había llegado a un acuerdo con MTV y Harmonix para producir periféricos para Rock Band . [74]Este acuerdo también le da a MadCatz la capacidad de agrupar y vender sus productos con títulos de juegos de Rock Band . Mad Catz continuó apoyando la serie para el lanzamiento de Rock Band 4 en 2015, pero a principios de 2016 anunció dificultades financieras debido a las débiles ventas de Rock Band 4 . [75] Harmonix anunció posteriormente que a partir de 2016, Precision Designed Products producirá y brindará soporte para hardware de instrumentos para Rock Band 4 . [76]

Guitarra [ editar ]

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra de vibración y un interruptor de efectos . Se muestra el modelo de primera generación.

El controlador de guitarra para Rock Band , inspirado en una Fender Stratocaster , se usa para el juego de guitarra principal y bajo. Tiene varias características similar a Guitar Hero ' controlador s, ya que cuenta con cinco botones de traste de color en el cuello de la guitarra (que corresponden a notas en pantalla), una barra de rasgueo, y una palanca de vibrato. Para usar el controlador de guitarra, los jugadores deben mantener presionado el botón de traste que corresponde a la nota de color que se desplaza en la pantalla mientras presiona simultáneamente la barra de rasgueo. Además, cinco botones de traste más pequeños se encuentran más abajo en el cuello. Estos botones se pueden usar para tocar todas las notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como martillos y arranques., sin necesidad de rasguear. [69] La barra de vibración se puede utilizar para distorsionar el sonido de las notas retenidas. Se puede usar un interruptor de efectos especiales para alternar entre cinco efectos de guitarra diferentes durante los períodos de solos y Overdrive (que van desde wah-wah , flange , chorus , echo , distorsión , doblador, slap back echo , eco medio y eco largo), sin embargo, este interruptor se eliminó de la edición Rock Band 3 de la guitarra. Overdrive para guitarristas se puede implementar manteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar / Atrás / -". El controlador se ofrece en versiones cableadas e inalámbricas. Banda de rockLos juegos permiten a los jugadores aplicar una configuración de "Lefty Flip", que admite guitarristas zurdos. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo botones de traste más silenciosos, una barra de rasgueo más confiable y un sensor óptico y un micrófono para ayudar al jugador a calibrar la salida de video y audio desde la configuración de su televisor / sistema estéreo.

Rock Band 3 introduce el "Modo Pro" a la franquicia Rock Band para guitarristas y bajistas, donde los jugadores tocan cuerdas y trastes específicos en lugar de botones de colores en el modo Fácil a Medio, mientras que en el modo Experto los jugadores deben tocar los acordes de guitarra reales. y solos, nota por nota. Se desarrollaron dos controladores de guitarra completamente nuevos para su uso en este modo, ambos guitarras MIDI legítimas. El primero que creó MadCatz se basó en la versión de bajo del Fender Mustang , con 105 botones que representan cada lugar posible en el mástil hasta 17 trastes, y una "caja de cuerdas" donde el jugador toca las cuerdas, estaba hecho de plástico y puede ser un paso adelante de los controladores de cinco carriles heredados. El segundo lleva una Squier Stratocaster auténtica y real.guitarra de Fender, la guitarra completa con cuerdas y hasta los 22 trastes estándar, agregó una "caja de cuerdas" cerca del área de rasgueo para la detección de golpes, y reconstruyó el mástil para tener una función de detección de trastes para decirle al juego dónde están los dedos del jugador en el diapasón. También hay una "barra de silencio" incorporada en la guitarra que se puede subir o bajar; en la posición elevada, las cuerdas de la guitarra se silencian suavemente para que no suenen. Esta barra de silencio es lo que permite que la caja de cadenas detecte y traduzca los golpes de cadena individuales para el juego. En la posición baja, las cuerdas de la guitarra no se silenciarán y, por lo tanto, dejarán que suenen para tocar la guitarra normalmente fuera del juego Rock Band. No es necesario afinar esta guitarra especializada para tocar Rock Band,En cuanto al juego, la guitarra funciona en modo MIDI y el sonido de la guitarra proviene de los archivos de sonido de la guitarra actual en las canciones cuidadosamente diseñadas a partir de las raíces maestras de audio de cada canción del juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang - con 105 botones - era capaz de tocar listas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estará disponible en marzo de 2011.El sonido proviene de archivos de sonido de la guitarra real en las canciones cuidadosamente diseñadas a partir de las raíces maestras de audio de cada canción del juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang - con 105 botones - era capaz de tocar listas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estará disponible en marzo de 2011.El sonido proviene de archivos de sonido de la guitarra real en las canciones cuidadosamente diseñadas a partir de las raíces maestras de audio de cada canción del juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador. incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang - con 105 botones - era capaz de tocar listas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estará disponible en marzo de 2011.lo que permite una digitación precisa mientras toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción con usted en cualquier otro instrumento o controlador, incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang - con 105 botones - era capaz de tocar listas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estará disponible en marzo de 2011.lo que permite una digitación precisa mientras toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción con usted en cualquier otro instrumento o controlador, incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang - con 105 botones - era capaz de tocar listas de bajo o guitarra "heredadas" (5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estará disponible en marzo de 2011.con la Squier disponible en marzo de 2011.con la Squier disponible en marzo de 2011.

