Journey to Silius , conocido en Japón como Rough World (ラ フ ワ ー ル ド, Rafu Wārudo , estilizado como [rʌf] WORLD ) , [b] es un videojuego de carreras y disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990 .
Viaje a Silio | |
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Desarrollador (es) | Sunsoft [a] |
Editorial (es) | Sunsoft |
Programador (es) | Masahito Nomura Hiroaki Higashiya Masaaki Kitagawa |
Artista (s) | Masashi Tsukada |
Compositor (es) | Naoki Kodaka |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator , pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.
Como se Juega
El jugador controla a Jay McCray, mientras se embarca en una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial , un vestíbulo subterráneo , el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse camino a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.
Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden adquirir durante el transcurso del juego, que son una escopeta , una ametralladora, una pistola autoguiadora, un rifle láser y un lanzagranadas. . Cada una de estas armas especiales consume el indicador de energía de armas del jugador y, una vez que se agota, el jugador volverá automáticamente a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando las cápsulas de energía lanzadas por los enemigos derrotados. Una vez completada la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa.
Gráfico
En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha provocado una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial # 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para trasladarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial es destruida por una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo.
En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planos completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre pidiéndole que complete los proyectos si los terroristas logran destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial. [3] [4]
Desarrollo
Journey to Silius se concibió originalmente como un juego basado en la película de 1984 The Terminator . [5] Sin embargo, Sunsoft perdió la licencia durante el desarrollo y, como resultado, la trama y los gráficos se alteraron antes del lanzamiento.
La versión estadounidense presenta un diseño diferente para el personaje del jugador del que se usa en las versiones japonesa y europea (que representan al personaje principal con una armadura y un casco futuristas, en lugar de tener la cabeza expuesta). Una versión preliminar de la versión japonesa, simplemente titulada Rough , presentaba el mismo diseño de personaje de jugador utilizado para el lanzamiento minorista de la versión estadounidense. [6]
La banda sonora fue compuesta por Naoki Kodaka . La mayoría de los compositores de NES usarían el canal digital para baterías muestreadas y los otros canales para contenido melódico, pero para Journey to Silius , Kodaka, con la asistencia de programación de Nobuyuki Hara, Shinichi Seya y Naohisa Morota, usaron el canal digital para una línea de bajo muestreada, y el canal triangular para un bombo. [ cita requerida ]
Puertos
Rough World fue relanzado en Japón en una compilación dos en uno para PlayStation titulada Memorial Series: Sunsoft Vol. 5 , que también incluía a Hebereke . El 12 de diciembre de 2019, el juego se transfirió a Nintendo Switch para los suscriptores de Nintendo Switch Online . [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (NES) [8] |
EGM | (NES) 25/40 [9] |
GamePro | (NES) 17/25 [10] |
Micromanía | (NES) 8/10 [11] |
Nintendomagasinet | (NES) [12] |
Videojuego | (NES) [13] |
Si bien el juego en sí nunca recibió una gran aceptación en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes, como el proyecto "JURN3Y 2 51L1U5" del sitio web de música de videojuegos OverLooked ReMiX. [14]
Notas
- ^ Desarrollado bajo la corporación fantasma Tokai Engineering [1]
- ^ Las otras versiones tienen "JOURNEY TO SILIUS" impreso en el menú de prueba de sonido, pero la versión japonesa tiene "ROUGH" ([rʌf]); consulte Desarrollo para obtener más detalles. Debido a esto, "Rough World" sería apropiado.
Referencias
- ^ Gancer, Stefan (18 de agosto de 2017). "La historia de SUNSOFT Parte III: La Edad de Oro Parte 1" . VGArc . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
[A] ccsegún Gimmick! creador Tomomi Sakai, Tokai es solo una compañía ficticia, como las marcas Ultra y Palcom de Konami, creada para eludir las reglas de Nintendo que restringen la cantidad de juegos que un desarrollador puede publicar para Famicom / NES en un año. El ex programador de Sunsoft y creador de Trip World, Yuichi Ueda, el creador de Blaster Master, Kenji Sada, y el actual director en jefe de SUNSOFT, Shigeki Shimizu, lo confirman. Tokai es una empresa ficticia.
- ^ a b c d Journey to Silius Release Information para NES , GameFAQs , archivado desde el original el 2012-09-02 , consultado el 2013-09-14
- ^ Folleto de instrucciones del viaje a Silius , Sunsoft, 1990
- ^ "Video Consolas Especiales - Consolas A Diestro Y Siniestro: Nintendo NES - Viaje a Silius" . Micromanía (suplemento) (en español). Vol. 2 no. 36. HobbyPress. Mayo de 1991. p. 58.
- ^ "Pak Watch - Terminator". Nintendo Power . No. Vol. 7. Julio-agosto de 1989. p. 86.
- ^ "¡Secretos japoneses!" . Diario de Famicom (フ ァ ミ コ ン 通信, Famicom Tsūshin) (9). 27 de abril de 1990.
- ^ https://bloody-disgusting.com/video-games/3597035/terminator-inspired-nes-game-journey-siliu-added-switch-online
- ^ Miller, Skyler (1998). "Journey to Silius (Nintendo Entertainment System) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (septiembre de 1990). "Review Crew: Nintendo - Sunsoft - Journey to Silius" . Mensual de juegos electrónicos . No. 14. Editorial Sendai. pag. 12.
- ^ Andrómeda (noviembre de 1990). "Nintendo ProView - Viaje a Silius" . GamePro . No. 16. IDG . pag. 96.
- ^ JGV (febrero de 1991). "Consola Nintendo: El dulce sabor de la venganza - Viaje a Silius" . Micromanía (en español). Vol. 2 no. 33. HobbyPress. pag. 28.
- ^ "Power Player - Viaje a Silius" . Nintendomagasinet (suplemento) (en sueco). No. 7. Atlantic Förlag . Febrero de 1991. p. 7.
- ^ "Sistema Nintendo - Viaje a Silius" . VideoGame (en portugués). No. 2. Editora Sigla. Abril de 1991. p. 24.
- ^ http://silius.olremix.org/songs.html
enlaces externos
- Serie conmemorativa *: Sunsoft Vol. 5 Sitio web oficial
- Viaje a Silius en MobyGames