Rockstar Vancouver Inc. (anteriormente Barking Dog Studios Ltd. ) fue un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Vancouver . La compañía fue fundada como Barking Dog Studios en mayo de 1998, por seis desarrolladores anteriormente de Radical Entertainment . La compañía comenzó con el desarrollo de la versión Beta 5 de Counter-Strike , que se lanzó en diciembre de 1999, junto con el diseñador Minh Le . Sus siguientes proyectos incluyeron Homeworld: Cataclysm (2000), una expansión independiente para Homeworld , Global Operations(2002), un juego de disparos táctico en primera persona , y Treasure Planet: Battle at Procyon (2002), un juego de estrategia en tiempo real basado en la película Treasure Planet .
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Antes | Barking Dog Studios Ltd. (1998-2002) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Mayo de 1998 |
Fundadores |
|
Difunto | 9 de julio de 2012 |
Destino | Se fusionó con Rockstar Toronto |
Sede | , Canadá |
Número de empleados | 35 (2012) |
Padre | Rockstar Games (2002-2012) |
En agosto de 2002, Take-Two Interactive adquirió Barking Dog Studios y se convirtió en parte de Rockstar Games como Rockstar Vancouver. Bajo su nuevo título, la compañía pasó a desarrollar Bully (2006) y lideró el desarrollo de Max Payne 3 (2012) , desarrollado por Rockstar Studios . Ambos juegos fueron aclamados por la crítica. Tras el lanzamiento de Max Payne 3 , el 9 de julio de 2012, Rockstar Vancouver se cerró como parte de una fusión con el estudio hermano Rockstar Toronto , que recibiría oficinas nuevas y más grandes. Los 35 empleados que trabajaban para Rockstar Vancouver en ese momento tuvieron la opción de mudarse al Rockstar Toronto reubicado oa otro estudio de Rockstar Games.
Historia
Como Barking Dog Studios (1998-2002)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/9c/Barkingdogstudioslogo.png/220px-Barkingdogstudioslogo.png)
Barking Dog Studios fue fundado en mayo de 1998 por Brian Thalken, Peter Grant, Sean Thompson, Christopher Mair, Glenn Barnes y Michael Gyori. [1] [2] Los seis habían trabajado previamente en Radical Entertainment . [3] El nombre "Barking Dog" fue tomado de un pub del mismo nombre en California y fue elegido para reflejar la cultura no corporativa del estudio; el logo apropiado fue diseñado por Thompson. [4] El primer proyecto de Barking Dog Studios giraba en torno al shooter en primera persona de Valve , Counter-Strike , en ese momento todavía en versión beta: Trabajando con el diseñador del juego, Minh Le , Barking Dog Studios desarrolló alrededor del 90% de Counter-Strike ' s Actualización de la versión Beta 5 , [5] incluido su mapa de_train, [6] que fue lanzado en diciembre de 1999. [7] Counter-Strike pasó a ser completamente lanzado en noviembre de 2000. [8]
Casi al mismo tiempo que Counter-Strike Beta 5 , Sierra Studios contrató a Barking Dog Studio para crear una expansión independiente (o "semi-secuela") para el juego de estrategia en tiempo real de 1999 Homeworld . [9] El juego fue anunciado como Homeworld: Cataclysm en febrero de 2000, [10] [11] mostrado por primera vez en 2000 Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2000, [12] y lanzado en septiembre de 2000. [13] El juego fue desarrollado en conjunto con Relic Entertainment , los creadores del juego original, [14] después de que Homeworld tuvo un gran éxito comercial. [15] Homeworld: Cataclysm fue bien recibido por los críticos, y el juego recibió altas calificaciones, [16] [17] [18] y los periodistas dijeron que el juego mejoró el ya aclamado juego original. [19] Si bien Homeworld y su secuela de 2003, Homeworld 2 , fueron remasterizados y relanzados como parte de la Colección Homeworld Remastered en marzo de 2015, Homeworld: Cataclysm permaneció prácticamente no disponible. [20] [21] Sin embargo, en junio de 2017, el juego fue relanzado sin remasterizar en la plataforma GOG.com para distribución digital . [22] Para ese lanzamiento en particular, el nombre del juego se cambió a " Homeworld: Emergence ", ya que Blizzard Entertainment tenía la marca registrada del término "cataclysm", que se usó para el título de World of Warcraft: Cataclysm (2010). [23] [24]