Batería [ editar ]

El controlador de batería Rock Band de primera generación , con cuatro pads y un pedal de bajo.

La batería para Rock Band cuenta con cuatro almohadillas de goma y un pedal de bajo. Las almohadillas tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas de colores en la pantalla. Estos pads generalmente representan un tambor (rojo), un charles / tom tom (amarillo), un platillo ride / tom (azul) y platillos crash / tom de piso (verde), aunque algunas canciones pueden usar los pads para otros instrumentos de percusión. . El pedal representa el bombo (naranja), con notas en pantalla representadas como líneas horizontales naranjas a lo largo de la pista de batería en pantalla. Para usar el controlador de batería, los jugadores deben golpear los pads con baquetas.y presione el pedal de bajo para que coincida con las notas que se desplazan en la pantalla. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de canciones de " relleno de batería de estilo libre ", indicadas por las columnas en pantalla para cada nota que se vuelve de un color sólido. Los cuatro pads normalmente cambiarán de funcionalidad para representar otras baterías, dependiendo de los requisitos de una canción. El orden predeterminado del pad se puede invertir usando la opción "Modo zurdo" en el juego. Las patas del periférico del tambor se pueden ajustar en altura o separarse si el jugador desea colocarlo sobre una mesa. [77]El controlador de batería también cuenta con botones de control estándar en el medio del periférico para navegar por los menús del juego. El overdrive para bateristas se puede implementar golpeando el platillo crash (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo pads de batería más silenciosos y "sensibles a la velocidad", un pedal de bajo reforzado, capacidades inalámbricas y compatibilidad con platillos vendidos por separado. ION Audio también ha producido un kit de batería premium que incluye platillos y se puede actualizar con un drum brain para usarlo como un kit de batería electrónica .

El modo Pro para batería se introdujo en Rock Band 3 , requiriendo que los jugadores equiparan la batería existente con hasta tres unidades de platillos. El juego marca las notas de los platillos como círculos en contraste con las notas de los pads rectangulares regulares, y el baterista debe golpear los platillos en lugar de los pads para estas notas cuando ocurren. Los kits de batería electrónica también se pueden utilizar a través de una conexión MIDI.

Micrófono [ editar ]

El micrófono es un micrófono USB estándar . Los jugadores pueden usar la mayoría de los demás micrófonos USB, mientras que los usuarios de Xbox 360 pueden sustituir los auriculares de su consola si lo desean, aunque la opción de usar auriculares en lugar de un micrófono está ausente en Rock Band 3 y The Beatles: Rock Band . En su mayor parte, a los cantantes se les juzga en qué medida coinciden con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detecta vocales y consonantes individuales de la letra hablada, las canciones que contienen voces sucias (voces gruñidas o gritadas ) también se juzgan de esta manera. [69] [78]Algunas secciones sin voz mostrarán notas circulares, lo que permite que el micrófono se use como pandereta y cencerro tocándolo o haciendo señales vocales. Overdrive para cantantes se puede implementar haciendo un breve sonido a través del micrófono durante las secciones de las canciones, indicado por una ilustración amarilla en el fondo de la interfaz de voz.

