Rockstar Toronto


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Rockstar Games Toronto ULC ( nombre comercial : Rockstar Toronto ; anteriormente Imagexcel , Alternative Reality Technologies y Rockstar Canada ) es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Oakville, Ontario . La empresa se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980. La compañía desarrolló varios juegos con ese nombre, incluido Quarantine , publicado por GameTek en 1994. El editor, a través de su subsidiaria Alternative Reality Technologies, compró los activos de Imagexcel en marzo de 1995. GameTek luego vendió Alternative Reality Technologies aTake-Two Interactive en julio de 1997, donde se convirtió en parte del sello Rockstar Games de Take-Two en 1999 como Rockstar Canada. En agosto de 2002, la compañía pasó a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones con la recién adquirida Rockstar Vancouver . Como Rockstar Toronto, el estudio ha trabajado en varios puertos de lanzamientos de Rockstar Games, así como en el juego de 2005 The Warriors , basado en la película de 1979 del mismo nombre , y Max Payne 3 en 2011. Tras el lanzamiento de Max Payne 3 , Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto, y la empresa resultante se mudó a oficinas nuevas y más grandes.

Historia

Como Imagexcel y tecnologías de realidad alternativa (1988-1999)

Rockstar Toronto se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980, "antes de la época de He-Man ". [1] [2] Imagexcel desarrolló aproximadamente quince juegos hasta 1995, incluyendo The Adventures of BOB para Super Nintendo Entertainment System , Dirty Harry para Nintendo Entertainment System , así como Techno Cop y Fiendish Freddy's Big Top o 'Fun para Amiga. y Atari ST . [1] Otro juego notable fue Quarantine , publicado por GameTek en 1994. [3] [4]En el momento de cuarentena 's de desarrollo, Imagexcel consistió en programador y socio director Kevin Hoare, programadores Ed Zolnieryk y Andy Brownbill y artistas Greg Bick y Ray Larabie . [1] [5]

El 9 de marzo de 1995, GameTek anunció que Alternative Reality Technologies, una subsidiaria recién formada del editor, había adquirido los activos de Imagexcel, incluido el motor de juegos 3D de Quarantine que GameTek tenía la intención de usar en sus otros juegos. Hoare, Zolnieryk, Bick y Larabie formaron el núcleo de las operaciones de desarrollo canadienses de GameTek. [1] [6] Alternative Reality Technologies desarrolló Quarantine II: Road Warrior , que fue lanzado en 1996, [7] y Dark Colony , que fue lanzado en 1997. [8] El 31 de julio de 1997, Take-Two Interactiveanunció la adquisición de varios activos de GameTek, incluidas las tecnologías de realidad alternativa, las oficinas europeas de GameTek y los derechos de distribución de los juegos Dark Colony , Jeopardy! y juegos Wheel of Fortune . [9]

Como parte de Rockstar Games (1999-presente)

En 1999, el equipo de Alternative Reality Technologies se convirtió en parte de Rockstar Games , el sello editorial establecido previamente por Take-Two, y asumió el nombre de Rockstar Canada. [10] Bajo este nombre, el estudio creó dos paquetes de expansión de Grand Theft Auto : London 1969 y London 1961 , [11] y luego portó dos títulos de Rockstar Games a PlayStation 2 : Oni (2001) y Max Payne (2001). [12] [13]

El 1 de agosto de 2002, Take-Two anunció la adquisición de Barking Dog Studios , que pasaría a llamarse Rockstar Vancouver. [14] Como parte de la adquisición, Rockstar Canada pasaría a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones entre los dos. [15] Paralelamente a la adquisición, Take-Two anunció que el ahora renombrado Rockstar Toronto estaba trabajando en una adaptación de videojuego de la película de 1979 dirigida por Walter Hill , The Warriors . [16] [17] El juego homónimo se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2005, [18] y se lanzó en octubre de ese año. [19] [20]El juego fue bien recibido, [21] [22] y Rockstar Toronto desarrolló una conversión para PlayStation Portable junto con Rockstar Leeds . [23] Originalmente se planeó un sucesor espiritual de The Warriors , titulado provisionalmente We Are the Mods , pero finalmente se canceló. [24] [25]

Tras la publicación de The Warriors , Rockstar Toronto desarrolló Wii puertos de Manhunt 2 (2007) [26] [27] [28] [29] y Bully: Scholarship Edition (2008), [30] [31] y los de Microsoft Windows puertos de Grand Theft Auto IV (2008, en asociación con Rockstar New England ) [32] y Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City (2010, que comprende los dos paquetes de expansión de Grand Theft Auto IV lanzados en 2009 , The Lost and Damned y The Ballad of Tony gay). En septiembre de 2008, se rumoreaba que Rockstar Toronto estaba trabajando en una tercera entrega de la serie Max Payne . [33] [34] [35] En noviembre de 2010, Rockstar Toronto se burló de que estaba trabajando en juegos de próxima generación. [36] La compañía procedió a colaborar con todos los demás estudios de Rockstar Games, conocidos colectivamente como Rockstar Studios , para desarrollar Max Payne 3 (2012), también portando el juego Microsoft Windows. [37]