Tras el lanzamiento de Homeworld: Cataclysm y Counter-Strike , en noviembre de 2000, se rumoreaba que Barking Dog Studios estaba a punto de anunciar un shooter táctico en primera persona , [25] que, en diciembre de 2000, se anunció como Operaciones Globales. , desarrollado en asociación con Crave Entertainment . [26] En ese momento, un empleado de Barking Dog Studios afirmó que el juego era "100 veces mejor que Counter-Strike ", [27] y los medios lo describieron como un " asesino putativo de Counter-Strike ". [28] Global Operations fue lanzado en marzo de 2002, en un acuerdo de coedición entre Crave Entertainment y Electronic Arts . [29] [30] En abril de 2002, Michael Gyori de Barking Dog Studios reveló que estaban trabajando en su propio motor de juego , titulado ARES, que se utilizaría para su próximo juego de estrategia en tiempo real , que se anunciará ese año. E3. [31] El juego fue descubierto para ser planeta del tesoro: Batalla en Procyon , basado en Disney 's planeta del tesoro película. [32] [33] El juego fue lanzado por la división Disney Interactive de Disney en noviembre de 2002, con una recepción positiva. [34] [35]
Como Rockstar Vancouver (2002-2012)
El 1 de agosto de 2002, Take-Two Interactive anunció que habían adquirido Estudios perro ladrando a US $ 3 millones de en efectivo y 242,450 acciones de restricción acciones comunes . [36] Como parte del trato, Barking Dog Studio se convirtió en parte del sello Rockstar Games y pasó a llamarse Rockstar Vancouver. [37] Para evitar confusiones entre Rockstar Vancouver y el Rockstar Canada ya existente en Oakville, Ontario , este último fue rebautizado como Rockstar Toronto. [38] La adquisición fue asistida por Jamie Leece, ex presidente del sello Gotham Games de Take-Two Interactive . [39] En el tiempo que siguió a la adquisición, varios empleados de Rockstar Vancouver, incluidos los miembros fundadores, dejaron la empresa para abrir nuevos estudios independientes, como Ironclad Games (fundado en 2003), [40] Kerberos Productions (2004), [41 ] Slant Six Games (2005), [42] Big Sandwich Games (2006), [43] [44] Hellbent Games (2006), [45] y United Front Games (2007). [46]
El primer juego de Rockstar Vancouver bajo la supervisión de Rockstar Games habría sido Spec Ops , una nueva entrada en la serie homónima . [47] [48] En una entrevista de marzo de 2005 realizada por James Montgomery de MTV , Josh Homme de Queens of the Stone Age reveló que él y Alain Johannes marcarían el juego, que esperaban lanzar a finales de ese año. [49] [50] El juego estaba en desarrollo para PlayStation 2 , sin embargo, fue cancelado por razones desconocidas. [51] El primer juego de Rockstar Vancouver que se lanzó fue Bully de 2006 (titulado Canis Canem Edit en Europa), [52] un juego de acción y aventuras , que se anunció en mayo de 2005. [53] [54] El juego atrajo a muchos controversia, atribuida principalmente a su título, sobre la glorificación de la violencia escolar . [55] Independientemente, Bully fue recibido con una recepción muy positiva. [56] En una retrospectiva de 2014, el editor de PC Gamer Sam Roberts describió el juego como "el juego más suave y tonto de Rockstar Games, con el corazón más cálido". [57] Mientras que el Bully original fue lanzado exclusivamente para PlayStation 2 , Mad Doc Software desarrolló una versión remasterizada del juego, Bully: Scholarship Edition , que fue lanzado para Microsoft Windows , Wii y Xbox 360 en 2008. [58] Además, una versión remasterizada de Bully: Beca Edición , Bully: Anniversary Edition , fue desarrollado por los estudios de tambor de guerra en la celebración de Bully 's décimo aniversario, y lanzado para Android y iOS en diciembre de 2016. [59] [60]