Teclado [ editar ]

Teclado inalámbrico Rock Band 3

Se introdujo un instrumento de teclado con Rock Band 3 . Usando un adaptador especial, los jugadores pueden usar cualquier teclado electrónico compatible con MIDI para tocar tales partes con el juego. Mad Catz fabrica un teclado especial de 25 teclas compatible con MIDI y se incluye con las ventas del nuevo juego. Esta unidad tiene forma de keytar y se puede tocar tanto sentado como de pie. El mástil de la unidad contiene el botón de activación Overdrive y una tira táctil que actúa como una barra de efectos para alterar el tono del instrumento. La unidad de teclado no es necesaria para tocar partes de teclado que no sean profesionales en Rock Band 3como también se puede utilizar cualquier controlador de guitarra compatible; De manera similar, el teclado se puede usar para tocar cualquier guitarra o bajo que no sea profesional. Sin embargo, se requiere una unidad de teclado para las versiones Pro de partes de teclado, y solo se puede tocar con un teclado.

Modos de juego [ editar ]

Un grupo en el lugar toca Rock Band 2 durante la Penny Arcade Expo 2008 .

El modo principal de juego en ambos juegos es un modo "Band World Tour" (rebautizado como "Tour" para Rock Band 2 ); en la primera Rock Band , esto se limitó a una banda de dos o más jugadores que tocaban localmente, pero Rock Band 2expandió esto a cualquier número de jugadores, localmente o en línea. Después de elegir el nombre de la banda y la ciudad natal, los miembros de la banda pueden crear sus propios personajes de rock, así como el logotipo de la banda. Una vez que se completa la configuración, la banda puede comenzar a tocar en conciertos en lugares pequeños en su ciudad natal hasta que desbloqueen camionetas, autobuses turísticos y jets privados, que desbloquean más ciudades y continentes diferentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también obtienen a los fans de la banda (que se usa como una métrica para medir la popularidad de la banda), estrellas (que se acumulan en función del éxito de cada canción individual interpretada) y dinero en efectivo del juego (que cada jugador puede gastar en la "Rock Shop "). [79]La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda logre un cierto número de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. En el proceso, las bandas pueden recorrer ciudades varias veces, eventualmente tocando en lugares más grandes en ciudades que ya han visitado. [79] Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos de arte local de cada una de las ciudades representadas. [79]

Los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las actuaciones consisten en canciones individuales, múltiples conjuntos de canciones, "crea tus propias" listas de canciones y listas de canciones misteriosas. [80] Los jugadores también se enfrentan a decisiones a las que Harmonix se refiere como "riesgo versus recompensa". [80] Las bandas deben elegir cuidadosamente en qué tamaño de lugar actuarán, ya que una mala actuación en un lugar más grande representa una mayor amenaza de que la banda pierda fans. [80] Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie un cierto número de estrellas por su concierto para poder cosechar las recompensas. [80] Las bandas también pueden optar por realizar un concierto benéfico (no ganar dinero en el juego pero ganar más fanáticos) o " vender"(ganando más dinero en el juego pero perdiendo fanáticos). [80] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por gerentes de banda, roadies, personal de seguridad y chicos de sonido, así como un contrato de grabación con un sello discográfico. [ 80] La "Lista de canciones sin fin" permite a los jugadores experimentar una atmósfera de concierto durante todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir la lista de canciones de todo el disco del juego de principio a fin. [81]

Un grupo toca The Beatles: Rock Band en PAX 2009.

Rock Band 2 introdujo dos modos nuevos. Los "desafíos" permiten que una banda juegue a través de listas de canciones predeterminadas, organizadas según la dificultad, para ganar dinero en el juego. Estos "Desafíos" incluyen aquellos basados ​​en canciones en disco, así como a través de canciones adicionales de la primera Rock Band.o de contenido descargable. El modo "Batalla de bandas" consiste en torneos en línea por tiempo limitado que se actualizan a diario. Cada desafío específico de "Battle of the Band" tendrá una serie de canciones y puede tener requisitos o limitaciones específicos; por ejemplo, un desafío puede requerir un vocalista o que la banda no pueda usar Overdrive para el desafío. El objetivo de estos desafíos es lograr la mejor "puntuación", que puede ser la puntuación numérica, la cantidad de estrellas obtenidas o la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente. Este puntaje se registra en tablas de clasificación globales y permite a los jugadores comparar su desempeño con el de sus amigos y otros. Los desafíos de "Battle of the Bands" utilizan tanto contenido en disco como otras canciones que los jugadores pueden tener disponibles.

