Warhammer 40,000: Rogue Trader es la primera edición del libro de reglas / fuentes del juego de guerra en miniatura Warhammer 40,000 de Games Workshop . El subtítulo se refiere a una clase particular de personaje dentro del universo de Warhammer 40,000.
Comerciante pícaro | |
---|---|
![]() Rogue Trader: la primera edición de Warhammer 40,000 | |
Diseñador (s) | Rick Priestley Andy Chambers y otros |
Editorial (es) | Taller de juegos |
Años activos | 1987-1993 |
Oportunidad aleatoria | Rodando dados |
Habilidades requeridas | Estrategia , Aritmética |
Libro de reglas
La existencia de un juego de mesa de ciencia ficción en desarrollo por Games Workshop se dio a conocer a través de Citadel Journal en 1986 y Rogue Trader se lanzó oficialmente en el evento anual del Día de los Juegos de Games Workshop en octubre de 1987. Creado por Rick Priestley, el juego estaba subtitulado Warhammer 40.000 con el fin de diferenciar claramente de 2000 dC 's Rogue Trooper serie de cómic. El juego presentaba reglas que se basaban en las de su contraparte de fantasía más antigua, Warhammer Fantasy Battle . La mayor parte del libro fue escrito por Rick Priestley, quien también fue responsable de WFB.
La jugabilidad de Warhammer 40,000: Rogue Trader se diferencia de su principal descendiente moderno en que estaba fuertemente orientado al juego de roles , con gran detalle en el armamento y los vehículos y la inclusión de un tercer jugador (el Game Master ) en las batallas. , un papel no muy diferente del Dungeon Master of Dungeons and Dragons . Rogue Trader introdujo algunas razas que luego fueron eliminadas del escenario, como Squats ( enanos de Warhammer en el espacio), Zoats (también presentes en Warhammer Fantasy Battle ) y Space Slann (una raza humanoide parecida a una rana que también se encuentra en Warhammer Fantasy en el hora).
Los modelos que se lanzaron para Rogue Trader ya no se producen y están disponibles en colecciones privadas con tiradas limitadas que a veces se venden a través de la tienda en línea de Games Workshop .
Al igual que muchas encarnaciones posteriores, el libro de reglas de Rogue Trader contenía principalmente lo que a menudo se denomina 'pelusa' (más propiamente conocido como 'Lore'), incluidos los antecedentes históricos del Imperio y las razas alienígenas. La información sobre la Disformidad era limitada y las fuerzas del Caos no estaban en ninguna parte del texto. Sin embargo, el diseñador de juegos Rick Priestley los mencionó en el anuncio previo al lanzamiento, y aparecieron poco después en los libros de reglas de expansión que proporcionaron no solo más antecedentes para las diversas razas y ejércitos, sino también las primeras listas de ejércitos adecuados. Solo una pequeña parte del libro contenía reglas, y la mayor parte de las páginas se dedicaban al trasfondo del universo. El hecho de que la edición actual todavía contenga una gran cantidad de "pelusa" es un testimonio de la popularidad de este arreglo.
El tono de gran parte del contenido de Rogue Trader está en línea con el estilo más caprichoso e irónico de los años ochenta y principios de los noventa; es discordante en comparación con la tradición más reciente, por lo que este material rara vez se menciona en las publicaciones modernas. No obstante, el texto de apertura fue muy similar a las ediciones posteriores y a los textos de apertura de las publicaciones de Black Library .
También ilustra el estilo que las cubiertas interiores del libro fueron decoradas con caricaturas de miembros del personal de Games Workshop. Además, el libro de reglas físicas, en sí mismo, también era conocido por su construcción deficiente, ya que las páginas casi invariablemente se salían de la encuadernación. Esto llevó a una variedad de soluciones de reparación, como perforar agujeros en el libro cerca de la encuadernación y atarlo con cuerdas o carpetas de anillas, que, casualmente, se hicieron eco de las destartaladas técnicas de construcción de los Orkos.
Además, se publicaba continuamente material complementario en la revista White Dwarf, que proporcionaba reglas para nuevas unidades y modelos. Estos artículos se publicaron de vez en cuando en libros de expansión junto con nuevas reglas, material de referencia e ilustraciones. Se lanzaron diez libros para la edición original de Warhammer 40,000.
Aprobado por el capítulo: el Libro del Astronomican , el Compendio de Warhammer 40,000 y la Compilación de Warhammer 40,000 compilaron artículos previamente impresos en White Dwarf.
Waaargh - Orks , ' Ere We Go - Orks en Warhammer 40,000 y Freebooterz introdujeron material de referencia para la cultura y fisiología orkas , y listas de ejércitos no solo para los principales clanes orkos sino también para piratas y mercenarios.
Los libros de Realm of Chaos , Slaves to Darkness y The Lost and the Damned , incluían antecedentes y reglas para Chaos en todos los sistemas principales de GW de la época: Rogue Trader, Warhammer Fantasy Battle 3.a edición y Warhammer Fantasy Roleplay .
El Manual de batalla consolidó las reglas para las muchas armas del 41o milenio e introdujo nuevas reglas que reemplazaban las fases de tiro y combate cuerpo a cuerpo del juego, mientras que el Manual del vehículo contenía un nuevo sistema para la gestión de vehículos, incluida una ubicación de destino inventiva. sistema que usaba un retículo de acetato para simular impactos de arma en la silueta del vehículo. Juntos, estos manuales forman prácticamente una edición intermedia de las reglas de Warhammer 40,000, entre Rogue Trader y la 2ª edición.