El 9 de julio de 2012, Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a un estudio nuevo, más grande y personalizado en Oakville, Ontario , en el que se fusionaría Rockstar Vancouver. [38] [39] [40] Todos los 35 empleados de Rockstar Vancouver en ese momento tuvieron la posibilidad de mudarse al recién ampliado Rockstar Toronto, o cualquier otro estudio de Rockstar Games. [41] [42] La expansión y el traslado fueron financiados parcialmente por el Gobierno de Ontario . [43] [44] Jennifer Kolbe, vicepresidentade publicaciones y operaciones en Rockstar Games, declaró que la medida tenía la intención de hacer un solo equipo canadiense que "sería una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros", [45] [46] y tenía como objetivo hacer espacio para 50 nuevos puestos en el empresa. [47] [48] El 22 de noviembre de 2012, la empresa pasó a denominarse legalmente de Rockstar Toronto Inc., en lugar de Rockstar Games Toronto Inc., [49] a Rockstar Games Toronto ULC, convirtiéndose así en una corporación de responsabilidad ilimitada según las leyes de Gran Bretaña. Columbia . [50]

En julio de 2013, las ofertas de trabajo comenzaron nuevamente a provocar un juego de próxima generación en desarrollo en Rockstar Toronto. [51] El estudio ayudó a Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto V , que se lanzó por primera vez en septiembre de 2013, así como en el manejo de su puerto de Microsoft Windows, que se lanzó en abril de 2015. [52] Para las versiones de Microsoft Windows de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V , respectivamente, Rockstar Toronto desarrolló un editor de video integrado para el metraje capturado en el juego. [53] [54] Los periodistas comentó Grand Theft Auto V 's versión de Microsoft Windows como su "última versión".[55]