La primera banda de rock presenta un modo "Carrera" más tradicional para un solo jugador, ya sea en la guitarra principal, la batería o la voz, dividiendo las canciones en el disco en nueve niveles ordenados por la dificultad de la canción para ese instrumento. Cada nivel posterior solo se desbloquearía después de completar las canciones en el nivel anterior. El jugador ganaría dinero en el juego en función de su desempeño. Esto se eliminó en Rock Band 2 para el modo "Tour" mejorado.

El modo "Quickplay" permite que hasta cuatro jugadores reproduzcan cualquier canción que haya sido desbloqueada. Los jugadores individuales pueden jugar cara a cara con otro jugador en el mismo instrumento, ya sea a través de "Score Battles" (ambos tocando al mismo tiempo para obtener la puntuación más alta) o "Tug of War" (cada uno intercambia secciones de una canción, tratando de superar al otro). También se incluyen el "Modo Tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo de práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. Se agregó un modo "Drum Trainer" más completo a Rock Band 2 para ayudar a los jugadores a aprender patrones básicos de batería y rellenos de batería a varias velocidades.

Personalización [ editar ]

Los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, completo con cabello ajustable, físico corporal, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos. (Las versiones de PlayStation 2 y la versión de Wii del Rock Band original no tienen esta función). Con el dinero ganado en el juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de Rock" del juego, con los que puede personalizar su rock. estrella. El juego presenta un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear pintura facial personalizada, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas. Las propias bandas pueden crear su propio logotipo, y en Rock Band 2, los jugadores pueden asignar cualquier personaje generado para "reemplazar" las partes que no se están reproduciendo actualmente.

Con el lanzamiento de Rock Band 2 , los jugadores pueden usar el sitio web oficial de Rock Band para crear mercadería física de sus personajes y banda, incluidos carteles, camisetas y figuras de seis pulgadas de alto. El sitio web oficial fue bien recibido, recibió 2 nominaciones al premio Webby al Mejor sitio web relacionado con juegos y ganó el Webby 2010 en esta categoría para TheBeatlesRockBand.com. El servicio de mercadería personalizada finalizó el 31 de marzo de 2010.

Las funciones de personalización se revisaron para el lanzamiento de Rock Band 3 , agregando detalles adicionales a la personalización facial en lugar de tener acceso solo a la pequeña selección anterior de modelos de cabeza preestablecidos del juego, y cambiando el método de desbloqueo de ropa, instrumentos y otros accesorios para la consecución de varios objetivos profesionales que normalmente se basan en puntuaciones y abarcan una variedad de instrumentos (incluido el modo Pro ), modos de juego y canciones de la versión RB3 , títulos anteriores y contenido descargable. No hay un sistema monetario en RB3 , sin embargo, los jugadores aún ganan fanáticos como en las entregas anteriores.

Bandas sonoras [ editar ]

Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 y Rock Band 4 presentaban bandas sonoras que contenían 58, 84, 83 y 65 canciones, respectivamente, que abarcaban muchos géneros de música rock desde la década de 1960 hasta la de 2010, e incluían música con licencia de ambos artistas conocidos, así como grupos independientes. La mayoría de las canciones de Rock Band son grabaciones maestras , con un puñado de versiones (utilizadas principalmente en las primeras etapas de Rock Band), mientras que toda la música de Rock Band 2 en adelante son grabaciones maestras.

Una exhibición en la pared de las canciones disponibles para los jugadores de Rock Band 3 a partir de la Electronic Entertainment Expo 2010, con todo el contenido descargable oficial y del juego en la parte superior, y las canciones de Rock Band Network en la parte inferior.