Clase de personaje
El libro de reglas describía originalmente a los Rogue Traders como exploradores independientes empleados por el Imperio para buscar planetas fuera de las fronteras establecidas. Un Rogue Trader es un servidor imperial de confianza, que tiene un barco, una tripulación, un contingente de marines y el derecho a ir a donde lo deseen. Por lo general, examinan mundos deshabitados cerca de los límites del espacio imperial y en los límites del este, donde el Astronomican no llega.
El potencial de los nuevos mundos, como la riqueza material o el conocimiento, ha estimulado el crecimiento de la sección de Rogue Trader de la sociedad. Algunos incluso han ido tan lejos como para intentar cruzar el espacio intergaláctico, aunque incluso un psíquico poderoso no es lo suficientemente poderoso como para enviar informes desde esa distancia. Al encontrarse con nuevas especies alienígenas, el Rogue Trader es una organización muy separada del Imperio, por lo que deben decidir cómo reaccionar ante estas nuevas criaturas. Si los juzgan indignos, pueden ser destruidos o pueden recopilar información sobre ellos y hacer que alguien más los destruya. Si los considera útiles, puede ponerse en contacto con ellos. Si solo son útiles por su tecnología o riqueza material, entonces pueden ser atacados y el comerciante regresa a Terra cargado de bienes ricos y tecnología inimaginable.
Un comerciante rebelde puede estar a cargo de hasta una docena de barcos, incluidos muchos transportes con colonos y tropas dispuestos. Suelen ser individuos que han alcanzado cierta altura en el Imperio pero, por alguna razón, no se los considera aptos para seguir avanzando. Si se les ofrece el estatus de comerciante pícaro, se les puede poner en algún lugar fuera del alcance de los daños, aunque esto fortalece su reputación como parias. Pueden incluir comandantes de Marines Espaciales demasiado entusiastas , navegantes poderosos e incluso inquisidores.
Este perfil se ha modificado a medida que evolucionaba el juego (y el universo de Warhammer 40,000). Por ejemplo, en muchas de las novelas más recientes de Warhammer 40,000, muchos comerciantes rebeldes han sido descritos como comerciantes independientes que tienden a contrabandear contrabando altamente ilegal o peligroso ejecutando bloqueos imperiales. Algunos de estos artículos incluyen, entre otros, narcóticos, tecnología alienígena y artículos contaminados por distorsión. Sin embargo, algunos comerciantes rebeldes simpatizan más con el Imperio, y muchos agentes imperiales, como los inquisidores, emplean comerciantes rebeldes cuando necesitan un transporte rápido y sigiloso.
Sin embargo, el canon más reciente describe a Rogue Traders como una amalgama de las dos versiones anteriores. Los comerciantes rebeldes reciben una orden del Imperio, al igual que los corsarios , para explorar más allá de los límites del Espacio Imperial. Esta orden pasa a los descendientes del comerciante. El comerciante pícaro y su familia, y las naves que comandan, que pueden comprender una pequeña flota en algunos casos, están exentos de muchas leyes y regulaciones imperiales, pero aún están bajo el escrutinio imperial. Los comerciantes deshonestos que incursionan demasiado en el comercio alienígena u otras prácticas "heréticas" aún podrían ser investigados y ejecutados por la Inquisición.
Spin-offs
En 2009, Fantasy Flight Games lanzó Rogue Trader , un juego de rol basado en Warhammer 40,000: Rogue Trader . En este juego de rol, los jugadores desempeñan específicamente los roles de un comerciante deshonesto y su séquito, mientras que en Warhammer 40,000: Rogue Trader , esta era simplemente una opción recomendada. Un comerciante deshonesto es un ser humano que tiene licencia del Imperio para viajar libremente por la galaxia y comerciar con extraterrestres.
Recepción
En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (número 149), a Ken Rolston le gustó el escenario de este juego, y señaló que "tiene más en común con los juegos de rol de fantasía que con la mayoría de los otros juegos de ciencia ficción. Claro, hay naves espaciales, láseres y pistolas de plasma, pero en WH40K estas maravillas se tratan más como dispositivos mágicos de fantasía que como desarrollos plausibles de la tecnología moderna ". Luego, Rolston escribió un extenso artículo que mostraba cómo este juego de miniaturas podría convertirse en un sistema de rol. Pensaba que la mezcla de ciencia ficción y fantasía se prestaba al juego de roles, diciendo: "esta elección de un tema de fantasía del futuro tiene dos características atractivas como escenario de juego de rol. Primero, una fantasía del futuro libera al maestro del juego (DJ) de la desafiante tarea de moderar y mantener un universo de ciencia ficción plausible ... [y] puedes tomar prestado generosamente de las trampas y convenciones de dos géneros de aventuras populares, la fantasía medieval y la ciencia ficción, para crear una campaña de fantasía con su propia peculiar y sabor distintivo ". [1]
Reseñas
- Desafío # 35 (1988)
Referencias
- ^ Rolston, Ken (septiembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . TSR, Inc. (149): 32–41.
Bibliografía
- Warhammer 40,000: Rogue Trader , Rick Priestley, Berkley Publishing Group, Londres 1989, ISBN 1-869893-23-9
- Priestley, Rick (septiembre de 1987). "Warhammer 40,000: el último juego de mesa de Games Workshop - ¡Salve el emperador!". Enana blanca . Nottingham, Reino Unido: Games Workshop. 93 : 33–44.
- Priestley, Rick (octubre de 1987). "Warhammer 40,000 Rogue Trader". Enana blanca . Nottingham, Reino Unido: Games Workshop. 94 : 2-3.
- Chamber, Andy (octubre de 1986). "Warhammer 40,000 Rogue Trader". Juego de rol de Warhammer 40,000 . Nottingham, Reino Unido: Black Library. 171 : 2-3.