Juegos desarrollados

Como Imagexcel

Como tecnologías de realidad alternativa

Como Rockstar Canada

Como Rockstar Toronto

Referencias

  1. ^ a b c d "La división de Tecnología de Realidad Alternativa de GameTek adquiere Imagexcel y abre una oficina en Canadá" (Comunicado de prensa). GameTek . 9 de marzo de 1995. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 , a través de The Free Library .
  2. ^ "Inicio" . Rockstar Canadá . Archivado desde el original el 3 de junio de 2002. Rockstar Games Canada ha estado en el negocio de los videojuegos durante más de varios años; Desde antes de la época de He-Man ™.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  3. ^ O'Connor, Alice (15 de enero de 2015). "¿Has jugado ... cuarentena?" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  4. ^ DeMaio, Pasquale (1994). "CD-ROM de cuarentena de Gametek / Imagexcel" . Revista Game Bytes . No. 21. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 20 de enero de 2018 , a través de ibiblio.org.
  5. ^ Scotford, Laurence (octubre de 1994). "Plano: cuarentena" . Zona de PC . No. 19. Dennis Publishing . págs.  30 –31 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  6. ^ McCash, Vicki (10 de marzo de 1995). "El director financiero dimite en GameTek" . Sun Sentinel del sur de Florida . pag. 1D . Consultado el 8 de septiembre de 2021 , a través de Newspapers.com .
  7. ^ O'Connor, Alice (31 de octubre de 2015). "¿Has jugado ... Quarantine II: Road Warrior?" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  8. ^ Soete, Tim (19 de septiembre de 1997). "Revisión de la colonia oscura" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  9. ^ Johnston, Chris (31 de julio de 1997). "Activos de GameTek vendidos para llevar 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1998.
  10. ^ "Estudio" . Rockstar Toronto . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  11. ^ Zwiezen, Zack (19 de enero de 2017). "Clasificación de los juegos de Grand Theft Auto, de peor a mejor" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  12. ^ Olafson, Peter (25 de enero de 2001). "TEORÍA DEL JUEGO; Armas y puños, para alquilar" . The New York Times . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  13. ^ Adiós, John (4 de agosto de 2001). "Payne se consuela" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  14. ^ Gestalt (1 de agosto de 2002). "Rockstar se comió mi perro (ladrando)" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  15. ^ "Take-Two adquiere Barking Dog Studios" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  16. ^ IGN (1 de agosto de 2002). "Ven a Play-i-ay" . ign.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  17. ^ Personal de IGN (1 de agosto de 2002). "Take-Two entrega a los guerreros" . ign.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  18. ^ Dunham, Jeremy (12 de mayo de 2005). "Pre-E3 2005: Los guerreros: de la película al juego" . ign.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  19. ^ "Las manos de los guerreros" . gamesradar.com . 30 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  20. ^ "Los guerreros" . gamesradar.com . 14 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  21. ^ Navarro, Alex (20 de octubre de 2005). "La revisión de los guerreros" . gamespot.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  22. ^ Personal de Gamespot (8 de febrero de 2007). "El foco de los estilos de lucha de los guerreros" . gamespot.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  23. ^ "Rockstar Games anuncia The Warriors para el sistema PSP® (PlayStation®Portable)" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  24. ^ Bien, Owen. "Rockstar había planeado un 'sucesor espiritual' de los guerreros" . kotaku.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  25. ^ "The Warriors llega a PSN la próxima semana como PS2 Classic" . engadget.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  26. ^ "Rockstar revela Manhunt 2 para PS2, PSP y ... Wii" . engadget.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  27. ^ "Rockstar revela Manhunt 2 para Wii" . engadget.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  28. ^ "Manhunt 2 llegará a PS2, PSP y ... ¿Wii?" . arstechnica.com . 8 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  29. ^ Sin coche, Simon. "Rockstar debutará con Manhunt 2 para Wii, PS2, PSP" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  30. ^ Anderson, Luke (21 de enero de 2008). "Bully: impresiones de Scholarship Edition" . gamespot.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  31. ^ Makuch, Eddie (25 de noviembre de 2013). "Take-Two archiva la nueva marca Bully en Europa" . gamespot.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  32. ^ Robinson, Martin (30 de octubre de 2008). "Práctica de Grand Theft Auto IV UK" . ign.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  33. ^ "Rumor: Max Payne 3 en desarrollo en Rockstar Toronto? - Gematsu" . gematsu.com . 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  34. ^ "Rumorang: Max Payne 3 no permanecerá muerto" . engadget.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  35. ^ "Rumor: Max Payne 3 en desarrollo en Rockstar Toronto" . engadget.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  36. ^ "Rockstar Toronto" trabajando en juegos para consolas actuales y de próxima generación "- Gematsu" . gematsu.com . 18 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  37. ^ "El puerto de PC de GTA 5 está siendo manejado por el equipo de Max Payne 3 - rumor" . vg247.com . 11 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  38. ^ Lien, Tracey (9 de julio de 2012). "Rockstar amplía el estudio de Toronto, cierra el estudio de Vancouver" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  39. ^ "Rockstar Vancouver cerró, Rockstar Toronto absorbiendo personal - MCV Reino Unido" . mcvuk.com . 10 de julio de 2012 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  40. ^ "Rockstar Vancouver se fusionó con el equipo de Toronto" . vg247.com . 9 de julio de 2012. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  41. ^ "Rockstar Toronto consiguiendo un nuevo lugar, Vancouver se muda" . destructoid.com . 10 de julio de 2012. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  42. ^ "Estudio de Rockstar Vancouver cerrado, el personal pidió unirse a las nuevas instalaciones en Toronto" . engadget.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  43. ^ "Cierre de Rockstar Vancouver, absorbido por Rockstar Toronto" . Shacknews . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  44. ^ "Cierre del estudio de Max Payne 3 Vancouver mientras Rockstar expande el estudio de Toronto - GameZone" . gamezone.com . 10 de julio de 2012. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  45. ^ "Rockstar Vancouver cierra, baraja empleados a Toronto" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  46. ^ "Rockstar Games amplía el estudio de desarrollo de Toronto" . gamesradar.com . 10 de julio de 2012. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  47. ^ Curtis, Tom. "Max Payne 3 desarrollador Rockstar Vancouver cerrando sus puertas" . gamasutra.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  48. ^ Purchese, Robert (10 de julio de 2012). "Rockstar cerrando el estudio Max Payne 3 en Vancouver" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  49. ^ "Avisos de registro corporativo - 29 de noviembre de 2012" . www.bclaws.ca . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  50. ^ "Avisos de registro corporativo - 29 de noviembre de 2012" . www.bclaws.ca . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  51. ^ "Rockstar Toronto en desarrollo de juego de mundo abierto de próxima generación - GameRevolution" . gamerevolution.com . 9 de julio de 2013. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  52. ^ "Manos a la obra con GTA V en PC: el puerto" definitivo "" . pcgamesn.com . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  53. ^ Bramwell, Tom (21 de noviembre de 2008). "Más del editor de video para PC GTA IV" . eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  54. ^ "Rockstar detalla el modo director de GTA 5 PC" . pcgamer.com . 10 de abril de 2015. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  55. ^ Makuch, Eddie (9 de abril de 2015). "GTA 5 PC es la versión" Ultimate "" . gamespot.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2018 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial a través de Internet Archive
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Toronto&oldid=1045838029 "