Rock Band también admite la migración de contenido entre juegos. Esto permite a los jugadores acceder a la música que apareció en otros títulos de Rock Band dentro de un solo juego. Actualmente, Rock Band 2 admite contenido importado de Rock Band original , Lego Rock Band , [82] y Green Day: Rock Band . Rock Band 3 permite a los jugadores acceder no solo a estas canciones, sino también al contenido exportado de Rock Band 2 . Mientras que Lego Rock Band y Green Day: Rock Band permiten a los jugadores exportar la banda sonora completa de cada juego, Rock Bandpierde tres canciones de su banda sonora (cuatro en la versión europea) durante el proceso de exportación debido a restricciones de licencia. Rock Band 2 , del mismo modo, no permitirá a los jugadores exportar catorce de las ochenta y cuatro canciones ofrecidas en el disco (sin embargo, nueve de estas canciones faltantes se ofrecieron como descarga gratuita después del lanzamiento de Rock Band 3 ). Dos canciones adicionales de la exportación original de Rock Band no estaban disponibles anteriormente en Rock Band 3 , sin embargo, desde entonces han vuelto a estar disponibles a través de un parche. Dos canciones más que se lanzaron en disco en la versión europea no están disponibles en Rock Band 3, independientemente de si las canciones se obtuvieron mediante la exportación de un disco o mediante la compra como DLC (para la región de América del Norte). Debido al acuerdo de licencia con Apple Corps, The Beatles: Rock Band no permite la exportación de su contenido en absoluto. Rock Band Blitz se envió con veinticinco canciones en su banda sonora (veintitrés de las cuales son nuevas, dos de las cuales se ofrecieron en Rock Band 2 pero no se exportaron a 3 ) y las veinticinco canciones son compatibles con Rock Band 3. . El propio Blitz también puede utilizar toda la gama de contenido que se ofrece en Rock Band.Catálogo de contenido descargable (incluido contenido futuro, importaciones anteriores y canciones de RBN), integrando las listas existentes en su propio sistema de juego. Harmonix está trabajando para asegurar que tanto como la biblioteca de canciones existente de un jugador se pueda reproducir dentro de Rock Band 4 dentro de la misma familia de consolas. [83]

Canciones descargables [ editar ]

Harmonix tenía como objetivo proporcionar una amplia gama de música a los jugadores a través de contenido adicional, indicando que Rock Band es una plataforma musical para descubrir música. [84] El desarrollador lanzó nuevas canciones, compatibles con ambos juegos, a través de contenido descargable semanal (DLC). [4] [85] que incluyen varios sencillos, paquetes de artistas con tres o más canciones de los artistas y álbumes completos. Las canciones descargables son compatibles con Rock Band y Rock Band 2 . Una parte del catálogo de canciones descargables también es compatible con Lego Rock Band , según la idoneidad de las canciones para la clasificación de contenido familiar del juego. MientrasThe Beatles: Rock Band también admite contenido descargable, el juego no comparte dicho contenido con los otros juegos de Rock Band , ni puede usar contenido de los otros juegos de Rock Band . Green Day: Rock Band no tiene su propio catálogo de contenido descargable, pero un número selecto de canciones del álbum 21st Century Breakdown fueron lanzadas a Music Store antes del lanzamiento del juego. Estas canciones se integran con Green Day: Rock Band , lo que permite al jugador reproducir el álbum completo 21st Century Breakdown en el juego. El contenido descargable lanzado a partir del 26 de octubre de 2010 está restringido para su uso con Rock Band 3 , Rock Band Blitzy Rock Band 4, mientras que el contenido publicado a partir del 6 de octubre de 2015 está restringido para su uso únicamente con Rock Band 4 .

El precio estándar para las descargas de canciones individuales es de 1,99 dólares por canción, mientras que algunas canciones cuestan 0,99 dólares y algunas incluso son gratuitas. Las descargas están disponibles a través de PlayStation Network , Xbox Live y Nintendo WFC . Los paquetes de canciones y algunos singles están disponibles a precios reducidos. El precio de los álbumes descargables varía según la cantidad de canciones que haya en el álbum. [86] La música se puede comprar directamente en la tienda en línea de la consola, oa través de los juegos de Rock Band directamente a través de su propia "Tienda de música", que permite a los usuarios obtener una vista previa de la música antes de comprarla. Las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 de ambos juegos admiten la descarga; la versión de Wii de Rock Band 2también tiene esta función, y Harmonix ha relanzado el contenido descargado existente en la Wii a lo largo del tiempo. Los usuarios de Wii solo pueden comprar canciones a través de la Tienda de música del juego, y no a través del Canal Tienda Wii .