En octubre de 2008, comenzaron a difundirse rumores de que Rockstar Vancouver estaba desarrollando una tercera entrega de la serie Max Payne , desarrollada originalmente por Remedy Entertainment . [61] El juego, titulado Max Payne 3 , fue anunciado oficialmente en marzo de 2009, [62] con un lanzamiento programado para finales de 2009 anunciado poco después. [63] [64] El desarrollo del juego fue liderado por Rockstar Vancouver al principio, pero luego se convirtió en un proyecto que abarcaba todos los estudios de Rockstar Games, principalmente Rockstar Vancouver, Londres , Toronto y Nueva Inglaterra . [65] En enero de 2010, una carta abierta escrita por las esposas de los empleados de Rockstar San Diego , que afirmaba que sus maridos trabajaban horas extras con regularidad, así como que el estudio estaba sufriendo una gran mala gestión por parte de los superiores, provocó controversias y críticas dirigidas a Rockstar San Diego y Rockstar Games. [66] Esta carta fue compartida por varias personas que habían dejado sus trabajos en diversos estudios de Rockstar Games, incluyendo Rockstar Vancouver, [67] [68] en el que se dijo que tal mala gestión que han causado Max Payne 3 's que falta de la ventana de lanzamiento 2009 . [69] Algunas fuentes afirmaron que Bully se desarrolló en circunstancias similares. [70] Para noviembre de 2011, el director creativo de Rockstar Games , Dan Houser , anticipó que Max Payne 3 se lanzaría en 2012, [71] y en enero de 2012, Rockstar Games anunció la fecha de lanzamiento final de mayo de 2012. [72] En ese momento , Houser explicó que eligieron que Rockstar Vancouver desarrollara Max Payne 3 en lugar de una secuela de Bully , debido a lo que describió como "ancho de banda limitado": más juegos que quieren hacer de los que pueden hacer. [73] [74] [75] Tras su lanzamiento, el juego fue recibido con críticas perfectas a casi perfectas, [76] [77] [78] y recibió múltiples elogios, como "Mejor animación" en el 2012 Machinima Inside Gaming Premios . [79] [80]
El 9 de julio de 2012, dos meses después del lanzamiento de Max Payne 3 , Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a un estudio nuevo, más grande y personalizado dentro de su ubicación en Oakville, Ontario , en el que se fusionaría Rockstar Vancouver. [81] efectivamente cerrándolo y disolviendo el nombre de "Rockstar Vancouver". [82] [83] Todos los 35 empleados de Rockstar Vancouver en ese momento tuvieron la posibilidad de mudarse al recientemente ampliado Rockstar Toronto, o cualquier otro estudio de Rockstar Games. [84] [85] La expansión y el traslado fueron financiados parcialmente por el Gobierno de Ontario . [86] [87] Jennifer Kolbe, vicepresidenta de publicación y operaciones de Rockstar Games, declaró que la medida tenía la intención de formar un solo equipo canadiense que "constituirá una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros", [88] [89 ] y destinado a dar cabida a 50 nuevos puestos en la empresa. [90] [91] Rockstar Vancouver sigue siendo una entidad registrada legalmente; el 23 de noviembre de 2012, la empresa pasó a denominarse legalmente de Rockstar Vancouver Inc., en lugar de Rockstar Games Vancouver Inc., [92] a Rockstar Games Vancouver ULC, convirtiéndose así en una corporación de responsabilidad ilimitada según las leyes de la Columbia Británica . [93]
Juegos desarrollados
Como Barking Dog Studios
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2000 | Mundo natal: Cataclismo | Microsoft Windows | Estudios Sierra | N / A |
Counter-Strike | Linux , macOS , Microsoft Windows, Xbox | Desarrolló la mayor parte de la actualización Beta 5 (1999) | ||
2002 | Operaciones Globales | Microsoft Windows | Crave Entertainment , Electronic Arts | N / A |
Treasure Planet: Batalla en Procyon | Disney interactivo |
Como Rockstar Vancouver
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2006 | Matón | Android , iOS , Microsoft Windows, PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 | Juegos de Rockstar | N / A |
2012 | Max Payne 3 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | Desarrollado como parte de Rockstar Studios |
Referencias
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