Con la introducción de nuevas funciones en Rock Band 3 , el DLC incluye soporte, cuando sea apropiado, para armonías vocales, teclados y baterías Pro y teclados Pro, y se mantienen al mismo precio. El soporte adicional para guitarra y bajo profesional depende de la banda o canción; según Paul DeGooyer de MTV, "las partes de guitarra [de muchas bandas] no subirían al nivel que necesitarían para tener la autoría en modo profesional asociada". [87] Además, la parte de guitarra profesional del DLC cuesta más, debido a la complejidad de las listas, que Harmonix ha dicho que toma tanto tiempo como la creación del resto de la canción. Harmonix puede actualizar el DLC más antiguo para incluir funciones más nuevas, pero qué canciones dependerán de la licencia, la cooperación de la banda y las preferencias de los jugadores. [87]

Para el lanzamiento de Rock Band 3 , había más de 2,000 canciones de más de 250 artistas diferentes disponibles para la serie Rock Band a través de canciones en disco, paquetes de pistas importados, Rock Band Network y contenido descargable, incluidos 21 álbumes completos. [6] [85] [87] [88] La canción " Are You Experienced? " De The Jimi Hendrix Experience , lanzada como parte del lanzamiento del álbum del mismo nombre , está acreditada por Harmonix como la canción número 2000 de las series. [85] Hasta mayo de 2011 se han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables a través del servicio de tienda de música Rock Band .[6] [8] [85] [89]

El 26 de abril de 2011, Harmonix publicó una lista de los diez artistas descargables más vendidos. La lista incluía a The Beatles , The Who y Red Hot Chili Peppers . [90] Otras bandas populares solicitadas por los fanáticos, incluidas Guns N 'Roses y Muse , fueron difíciles de obtener la licencia adecuada y no pudieron obtener canciones adicionales en contenido descargable. [46]

Harmonix anunció que la ejecución inicial de lanzamientos regulares de DLC finalizaría el 2 de abril de 2013, cuando la compañía comenzó a realizar la transición a otros proyectos para consolas de próxima generación. [91] La última canción lanzada en su calendario de lanzamiento de descarga regular fue la canción de Don McLean " American Pie ". [92] La compañía no descartó futuros lanzamientos de DLC y, a partir de enero de 2015, proporcionó lanzamientos únicos de nuevo contenido para la serie. [93] Si bien Harmonix no se ha comprometido con una futura banda de rocktítulo, Rigopoulos ha declarado que la reutilización del contenido descargable existente en títulos futuros para consolas de próxima generación será una prioridad, afirmando que "la inversión que los jugadores han hecho a lo largo de los años en esas bibliotecas es algo que nos gustaría hacer un gran esfuerzo para proteger ". [94]

Con el anuncio de Rock Band 4 el 5 de marzo de 2015, Harmonix también agregó que la mayoría de las compras de DLC existentes se convertirían a la próxima generación. [95] Solo el contenido descargable heredado para Rock Band 4 es compatible con versiones posteriores dentro de la misma familia de sistemas (el contenido descargable de Xbox 360 se puede reclamar en Xbox One y el contenido descargable de PlayStation 3 en PlayStation 4) siempre que el usuario tuviera derecho previamente lo. El contenido DLC premium y las actualizaciones aún no son transferibles a Rock Band 4 , sin la intención de honrar esas compras para toda esta generación de consolas.

Paquetes de pistas [ editar ]

Harmonix ha creado una serie de paquetes de pistas que contienen hasta veinte canciones previamente presentadas como contenido descargable que se puede reproducir como un título independiente con funciones reducidas (como sin personalización de personajes y modos de juego limitados). Estos títulos fueron inicialmente destinados a usuarios de Rock Band en plataformas que carecían de capacidades de red, específicamente PlayStation 2 y Wii. Sin embargo, el segundo Track Pack estuvo disponible para los cuatro sistemas de consola y permite a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 descargar estas canciones para usarlas en los juegos principales. Un tercer Track Pack proporciona todas las pistas de AC / DC 's en vivo en Doningtonálbum de manera similar al segundo Track Pack, incluida la exportación a los juegos principales. Los Track Packs más recientes han sido específicos de géneros, como rock clásico, country y metal. Algunos Track Packs han incluido canciones que aún no están disponibles a través de contenido descargable, aunque Harmonix ha lanzado las pistas exclusivas del Country Track Pack y el Metal Track Pack en Music Store para su compra.

Rock Band Network [ editar ]

The Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix y Microsoft para permitir a los artistas y sellos crear ("trazar") sus propias canciones para tocar en Rock Band . Mediante el uso de un software especial proporcionado por Harmonix, estas canciones son revisadas por pares antes de ser colocadas en la red, y los usuarios podrán navegar a través de las canciones disponibles por varios medios. The Network aumentará las canciones agregadas por Harmonix como contenido descargable para el juego. La Red se puso a disposición del público para los jugadores de Xbox 360 el 4 de marzo de 2010, con todas las canciones disponibles de inmediato en la Tienda de Red para Xbox 360, y ciertas selecciones de canciones disponibles para PlayStation 3 y Wii. [96]Una importante actualización de la Red fue lanzado a principios de 2011, después de Rock Band 3 's liberación, incluyendo la autoría de herramientas para los teclados normales y Pro y armonías vocales, pero no admitirá inicialmente Pro guitarra / autoría de graves hasta Harmonix es capaz de juzgar la soporte necesario para estas herramientas. Harmonix también planea brindar un mejor soporte a la PlayStation 3 a través de esta iteración. Debido a la falta de interés y las dificultades con la tienda de Wii de Nintendo, Harmonix ha dejado de ofrecer canciones de la red para Wii. Los jugadores de Xbox 360 aún podrán crear y agregar canciones a Rock Band Network luego del final del DLC regular del 2 de abril de 2013, pero Harmonix ha declarado que si bien estos mecanismos generalmente están automatizados, se basan en tecnología de terceros comoMicrosoft XNA , y si esos servicios cesan, también lo hará la funcionalidad de la Red . Como el lanzamiento de canciones de la red para PlayStation 3 requiere que Harmonix esté completamente involucrado, no habrá más canciones de la red disponibles para la PlayStation 3 después del 2 de abril de 2013. [91] La red se cerró por completo en septiembre de 2014 para permitir que Harmonix avanzara. en otros proyectos. [97] Las canciones de Rock Band Network son incompatibles con Rock Band 4 en el momento del lanzamiento; sin embargo, Harmonix ha declarado que explorarán la logística de traer canciones de RBN a Rock Band 4 después de completar la transición de todos los DLC, paquetes y exportaciones de discos oficiales. [98]Todo el contenido de RBN se eliminó de la lista de las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2018. En mayo de 2018, Harmonix anunció que habían asegurado la licencia para una parte de la biblioteca de Rock Band Network que se lanzará como DLC regular para Rock Band 4 ; sin embargo, los derechos para el contenido de RBN reeditado no son compatibles debido a restricciones técnicas y de licencia. [99]

Impacto cultural [ editar ]

Los fanáticos prueban Rock Band 3 en una convención de cómics en 2010.

Al igual que Guitar Hero , Rock Band ha influido en la cultura musical. Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, se denominan en conjunto en la revista Time ' lista de s 100 la mayoría de las personas influyentes de 2008 por su creación de la banda de rock . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma que "en la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [100]Ambos fueron galardonados con el premio Game Developers Choice Pioneer Award 2009 por su influencia en los videojuegos musicales que culminaron con Rock Band , [101] y el premio "Character Approved" 2010 de USA Network para nuevos medios en 2010 por el impacto que su visión y liderazgo for Rock Band ha influido en la naturaleza social del juego. [102] Un reality show de televisión , Rock Band 2: The Stars , fue creado por VH1 , presentando a varios jugadores actuando y siendo eliminados por los jueces Alice Cooper y Sebastian Bach . [103] La banda con sede en Pensilvania, The Jellybricks, lanzó un video viral de su canción "Ruin Us" que se reproduce en imágenes de Rock Band 2 usando avatares que se asemejan a los miembros de la banda. [104]

Rock Band apareció brevemente en el episodio " Whale Whores " de la serie de televisión animada de South Park , donde Cartman, junto con Kyle y Kenny, cantaron " Poker Face " de Lady Gaga ; [105] Aproximadamente 5 meses después de la emisión, Harmonix anunció que "Poker Face" con la voz de Cartman estaría disponible como contenido descargable para el juego, junto con otras canciones de Lady Gaga con su voz. [106] Un episodio de la comedia de situación The Office , " The Chump ", aludía a Rock Band: Billy Joel , al que Entertainment Weekly 's Darren Franich comentó que "esperemos que nunca exista realmente". [107] Billy Joel , al leer esta reseña, se puso en contacto con sus agentes y autorizó que sus canciones se usaran dentro del juego como un medio para desairar a Franich. [108] El Los Angeles Times sugiere que la banda de rock , sobre todo The Beatles: Rock Band , ha influido en muchos de los concursantes en los preliminares de la temporada 9 de American Idol para usar canciones que han aparecido en estos juegos para sus audiciones. [109]

En términos de ventas, la banda de rock a la zaga del héroe de la guitarra serie, la venta de sólo 4 millones de unidades en 2007 en comparación con Guitar Hero ' s 11,8 millones. [42] En 2008, Rock Band fue la tercera marca más alta, detrás de Guitar Hero y la serie Mario , con $ 662 millones en ventas totales para el año. [110] Más de 5,3 millones de copias de los juegos se vendieron en 2008, con 3,8 millones de ellos en paquetes de instrumentos. [111] El analista de juegos de Wedbush Securities , Michael Pachter, creía que ambas series de juegos venderían otros 3 millones de unidades cada una a principios de 2009.[42] Independientemente, Rock Band no generó beneficios para Viacom debido al costo de desarrollar y vender los periféricos del instrumento. Como resultado, Viacom, MTV Games y Harmonix cambiaron laserie Rock Band a una que se enfocaba en vender canciones a través de discos de software adicionales y contenido descargable, permitiendo que otros, como Activision, se encargaran de la creación de los controladores del juego. [112]

Las ventas de canciones descargables han favorecido a las bandas de hard rock; Mötley Crüe ' s 'Santos de Los Ángeles' individuales, que debuta como una banda de rock pista al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, sierra 48.000 Rock Band descargas y 14.000 iTunes descargas en su primera semana de lanzamiento. [113] La popularidad de algunas pistas también ha llevado a grupos a considerar lanzar más material para el juego. Fiebre del ' s versión alternativa de ' Working Man ', lanzado sólo para la banda de rock fue recibida con tanto elogio de los jugadores de Rock Bandque el grupo lanzó la canción para su descarga a través de iTunes, así como también consideró hacer disponibles álbumes completos, [113] lo que a su vez hicieron cuando lanzaron su álbum Moving Pictures en la plataforma poco después. Guns N 'Roses había retrasado con tanta frecuencia su tan esperado álbum Chinese Democracy que muchos dudaban de que fuera lanzado alguna vez; sin embargo, se pensó que el debut de Rock Band 2 de la canción "Shackler's Revenge" era el precursor del lanzamiento de Chinese Democracy ; De hecho, el álbum fue lanzado en noviembre de 2008 y luego estuvo disponible como un álbum descargable para los juegos de Rock Band .

El contenido descargable de Rock Band se ha regalado como parte de promociones vinculadas con el juego. Se entregaron pistas reproducibles de Disturbed y Pearl Jam a los clientes que habían comprado nuevos álbumes de las respectivas bandas en determinadas tiendas. [114] [115] Durante el verano de 2009, los clientes de productos Pepsi especialmente marcados tuvieron la oportunidad de ganar un token para seleccionar una pista descargable de aproximadamente 300 para Rock Band además de otros premios relacionados con Rock Band . [116]

Se ha afirmado que Rock Band y Guitar Hero brindan importantes beneficios para los sellos discográficos y los artistas al exponer sus canciones a un público nuevo y más joven. [117] Sin embargo, no todos los sellos discográficos creen que hay beneficios; Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , declaró que "la cantidad que se paga a la industria, aunque sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [118] Mientras que los rumores de la industria indicaron que MTV Games estaba boicoteando a artistas bajo el sello Warner Music por la postura de la compañía musical sobre las licencias [119]MTV Games y Warner Music Group han afirmado que el problema es una disputa actual sobre el aumento de los costos de la música con licencia, ya que las dos compañías buscan un nuevo acuerdo. [120] Desde entonces, MTV Games y Warner Music Group han celebrado acuerdos de licencia que permiten que la música del sello, como la banda Green Day , se utilice en el juego. [121]

Lista de juegos [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • DrumMania , una máquina de videojuegos arcade desde 1998
  • Revolución del rock
  • Banda definitiva
  • Trastes en llamas
  • Rocksmith
  • BandFuse: Rock Legends

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Rock Band
  • El ascenso y la caída de la banda de rock de The AV Club